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unity gpu instance 用法

2022-11-14 18:54 作者:踩桔东篱下  | 我要投稿

第一步:预编译中增加instancing的宏编译.

#pragma multi_compile_instancing

添加后,可以得到选项

第二步:在顶点数据结构的最后,增加UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID定义


UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

第三步:在顶点程序的最前面增加UNITY_SETUP_INSTANCE_ID ()的宏方法


UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);

第四步:在材质球的Inspector中把EnableGpuInstance的选项给勾选上.

勾选

验证:有instanced字段,即表示已经成功




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