unity gpu instance 用法
第一步:预编译中增加instancing的宏编译.
#pragma multi_compile_instancing

添加后,可以得到选项

第二步:在顶点数据结构的最后,增加UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID定义

第三步:在顶点程序的最前面增加UNITY_SETUP_INSTANCE_ID ()的宏方法

第四步:在材质球的Inspector中把EnableGpuInstance的选项给勾选上.

验证:有instanced字段,即表示已经成功
