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巴基斯坦 Playdew 打造独立游戏:Lost Twins 2

2022-04-12 20:42 作者:CGStaion  | 我要投稿

Playdew 谈到了其解谜冒险 Lost Twins 2 背后的机制,讨论了游戏中使用的技术,并分享了一家小公司在巴基斯坦面临的困难。

自我介绍

嗨,我们是 Playdew 团队。我们大多数人都在巴基斯坦当地大学接受教育。我们的首席执行官 Mohsin 是加州大学伯克利分校的 MBA 和 Fullbright 学者。团队其他成员均毕业于国内一流大学,如NUST、FAST等。团队精通各自领域,在游戏行业拥有多年从业经验,从业余爱好 开发人员从事多个项目,领导自己的企业并推广游戏。

管理层拥有与 Trango Interactive 和 Lucasfilm 等公司合作的经验。他们曾与业内知名人士合作,如 Chillingo、PocketGems、Namco、BBTV 和 Applovin 等等,并发布了 20 多款游戏,下载量超过 700 万次。我们最近的项目是 Robo Quest (Pocket Gems)、Dream Chaser (Chillingo) 和 FotoFinish (Namco)。我们最近的项目是由 Apple Arcade 发布的 Explottens。


我们的团队

我们是一家位于巴基斯坦的小型独立工作室。早在 2010 年,我们就开始作为游戏服务提供商,多年来为各种客户提供游戏美术、QA 和游戏开发服务。在我们这样做的同时,公司也在发展壮大,一些人想到了开发自己的游戏,多年来,只要我们有时间,我们就制作了几个小游戏作为实验。

我想我们的第一个成功是 Run Sheeda Run,这是一款基于当地文化表现的无尽跑步游戏。它深受人们的喜爱,但我们仍然不确定是否要正式开始制作我们自己的游戏。我们当然想制作自己的游戏,但就全职推进它们而言,这仍然是一个重大决定。我们只是想制作好的游戏并向公众展示。所以,这几个人正在做这件事并测试市场。

2019 年,我们的头衔 Explottens 被 Apple Arcade 选中,这增强了我们对团队的信心。Playdew 于 2021 年正式成立,当时我们最终决定团队有能力制作好游戏,应该与服务公司分开运营。

Playdew 目前的团队不到 10 人。我们将团队召集在一起,与开发人员、艺术家、QA 和营销人员组成了一个设备齐全的工作室,这样他们就可以独立运作。

Lost Twins 2

首先,当然是我们现有的《迷失双胞胎》。我们得到的反馈是积极的,我们认为它应该有续集。我们想再次重振这个头衔,因为现在我们更有能力和技术让它变得更好。因此,我们决定保持与以前相同的基本机制,并添加了一些街机风格的平台——定时跳跃和交互,这在以前的版本中是不存在的。对于谜题,我们增加了环境中每个图块的游戏区域。虽然整个关卡都是一个大谜题,但单个瓷砖可以有小谜题来解决,这增加了游戏的乐趣。

我们在游戏中引入了更新的解谜元素。Lost Twins 2 让游戏更进一步,增加了故事情节、更好的图形和需要解决的新谜题。在《迷失双胞胎 2》中,我们试图保持益智游戏的简单休闲性质,并在互动环境中加入一点变化,让用户能够解决谜题并探索这些神秘的土地。游戏不仅为您提供了解决难题的更多工作,您还有空间在非常平静和轻松的环境中探索和享受周围环境。

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每个关卡都是团队经过大量思考和创意设计的。随着游戏的进展,关卡变得越来越困难,中间有一些更容易、更呼吸的关卡,这样玩家就不会被所有的谜题压得喘不过气来。我们将游戏划分为不同的区域,并决定了我们想要保留在特定区域中的拼图元素。我们引入了一个至少有 2-3 级的谜题元素,以便玩家对特定元素或机制感到满意。然后,我们继续讨论另一个谜题元素。后来在区域中,我们混合了区域中的多个元素,制作了复杂的关卡。

对于每个关卡,我们从脑海中的故事开始——应该实现什么,哪个谜题适合环境,在该特定关卡中学习新的谜题元素有多容易,以及整体外观。毕竟,我们制作了用于该目的的环境和拼图。我们对关卡进行了游戏测试并对其进行了更改以保持公平的难度水平,丢弃了一些变得非常复杂的较难关卡,反过来又激怒了用户,而不是挑战他们并成为一个有趣的游戏时间。

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每个级别都分为 2x2、2x3 或 3x3 的网格,其中每个图块都充当整个环境的一部分。玩家可以缩小以查看整个网格或放大以查看网格中的特定部分。在缩小视图中,玩家可以在网格中来回滑动瓷砖,直到其中两个拼合在一起。当该边的所有长度与另一块完全匹配时,边连接。当两个部分连接在一起时,玩家可以放大并与这些部分中的对象进行交互,并解决这些环境中的迷你谜题。连接后,玩家和物体可以穿过门或墙壁上的洞,除非这条路径被阻挡,这表明他们可能需要找到另一种方式才能到达这些地方。如果碎片不能正确组合在一起,则会有一个力场阻止玩家/物体通过。

该游戏基于两个双胞胎的故事,他们在家里玩耍时被神奇地吸入了一个未知的世界。他们必须共同努力解决谜题,并在充满活力和神秘的环境中找到回归的道路。随着关卡的开始,两个双胞胎可以在不同的地方,并且在关卡的某些部分路径被阻塞并且只能由其中一个访问,因此玩家必须相应地在角色之间切换并将它们聚集在一起。但这不是唯一的部分,双胞胎必须与凤凰鸟一起在出口处才能完成一个关卡。

最大的挑战是提出一种既适合放大视图又适合缩小视图而又不会显得尴尬的艺术风格,在保持我们想要的游戏氛围的同时为游戏创造混乱或混乱。在设计上,我们不仅要确保谜题本身很好,而且要与特定区域的整体主题和艺术风格相匹配,这样它们就可以齐头并进,相互加强,没有任何东西。看起来格格不入。此外,从开发方面来看,我们必须做大量研究才能达到我们想要的外观,同时还要考虑游戏在不同机器上的性能,尤其是在低规格的情况下。

我们的目标并没有那么复杂。我们希望带回我们喜爱的游戏并将其带给比以前更多的观众,并最终成长为一个可以从事更大项目并激励其他人制作游戏的工作室。我们试图为用户创造一种诗意的、放松的、视觉上令人惊叹的体验。游戏具有挑战性,但并不急于让玩家寻求解决方案。解谜没有时间限制,不涉及死亡。一切都是可视化的,您可以坐下来放松一下,观看环境并在您喜欢的时候解决难题。总的来说,我们希望为玩家创造一种轻松和平静的体验。每一帧都以自豪的态度精心制作:特定的照明技术、深思熟虑的构图以及对细节的高度关注意味着您在玩《迷失双胞胎 2》的每一刻都将是一场视觉盛宴。原创乐谱大气、舒缓、主题丰富,与艺术风格相得益彰。


游戏背后的技术

艺术全部以数字方式完成。我们开始为角色和环境开发情绪板和概念艺术。我们在团队中讨论并选择了我们认为最能代表游戏整体情绪和感觉的东西。人物都是手绘的。所有的动画都是在 Spine 2D 中完成的。我们花了很多时间完善和完善它们,以带来酷炫的动画感觉。凤凰鸟花了很多时间来完善。我们最初的艺术设计是一只看起来很有趣的麻雀,从那里开始,它真的长得像凤凰,甚至是真正的凤凰。我们为它尝试了不同的颜色和动画,直到找到我们喜欢的那个。

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对于环境,我们在 Substance 3D Painter 中混合使用了手绘和程序纹理,以获得良好的手绘感觉。然而,使这些环境看起来不错的秘诀是规划关卡的布局,并添加植物和岩石等小型装饰物,并带有少量动画,以赋予它一种活泼的感觉。天空都是手绘的,还有一些难以处理的物品。这是多种着色技术的混合,我们在 3D 对象上利用卡通着色将它们与 2D 角色混合。

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为了节省重复性任务的时间,我们的开发人员使用预制模块,如菜单系统、声音系统等。我们选择 Unity 作为我们的游戏引擎主要是因为它更容易上手。大多数游戏开发人员在开始他们的职业生涯之前就已经使用过它,因此为 Unity 获得熟练的资源要花费的时间要少得多。其次,它是多平台的,所以它使我们能够将我们的游戏带到各种不同的平台上。与其他可用选项不同,通过所有在线支持论坛和教程,我们将能够培训新资源或寻求帮助。


巴基斯坦的游戏产业

很长一段时间,没有人真正想过在巴基斯坦做游戏。我们主要专注于打游戏,青少年参加了各种电竞比赛,甚至获得了奖品。巴基斯坦在很长一段时间内都处于游戏的消费者方面。只是在智能手机和手游出现之后,2010 年左右,我们看到了一些游戏开发工作室,他们首先将游戏开发视为一项有价值的商业投资。

估计有几百家游戏工作室在该国工作,其中大部分位于拉合尔或伊斯兰堡,这两个城市是 IT 毕业生人数最多的两个城市。该行业主要以移动为重点,生产休闲和超休闲游戏。许多自由职业者和工作室主要停留在为其他工作室提供服务上,并且由于开发成本低而吸引了其他市场的大量兴趣。几乎所有的工作室都由男性领导,并且拥有大量男性主导的劳动力。

根据您想要制作的游戏类型,进入该行业可能非常容易,也可能是有史以来最艰巨的任务。一个简单的超休闲游戏可以在一周左右的时间内制作出来,但如果有人瞄准复杂的游戏,那么为这样的项目获得合适的资源和资金几乎是不可能的。

我们面临的另一个问题是平台不在该地区提供支持。特别是对于游戏机,没有任何游戏机平台在该地区运营或提供服务。为了在这些平台上制作游戏,国外的合作是必要的。

Gamedev 相关的教育将为行业解决很多问题。不幸的是,我们在这里没有任何关于这个行业的正规教育。大多数游戏开发人员来自软件工程或计算机科学背景,这为他们提供了技术知识。然而,游戏制作中还有更多的技术细节。我们严重缺乏游戏行业的游戏设计师、游戏艺术家、叙事作家和商业专家。在当地市场上获得技术资源相当困难,聘请外国人才也难以负担。

尽管如此,我们认为游戏将成为未来的新兴产业之一。最近,我们看到国际市场对市场产生兴趣,学术界也开始关注并寻找引入相关课程的方法。但是,我们仍然缺乏面向游戏开发的完整学位课程。游戏工作室的数量与日俱增,希望它们能推动行业走向更美好的未来。


挑战

对于 Playdew 来说,这是第一次与业务方面打交道。作为市场上的新品牌,我们面临着来自潜在合作伙伴的诸多挑战和质疑。我们的大部分预算仍然集中在开发上,几乎没有任何资金用于促销。我们当然想制作更大的游戏,但即使看看我们目前的游戏,由于预算限制,它的范围也不得不受到限制。在提供足够的功能来维持玩家的兴趣和有足够的预算来开发游戏之间总是存在斗争。我们在社交媒体或其他有机渠道上受到了相当大的限制,以寻求对我们标题的关注。

我们面临的主要挑战一直是成本。由于所有主要的游戏赛事都在美国或欧洲举行,我们别无选择。即使我们确实考虑参加,门票也要花费数百到数千美元,这还不包括旅行和住宿费用。不断增长的汇率越来越多地加剧了这些上涨的价格。由于机会非常有限,因此获得发展资金也是一项艰巨的任务。在国际游戏社区,许多开发者可以获得当地的资助或某种天使投资,这对我们来说不是这样,我们也不能选择众筹。

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疫情的影响

如果我们忽略负面因素,例如我们的团队成员生病并看到我们周围的所有痛苦,那么自从一切都变成虚拟以来,COVID 对我们来说几乎是一种祝福。因此,我们能够免费或以非常低的成本参加各种活动。人们更愿意谈论和探索其他市场,在许多活动中,我们发现自己是唯一来自巴基斯坦的游戏开发商,这是一种很棒的感觉,但也是一种悲伤,因为我们希望看到我们地区的更多代表。我们不需要去世界的另一端与潜在的合作伙伴交谈,与正常的日常工作相比,建立网络要容易得多。

随着封锁和一切,我们最初有点挣扎以继续我们的工作。然而,在设置适当的程序和沟通方面付出了一些努力,我们都准备好制作游戏了。以前,我们在办公室工作,但现在我们遵循非常灵活的工作程序。一些团队成员在办公室工作,一些喜欢办公室和家庭的混合体,而另一些则远程工作。这一新变化使我们能够为员工提供灵活性,让他们根据自己的舒适度做出自己的工作安排。但是,适当的沟通是这种工作例程的关键,我们确保团队成员之间的所有内容都正确对齐和清晰地沟通。

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