特别章 超级机器人大战A精神适用性分析

好久没给大伙儿出有关机战A的特别章节了,今天给大家带来超级机器人大战A里精神使用性的分析,这也是很多小伙伴在我的专栏攻略里常问的一个问题,本章的精神分析在除机战A外的其他作品里也适用,不过机制上可能会有一点点差别。话不多说,我们开始吧。
机战A里的精神有30种,由于精神的效果,可以分为很多类型,输出型精神,如热血、魂、必中等,生存型精神,如必闪、铁壁、大根性等等,除此之外,还有一些辅助型精神和很多特殊的精神。下面我们就按精神SP的消费从低到高的顺序来对这30个精神进行一一的深度讲解吧。
NO.1 侦察 SP消费:1 适用性:★ 对于多周目玩家来说,该精神毫无作用,只有在萌新玩家面对新的敌人好奇心的作用下会使用,没什么好说的,比较添头的精神。 拥有的机师:大多数为一些多机师机体中的女副机师,另外,一些辅助型机师也有该精神。 NO.2 自爆 SP消费:1 适用性:★★ 自爆杀人虽然也算一种杀人的方式,但适用性并不高,不过一些带自爆又带再动,激励的机师能通过自爆来完成无耻再动法非常厉害。总体来说适用性不广。 拥有的机师:W系列5小强,波士,凯,凤,惠子等等。 NO.3 加速 SP消费:5 适用性:★★★★ 几乎接近满星的精神,适用性超高,能弥补一大堆腿短的机体,超低的SP花费就能获得3点的移动力非常划算,不过没给5星的原因还是本作太吃移动力的关卡并没有那么多。 拥有的机师:太多,数不过来。 NO.4 必闪 SP消费:10 适用性:★★★★ 完全闪避下一次攻击,不管是敌人还是我方的地图炮都能闪避,真实系几乎必有的精神。面对boss级别的人物时十分划算,本作的必闪只消耗10SP是最离谱的,这在后续的好多作品里都被削了,取而代之的是不屈。 拥有的机师:太多太多,真实系机师必有的精神,除了真实系机师外,也有一大堆机师拥有该精神。 NO.5 手加减 SP消费:10 适用性:★ 该精神在不同的版本有很多种叫法,有些叫作饶命,有些叫作手下留情?最不适用的精神,没有之一。该精神的用处就是让强的机体通过越减boss级别敌人的HP,让敌人的经验让我方一位不太擅长打架的人来击坠并获得,但本作中大多数boss级别的人物HP不足一定量是会撤退的,是不是有点矛盾? 拥有的机师:拥有该精神的并不多,但也不算太少,阿姆罗,神江宇宙太,马约等等。 NO.6 集中 SP消费:15 适用性:★★★★ 跟必闪一样,真实系人物必有的精神之一。非常完美的精神。比如一些比较强的人如阿姆罗,多蒙,卡缪等等来说,使用该精神就是一回合的必中加一回合的必闪,有时在一些非超级系机师的手里能取代必中,在一些真实系打真实系人物的对战中,集中能保证命中率。 拥有的机师:拥有的人非常多,主要分布在真实系机师,抚子号里和W系列的那几个。 NO.7 努力 SP消费:15 适用性:★★★★ 让机师下次战斗的经验变为两倍,在对抗boss级别的人物时非常舒服,有时候能连2,3级。不过适用性不如下面的应援,因为拥有努力的机师大多数为核心机师,SP应该拿来拥有一些热血,气合之类的精神,还是让辅助型队友的应援来取代努力吧。 拥有的机师:比较多,铁也,健,凯拉等等。 NO.8 应援 SP消费:20 适应性:★★★★★ 应援在机战中的地位应该不用我多强调了。在不开金手指的情况下,应援能让没有努力的机师仍然能获得经验双倍的效果,能让玩家快速升级,让机师能力值提升的同时,也解锁更多的精神指令框。SP消费居然只比努力多5,非常划算,在游戏前期的时候,会因为某个机师拥有应援,不考虑机体的强度都让他上场。没错,说的就是波士你。。。 拥有的机师:大多数为辅助型人物,告诉大家一个秘密,拥有该精神的机师大多都长得胖胖的哈哈哈。 NO.9 根性 SP消费:20 适用性:★★ 让自己回复最大百分之30的HP,效果并不明显。第一。远不如爱和大根性好用,皮毛的回复,还不如两次修理,适用性很差的回复性精神。第二,主要是拥有该精神的机师大多数为一些超级系的主机师,根本没有那么多的SP来使用这个精神,回复都用其他人的信赖回复HP,要是把SP都用来用根性了,没有SP用必中和热血咋办。 拥有的机师:超级系主机师偏多。流龙马,豹马,健一等等。 NO.10 必中 SP消费:20 适用性:★★★★★ 如果没有必中这个精神,超级系机器人可以直接不用玩了,正因为有了这个精神的存在,才让超级系机器人面对超高运动性的敌人的时候,也有一击必杀的信心,在消耗战里,往敌人堆里放一个加了必中的泰坦3,戴莫斯都是敌人的恶魔。超级系亲爹精神,没有之一。 拥有的机师:拥有的非常多。大多数为超级系机师,一般超级系主机师都有。 NO.11 突击 SP消费:25 适用性:★★★ 让自己的一回合内不可P武器全部可P,用处并不多,但拥有该精神的机师都是和突击这个精神搭配很好的,比如希罗的加农炮,铁也的大型助推器等等,所以该精神的适用性才能达到三星。 拥有的机师:真实系偏多,铁也,希罗,斯罗,卡缪等。 NO.12 信赖 SP消费:30 适用性:★★★ 本作的信赖并不强势,不过在某些关卡中还是有一定作用的,2000点的HP,花费SP30,不如修理机两次来的快,不过我方修理机一般比较脆弱,前往前线修理的话容易遭到敌方集火,这个时候信赖的作用就体现出来了,当然,有些关卡为了保护我方NPC,信赖也会有很好的发挥。 拥有的机师:非常多,多数为女性或辅助型机师或者副机师。 NO.13 铁壁 SP消费:30 适用性:★★★★ 超级系非常重要的精神,对付敌人非常多的时候有用,几乎能让自己无损抵抗一回合,只要自身机体不是太差,几乎打中自己的伤害都是10点。只可惜不是每位超级系机师都拥有,SP消费相对来说比较划算,比后续作品的铁壁都强。 拥有的机师:玛丽,胜平,甲儿,铁也等等。 NO.14 搅乱 SP消费:30 适用性:★★★★ 容易被大家严重忽略的精神,搅乱类似于让我方人人使用一次小集中,对于敌人非常多进攻非常猛的战役效果更好,有一句话叫做搅乱加集中,谁都打不中,只可惜持有量不算太高,常常被大家忽略,其实这是一个非常强的真实系精神。 拥有的机师:迪奥,隼人,诺里斯,罗莎美亚,拉伊特等等。大多数为一些不太擅长打架的机师。 NO.15 献身 SP消费:30 适用性:★★★★★ 献身虽然表面上是用30SP换我方其他机师10的SP,但换作是3人驾驶的盖塔,3人驾驶的赞波特3,甚至是5人驾驶的电磁侠?那就是10SP换30,50的SP,你说值不值,最离谱的是电磁侠的南原千鹤还有献身,非常恐怖。 拥有的机师:诺茵,南原千鹤,诺里斯,爱娜等等,多半以辅助型机师和女机师为主。 NO.16 热血 SP消费:40 适用性:★★★★★ 最多的精神没有之一,几乎人人都有,除了个别辅助机师,也是最原始提升输出的方式,前期一般热血出的早的机师越受欢迎,1.5倍的输出能力让玩家对付有些会撤退的boss时丝毫不慌。适用性我就不用说了,大家都懂。 拥有的机师:几乎人人都有,除了个别辅助机师或副机师。 NO.17 大根性 SP消费:40 适用性:★★★ 简单粗暴的回复方式,不过比普通的根性有用的多,拥有大根性的机师驾驶的机体一般都不会太脆,在机体要被打烂的时候来一发大根性状态又回过来了,不过大根性确实跟底力有些矛盾。 拥有的机师:林有德,甲儿,武藏,万丈等等。 NO.18 幸运 SP消费:40 适用性:★★★ 双倍资金是一个再好不过的效果,只可惜拥有幸运的机师多数为一些个人能力不太强力的机师,而且幸运也不是人人都有的,远不过祝福来的划算,人人都能享受双倍资金的效果。 拥有的机师:塔普,迪奥,塞拉,花园丽等等。 NO.19 脱力 SP消费:40 适用性:★★★ 降低敌方的气力,就相当于提升我方的各个能力,也类似于输出类精神,只可惜持有量少且花费不低,在对付非常强的敌人的时候特别实用比如东方不败,温德鲁。在对付一些特殊的敌人时也非常实用,比如气力120就能开核导弹的卡多。 拥有的机师:百合香,泉,波士,日吉等等,大多数为辅助型机师或副机师。 NO.20 祝福 SP消费:45 适用性:★★★★★ 人人都能享受双倍资金的权利,花费只比幸运多5点,多么划算的精神啊,可惜该精神持有量不算多,而且出的不早。 拥有的机师:娜娜,爱娜,拉拉等等,基本都有辅助型机师或女机师。 NO.21 气合 SP消费:50 适用性:★★★★ 除热血外另一种常见提升输出能力的方式,本作气力十分重要,气力提升,自身的任何属性都会有质的飞跃,气合可以让自己刚登场就拥有超强的输出回避命中防御能力,不过主机师使用那么多气合就没有SP使用其他精神了,所以后期容易被激励所替代。 拥有的机师:非常多,大多数为一些主机师,打架能力强的机师。 NO.22 觉醒 SP消费:50 适用性:★★★★ 地图炮机体最爱的精神,觉醒加地图炮,敌人被打成灰烬,在一些追求速度的关卡中,觉醒类似于大加速让自己更快的移动到目的地。唯一的不足就是该精神持有量少,且登场较晚,一般是第5个框或者第6个框才出。持有量的原因容易被再动所替代。 拥有的机师:浦木宏,捷多,奇波迪,杰克等等 。拥有的机师没有什么规律,奇奇怪怪的。 NO.23 奇袭 SP消费:60 适用性:★★★★ 被很多人忽略的精神,该精神在后续的作品中都很少有了。加速,热血,必中,必闪加起来就是75了,相当于赚了15点?其实该精神解决的并非节约了15点SP的问题,而且有些带热血的机师没有加速,必中;有些带必中热血的机师又没有必闪,加速。奇袭变相的让机师多出两三精神框甚至三个框,没有加速的机师也能享受到加速。不过奇袭的花费重点还是在热血上,毕竟40点SP。不要为了用个必闪而使用奇袭,更不要为了3点的移动力使用奇袭。该精神持有量不高 拥有的机师:健,隼人,迪奥,杰克,夏亚等等,持有的机师没有太多规律。感觉长得比较酷的机师会有哈哈哈。 NO.24 魂 SP消费:60 适用性:★★★★★ 本作最强的输出精神,2.5倍的攻击力,4000多的输出武器使用魂后就轻松上万,非常恐怖,打boss也是有一手,2.5倍的输出完全是超标了,比热血值得多了,只可惜持有量没有那么高。 拥有的机师:万丈,浦木宏,迪克,诺里斯等等,一些猛男拥有的精神。 NO.25 激励 SP消费:70 适用性:★★★★ 持有量非常多,但出框一般比较后的辅助精神,变相让队友使用一次气合,还是非常不错的,不过个人觉得SP花费有点高,正常玩到最后,一个辅助机师最多能给两次激励,而且SP一点不剩的类型,不过该精神的持有量很多,大多数辅助型人物都有。 拥有的机师:有点多,大多数为辅助型机师。 NO.26 爱 SP消费:70 适用性:★★★★★ 萌新最爱的精神之一,简单粗暴,直接全体HP回满,有一说一,确实BUG,本作后再也没有这么BUG的精神了,虽然HP回复会影响底力那些,但都这么大的效果了,你还嫌弃什么呢。持有量不算多。该精神在后续的作品中被削弱成友情了。 拥有的机师:多蒙,莱茵,爱娜,一矢,斯罗。拥有的机师没有规律 NO.27 补给 SP消费:70 适用性:★★★ 补给这个精神是被创作者高估的精神,为什么呢,因为补给这个精神在所有拥有补给的机师中都是最后一个框出,比再动出的都晚,相当离谱,一般30多级才出,越压轴的东西创作者觉得越强。本作补给并没有那么好用,有补给机的存在,主舰也能进行补给,虽然要掉一点气力,但70SP的补给真的不太适用。 拥有的机师:不多,就几个,日吉,娜娜,莎也加,莱茵等等,拥有的都为辅助机师。 NO.28 再动 SP消费:90 适用性:★★★★★ 最BUG的精神,我相信用过该精神的小伙伴都知道该精神的BUG之处,直接可以让我方一台机体从远处移动过去把敌方boss秒杀,多的不用说了,90的花费对于这么bug的精神来说也不算太多。本作再动的机师其实不算太少,后续作品中拥有再动的机师都变得非常少了。一般都是第5个或第6个框出。 拥有的机师:不算多,娜娜,诺茵,蝴蝶鬼,凤,牧叶光,拉伊特等等,全为辅助机师。 NO.29 复活 SP消费:100 适用性:★★★★★ 本作独有的精神,除了本作其他作品一律没有,让我方机体满状态复活,有一种玩法叫做无耻再动复活流,一位机师再动完就去送死,然后复活回后又能使用再动了,然后又复活,依次循环,对于凤,惠子这种有自爆又有再动的机师来说,还不用送死,直接原地自爆就行。 拥有的机师:非常少。就4个,分别是南原千鹤,丽莎,玛利亚和爱娜。 NO.30 奇迹 SP消费:100 适用性:★★★★★ 大根性,加魂,加三次气合,再加必中,加速,必闪,幸运,总共325的SP,100SP就能达到,离不离谱都能想到,该精神也是机战A独有,后续作品中的爱就是A里削弱版本的奇迹。 拥有的机师:非常非常少,就两人,凤和阿姆罗。