《宝可梦》精神力特性得到加强后,为何在双打实现了质的飞跃?
我们都知道,八代之后官方为了限制双打中威吓的地位,而给不少的特性加入了不惧怕威吓的效果,而其中加强最为成功的典型例子,要属精神力这个特性,也因为这个特性在不受威吓影响之后,直接拔高了三圣兽,也就是炎帝、水君以及雷公的使用率,有的小伙伴可能会疑问,这样一个“被动”的特性,为什么仅仅只是多了一个“被动”的效果就有了如此质的飞跃,这其中缘由, 还要关系到双打环境下,精神力恰好起到的实质性作用。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
精神力,本就是一个适合双打的特性:

其实,在精神力还没有得到加强前,这个招式就是适合双打的特性,因为它的最开始效果就是该特性的宝可梦不会陷入畏缩状态(除非被破格),双打中,让对方宝可梦陷入畏缩状态的击掌奇袭非常泛滥,为了限制对方两只宝可梦的其中一只宝可梦无法做出行动从而给我方制造更好的机会,击掌奇袭在双打中可谓是干扰辅助常备的技能,这个时候,拥有精神力特性的宝可梦出场,在限制了对方不能击掌奇袭的情况下,就能很大程度干扰对方的节奏。
加强之后,更加适合双打了:

而双打更为泛滥的一个干扰手段就是威吓,因为拥有威吓的宝可梦非常多,热门也不少(如会炽焰咆哮虎、灵兽形态土地云),利用威吓来干扰对方物攻手的情况非常频繁,而精神力在八代增加了不受威吓影响的效果后,意味着不单单不会被对方击掌奇袭干扰出招,作为物攻手的话也不再怕对方用威吓来逼迫我方退场,双打最常见的两种干扰手段直接被一个特性给限制死,只要拥有该特性的宝可梦原本硬件能力优良,那么就会有很大程度上的对战发挥。
因此,不少宝可梦借助精神力的加强变得热门了:

于是,一些原本定位是物攻手且拥有精神力特性的宝可梦,开始成为环境下改变的最大受益者,而其中最为典型的就是原本走物攻的炎帝,为什么炎帝到了八代之后使用率突然上升了不少也就不难找到原因了,而其它的一些宝可梦虽然没有炎帝这样有着极致的翻身,但也或多或受因为精神力的加强而受益得以找到更多的上场空间,其中,可以走物攻的诸如路卡利欧等宝可梦都是特性加强的典型受益者,可见精神力即便“被动”,但凸显出来的重要性也因为双打的环境而与其它的被动特性有很大的不同。
好了,以上就是小二对精神力这个特性的一些个人看法了,如果一只宝可梦本身其它条件好,那么这个时候给到一个精神力,在双打就会有着很大概率的绝佳表现。

