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设计师必看!Vray 的出图流程及渲染器参数设置

2023-05-23 11:38 作者:克莱尔米奇7788  | 我要投稿

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出图流程

1. 创建或者打开一个场景

2. 指定 VRay 渲染器

3. 设置材质

4. 根据场景布置相应的灯光

5. 把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:

① 把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射

② 勾选 Gi,将直接光传调整为 lrradiance map 模式(发光图模式) 调整 min rate(最小采样 )和 max rate(最大采样 )为-6-5,同时间接光调整为QMC 或 light cache(灯光缓存模式 ),降低细分

③ 开始布光时,从天光开始然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光 ----阳光 ----人工装饰光 ---- 补光

④ 勾选 sky light( 天光 )开关,测试渲染 .

⑤ 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier ( 暗部亮度 ),至直合适为止。

⑥ 打开反射,折射调整主要材质

6. 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7. 渲染光照光子文件

① 设置保存光子文件2)调整 lrradiance map(发光图模式 ),min rate(最小采样) 和 max rate(最大采样 )为-5,-1 或-5,-2 或更高, 同时 QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件

8. 正式渲染

① 调高抗钜尺级别

② 设置出图的尺寸

③ 调用光子文件渲染出大图

渲染器参数设置

一、木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常30%

B.材质球的高光强度( specular level:)通常为 43%高光面积( glossiness)为 28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的 W 中调整

D.自发光的调整5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片, 如不是无缝处理的看图片的纹理变化 (上下左右) 不大为佳

3. 木纹材质的使用注意点:

A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹

二、玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A.玻璃材质是一种透明的实体,3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。 每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现

2. 玻璃材质在 3D 中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80 之间

B. 颜色一定要深,暗

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75 之间。

D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。 8%~10% 在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果

三、钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大

2. 金属材质在 3D 中的调整方法:

A.金属材质要选用金属的材质球 (Multi-layer )在调整高光强度, 和高光面积的大小。 高光强度一般是很强的, 通常我们调整在 108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图

五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整

1. 文化石材质的处理:

A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在入3D 中来使用

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点


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