【开镜与否是个问题】战魂·M60E4全方面强化分析

2014年5月14日,蛋拐更新了新的生化类模式地图“绝命站台”,同时更新了“战魂”系列的两把武器——战魂·M60E4,战魂·SPAS12。
而这一系列至今一直挂着全系咸鱼的名号。
但在时隔约八年后的10月9日,强化所机制改版,老式+8强化武器基本上销声匿迹的现在,韩服却心血来潮以老式+8强化的方式,开放了以上两把(再加上Python.357战损版)的强化格子。
本次我们的主角是以掠食者m60e4为蓝本的“战魂m60e4”(以下简称战魂m60)其原厂在经过强化后,在团竞方面仍旧有着不错的表现,而他的“魂系”在强化所的表现又如何呢?请看评测。

前排提醒:本评测的语言优先级如下:
(必选项>可选强化方向>可选项)

1.基础属性(部分)
①其他
载弹量:200发
备弹量:200-300发(常规-生化)
武器地速:225u/s(同金掠食,铁掠食220u/s)
不开镜射速:10发/s(射击间隔0.1s,掠食0.115s)
开镜射速:6.66发/s(射击间隔0.15s)
换弹时间:4s(掠食者3.8s)
切枪时间:0.75s
价格:$6000
穿透能力:6
②伤害
33/37/55(常规/生化/灾变)
(掠食者:36/43/43)
护甲修正:25%(掠食者相同)
距离修正:0.95(不开镜)/0.99(开镜)
(掠食者:0.97)

2.强化后属性改变
①伤害
战魂m60与掠食者一样,拥有3格伤害强化格,强化幅度如下:

(注:无甲胸部伤害,头部为胸部×4)
(对比掠食者↓)

原厂战魂m60的伤害略低于掠食者,常规模式下0伤甚至没有有甲一枪爆头的能力。但相对掠食者有“开镜距修”这一优势。
①常规模式不开镜状态下。在强化1伤后弥补了“有甲爆头”这一缺点。但是由于距离修正0.95的劣势,加上游戏的“距离衰减机制”,不开镜强化伤害的收益虽然有,但并不高。
而开镜状态下,其距离修正优化到与AWP相同水平的0.99,但仍旧不能有甲爆头。1伤同样优化了这一点,但由于和上述一样的“距离衰减机制”,2伤的致命距离才会有相对正常的表现,3伤则更进一步。
(或者说:1伤虽然可以团竞有甲爆头,但是你得把枪口塞别人嘴里)
②生化/灾变模式稳步提升且相对可观,距离修正的影响也较低。
但是,战魂m60的生化伤害提升幅度,与同时期之前只开放5伤强化的碎魂者,冰帝/炎魔的水平相近。后三者至少强化是必然得到5伤,而战魂m60在现版本还要担心“强化歪了”的问题,这点是相对碎魂,冰帝/炎魔的“成本劣势”。
综合而言,伤害是可选项,团竞优先级相对较高。
强化价值:7.5分(2伤及以上,否则不建议)

②命中率
命中强化方面,战魂m60与掠食者一样,拥有2格命中强化格
先来看看站姿全速连射,与点射弹道图:(对应休闲弹道)


(对比相同状态掠食者,此图来源于评测团↓)

战魂m60的命中强化,在不开镜状态下可以说完全不明显。
而开镜状态下则稳步提升。
首先,命中是由“精度调节值”和“状态偏移值”共同决定的。
而战魂m60强化命中,仅是降低了约9%的“精度调节值”
相较于掠食强化命中同时降低上述两者,不开镜下的战魂m60命中强化的幅度就逊色许多。
但在开镜状态下,由于原厂开镜状态就能够优化命中率,强化之后的表现也很可观。(战魂m60开镜的精度调节值本就较小)
综合而言,命中属于开镜流的必选项。不开镜则可作为废点。
强化价值:1分(不开镜)/8分(开镜,尽可能2命)

③后坐力
后座强化方面,战魂m60与掠食者一样,拥有5格后座强化格。
先是站立连射弹道图的变化:(均为0命)

而后座优化系数分别为:(降低枪口上扬、横摆幅度)

(对比相同状态掠食者↓)

战魂m60每一格后座提升稳定,且提升幅度都很可观。
一般命中率较低的机枪,上扬幅度在3以下时,才有较好的可控能力。
而原厂战魂m60的上扬最大值(2.0)就已经属于机枪的优秀水平,在此基础上的提升更是可圈可点。
1后强化后,上扬最大值降至1.8。已经略优于2后追击者(1.815)。属于合格水准。
3后强化后,上扬最大值降至1.44。其弹道在强化机枪中已经是十分优秀的水准,弹道的横摆也有了比较明显的优化。
5后强化后,上扬最大值降至1.12。此时站立连射的弹道基本上可以媲美【无双】AUG。
综合而言。相较于掠食者“后座可选”的情况,战魂m60的后座力强化是必选项,无论开镜与否。
不过需要提的是,战魂m60的跑动上扬最大值是站立的2倍,蹲姿上扬最大值是站立的1.5倍,故跑打/蹲管道需要的后座会稍高一些。
强化价值:9分(3后为合格线)

⑤连射
战魂m60拥有5格连射强化格。
强化提升如下:

原厂战魂m60的射速与0连追击者相同,并且远高于同级的掠食者。
不开镜下,2连强化已经达到了ak水平,3连便可达到m4水平。4连及以上幅度最大,甚至能超越3连追击者。
开镜下的提升水平一般,5连才能达到原厂掠食者的级别。但原厂的开镜射速与一般的连狙类似,属于已经够用的水平。
而连射强化对于提高机枪短时间内的输出是重要的一环,但不需要过高。
可参考以下的不开镜弹道对比图:



由以上弹道对比可知,不开镜扫射情况下,高连射需要更多的后座来让弹道更加集中。
综合而言,射速对于战魂m60而言是可选项,但是需要根据已经强化的后座进行适当取舍。
且开镜流优先级相对较低(点数分配问题)
强化价值:8分(强化时需要平衡已强化的后座)

⑤重量
战魂m60拥有1格重量强化格
强化1重后:地速提高至230u/s
重量本就不是掠食者的专精,何况它的战魂版本。
此外原厂战魂m60的移速就已经与金掠食一致,重量更是毫无争议的废点
强化价值:1分

⑥填弹
战魂m60拥有2格填弹强化格
强化1弹后,载弹提高至220
强化2弹后,载弹提高至240
原厂就拥有200发载弹的战魂m60,在续航上属于机枪的较高水平。
而其他属性相对填弹更需要强化点数。
故填弹也是毫无争议的废点
强化价值:2分

3. 评测总结+强化方案参考
战魂m60的强化提升幅度,对比现在已有的老+8强化机枪(不包含配件)而言,可以说毫不逊色甚至是出众。尤其是在团竞方面,只要强化得当,必然会有其一席之地。不禁让人怀疑原本设计师设计战魂系列的时候,就已经给他们留了个底子(不早一点)
而开镜与不开镜各自的优势,也决定了强化属性的取舍。
根据强化属性的取舍不同,战魂m60有两种强化方向:
①不开镜(及格线3后)
5后3连
4后4连
3伤5后
2伤3后3连
2伤4后2连
3伤4后1连
②开镜(及格线2命)
2伤2命4后
3伤2命3后
③综合
2命3后3连
3伤2命2后1连
2伤2命2后2连
2伤5后1连
(本部分仅作参考,不划出首选方案)

提醒:以上总结都建立在“强化所仍旧保留以前的强化材料与机制”的前提下。现版本为了追求完美强化和亨利老头较劲,最可能的结果只有“见不到底”。
而即使能够做出极品,背后又要消耗多少时间和金钱呢?
一句话结束本次的评测:n社你看着办吧。
总强化价值:8分(满分10分,老强化机制)
不推荐(现版本强化机制)