深渊已通,整理一下开荒心得
首先声明,本人并不是专业游戏up,打游戏纯图休闲,所以对游戏的理解仅限于个人体感。其中肯定会存在大量谬误,并有很强的局限性。实际开荒过程中,我也更多是靠box优势才能让自己的进度和那些专业主播持平,所以想真的研究游戏玩法,不妨去求助专业人士……
1、铁道这个公测,难度较三测下降一大截。核心是取消了等级压制,角色哪怕差30级都能随意破盾,所以只要搞好控制就能轻松越级开荒。实际上公测的深渊敌人和三测并没有多少数值上的变化,但我三测是开服两周多,主力70级才能勉强打得过。因为当时根本不存在破盾的可能。而公测60级的角色都随便破盾,实际难度是大大降低了。
此外第一期深渊给的buff也是神中神,没有buff的话通关时间至少还要推迟几天甚至更久。
有趣的是,当初原神的难度调整也是如此。我三测用了一个多月,测试期快结束的时候才终于通关深渊,而这个进度基本是全服最快了——实际上我都怀疑当时到底有几个通关了三测那个粪坑深渊。
结果到了公测,在pc先行开服,温迪没进卡池的情况下,我用时一周多就打通了深渊,而且事后复盘,因为游戏理解等问题,我的养成是存在极大浪费的,可见公测深渊的整体难度比三测下降了好大一截。
对比两个游戏的三测和公测,体感几乎一致,不得不佩服mhy的数值策划是真会玩。
2、高难开荒和平民日常完全是两个游戏,很多平民无需在意的数值,开荒过程中会特别重要。比如效果抵抗,在面对外宇宙之冰炎时就非常有用,是否能成功抵消对方的点燃、冰冻,往往就是胜负的关键。
所以杰帕德命座里那个全体20抗性,还真的挺有用的。
不过以三测的情况来看,角色养成到了后期基本是速通深渊的,抗性之类意义不大。而且以mhy一贯的优待平民的设计思路,也不大可能出现大批强效debuff怪……或许杰哥抗性高光期也就是开荒阶段了。
3、圣遗物是无底洞,建议优先行迹。三测时候一直玩到最后,都没刷出特别合适的圣遗物,有时候连续几天刷下去,一个主词条合适的都不出,体感是和原神半斤八两。反而行迹资源的掉落,上下限固然有3倍差异,但就算次次保底下限,也可以有确凿的提升。所以在行迹点满以前,不太推荐狂刷圣遗物。除非真的对自己的脸有极度的自信。
4、我写三测总结的时候,把盾奶的地位抬到无限高,因为越级太多的情况下,不存在速杀的可能,所以续航就成了首要属性。但公测因为削了等级压制,输出手破盾效率大大提升,强杀或者强控都成为可能。因此相应的盾奶地位就要下调,至少下调到和输出手同等地位。有杰帕德和白露固然开荒无限爽,有个毕业希儿其实也不差。
5、虽说是回合制,但其实技术细节非常多,也有一定的操作要求。比如昨天才看视频学到,瓦尔特的大招可以在boss连动中间释放,有概率直接取消第二动。杰帕德的大招建议在我方行动后,敌人行动前的回合释放,避免我方多次行动后盾条过期。另外因为破盾效率增强,一些危险时刻也能用大招直接破盾,推迟敌方行动。总之这个随时插队的大招,设计的是真的好。
6、截至目前,所有的boss都多少带点杂兵召唤,所以希儿这种走收割节奏的c就特别舒服,类似姬子这种可以不耗战技点打aoe的c其实也有发挥空间。总之在那种死木桩一样的boss出现前,应该重视收割和aoe的存在。
7、很多人批评铁道的角色只有两个技能,但恰恰是只有两个主动技能,才能让这游戏的ui变得无比精简,实战中可以行云流水的完成操作。换成一般rpg,技能道具防御等指令一大堆,光是选技能就要按多次手柄,流畅是没得流的。何况技能再多,一般实战中会用的也就那么几个,比如有了firaga正常人还会用fire吗,有了剑神,万剑诀不就下岗了吗?当然也有很多游戏为了操作便利性,设计了技能装备系统,不用的技能可以不装备,但这和铁道的人物box有什么区别呢?铁道的人形技能至少有建模有语音能卖萌,而一般意义的技能又有啥?总之,这次开荒过程非常痛苦,多亏操作的便利性让我能坚持下来。
最后说一下氪金问题。
回合制数值天然敏感,铁道的氪金优势体现在数值上是真的太明显了,比原神明显多了,只能说氪起来还挺爽的……