PUBG第25赛季第二轮更新(机器翻译)(非官方)
实时检查日程
※以下规定的时间可能会根据检查情况而变更。
PC:9月6日,9AM-5:30PM
Console:9月14日,10AM-6PM
地图服务
※PC将于每周三11AM KST更换地图,控制台将于每周四4PM KST更换。
※在随机地图服务地区,大地图有25%的概率随机匹配,小地图有12.5%的概率随机匹配。
(PC)测试服务器
普通比赛:木乃伊
AS地区:Squad-3人称
NA地区:Squad-1人称
直播服务器-普通比赛
第1周:埃兰格尔/米拉玛/比肯迪/萨诺/卡拉金
PC: 9/6 ~ 9/13
Console: 9/14 ~ 9/21
第二周:埃兰格尔/泰戈/德斯顿/萨诺/帕拉莫
PC: 9/13 ~ 9/20
Console: 9/21 ~ 9/28
第三周:埃兰格尔/米拉玛/比肯迪/萨诺/卡拉金
PC: 9/20 ~ 9/27
Console: 9/28 ~ 10/5
第4周:埃兰格尔/泰戈/德斯顿/萨诺/帕拉莫
PC: 9/27 ~ 10/4
Console: 10/5 ~ 10/12
第5周:埃兰格尔/米拉玛/比肯迪/萨诺/卡拉金
PC: 10/4 ~ 10/11
Console: 10/12 ~ 10/19
直播服务器-竞争
埃兰格尔(30%)/米拉玛(30%)/泰戈(30%)/德斯顿(10%)
赛前地图将服务一个赛季。
※公告中介绍的新功能和更新可能会因错误、游戏问题、社区反馈等原因而变更或删除。请注意,使用的图像也会在正在开发的版本中拍摄,在实际的实时服务器上可能会变成与图像不同的样子。
强打
德拉古诺夫
新增枪支-德拉古诺夫。
枪支类型:指定射手步枪(DMR)
使用弹药:7.62毫米
发射模式:单发
伤害量:60
有效射程:500米
弹速:830 m/s
发射速度:150 RPM
枪口附着物:所有AR、DMR枪口
弹匣附着物:所有AR、DMR弹匣
狗头板附着物:Chick Pad
最多可安装15x示波器。
世界赞助。
德拉古诺夫可以在普通比赛、比赛前、训练场、自定义比赛模式下使用。
对于街机,可以在Team Desmatch和Intens Battle Royal模式下使用,在蓝夜乐视上不可用。
协调事项:
伤害量调整:58(基本),73(最大)→60(固定)
概率型伤害量系统已移除。
开发者评论:我们一直在仔细研究玩家们关于使用概率伤害量系统的德拉古诺夫枪支的反馈。值得一提的是,最近的一项调查了解了人们对概率系统的担忧,这种系统与基于技能和学习的现有健美操不匹配,并重新审查了该枪支的最初规划并更改了其机制。与众不同的是带来游戏体验,目的是在通常的游戏流程中增加新的乐趣和独特的元素,但我同意这种变化稍有不慎就会影响绝地求生的核心游戏玩法。
因此,基于您的反馈,我们删除了概率损失量系统,并在头部应用了比其他DMR更多的损失量。但是比现有的DMR发射速度慢,反动高,可以清楚地感受到高风险、高回弹的特点。但是,考虑到您在问卷调查中分享的担忧,我们设计了通过减少损失量来创建限制点,并避免抢夺SR的区域。
德拉古诺夫上市后,我们将继续对社区和指标进行监控,今后我们将继续与各位玩家进行沟通,打造均衡的游戏环境。
AUG平衡下调
发射速度调整:750→720
水平、垂直反向调整
开发者评论:今年3月,为了改变现有的Meta,让5.56毫米枪支成为更具吸引力的选择,我们重新调整了AUG,并将其改为世界赞助武器。但是,即使没有单独的平衡,最近使用频率和胜率也在快速上升,因此我们认为需要调整性能。由于AUG的发射速度下降,DPS将下降,达到Beryl M762和M416的中间水平。另外,随着演讲速度的降低,体感反动也有降低的趋势,所以可以小幅增加反动,让人感觉到与以往类似的水平。使用难度本身将保持不变,AUG预计在此次下调后仍将作为有竞争力的枪支使用。
战术装备
战术装备载体在游戏中暂时被禁用。
开发者评论:#24.1更新后,您提供了很多反馈的战术设备载体和战术设备暂时被排除在游戏之外。我们将通过内部详细分析,审查更适合绝地求生的获取方式和性能平衡调整,准备好后将再次向大家展示。
世界:木乃伊
※该更新适用于所有模式。
为了更公平地玩游戏,我们修改了一些对象,以避免玩家在很难访问的非常高的对象上攻击时获得过多的好处。
沙尘暴和暴雪区
登场几率整体减少。
模式
国际田联
可以以第三人称视角进行游戏。
删除了第一人称时间点。
开发者评论:在Intens BattleRoyal模式推出后,我意识到各位粉丝对引入第一人称视角提出了建议,并根据该建议引入了第一人称视角。但是,经过对内部数据和全球反馈的全面分析,我们决定从此次更新开始重新引入第三人称视角。虽然您知道该更新会对不同倾向玩家的游戏体验产生什么样的影响,但为了带来更愉快的游戏体验,我们正在进行各种尝试,请大家多多谅解。我们将在更新后继续监控您的反馈,并在此基础上努力为今后的更新创造灵活的变化。
(PC)蓝夜热潮
绑定商店密钥
您可以更改以前设置为“”、“键”的蓝夜热潮的商店键绑定。
可以在“首选参数”→“密钥设置→“常规”→“项目赞助管理器”中进行设置。
地图/记分板
地图/记分板的默认键绑定已从“M”和“Caps Lock”两种更改为单键“M”。
如前所述,要同时使用两种键,可通过“首选参数→键设置→常规→世界地图”进行更改。
(PC)训练场
您可以更改以前设置为“”键的项目赞助商密钥绑定。
可以在“首选参数”→“密钥设置→“常规”→“项目赞助管理器”中进行设置。
成长型武器皮肤系统
新皮肤类型:色度
介绍一种新的皮肤类型色域,可以更改成长型武器皮肤的颜色和效果。利用色域完成比以往更丰富多彩的武器皮肤收藏!
克罗玛是一款适用于特定成长型武器皮肤的皮肤,适用于武器皮肤、肉饼皮肤、战利品箱子和Kill Feed。
获得途径和条件如下:
可以在藏身处查看,有关每个上市商品的详细信息可以通过商店公告进行确认。
可重复获得,其中最初获得的色度将被锁定。
应用色差的条件如下:
在藏身处-武器页面上,单击相应的成长型武器皮肤-色域图标进行应用。
应用的色域将自动应用于该成长型武器皮肤的当前开放升级级别和随后开放的升级级别。
升级级别不需要额外的色域。
不能单独应用于特定等级或零件。
如果在拥有多个相同色域的情况下应用色域,则应用锁定的色域。
有关色差预览的信息如下:
单击藏身处-武器-克罗马图标时会打印预览。
无论是否获得成长型武器皮肤或色相,单击图标都会打印预览。
该成长型武器皮肤的升级等级将联动预览输出。
战斗稳定器皮肤
累计击杀+头球对决稳定器皮肤将采用新设计。
开发者评论:武器皮肤升级系统一直以来都在为绝地求生游戏的玩法增添多彩,但我认为,现在是推出各种成长型武器皮肤的时候了,需要做出与众不同的改变。新的跨皮肤系统可以获得和应用,与成长型武器皮肤的升级级别无关,为玩家提供更多的选择。另外,作为进一步的变化,我们将介绍现有的Battle Stat Skin更新。今后累计杀戮+头照战斗属性皮肤将采用新设计,从更新25.2开始,您将看到新的战斗属性皮肤。
性能
(PC)稳定性改善:GPU调试
新增了两个新选项:“收集GPU崩溃数据”和“GPU崩溃报告”。
收集GPU崩溃数据-收集与GPU崩溃相关的数据,包括用户崩溃转储文件。
默认情况下,该功能处于禁用状态。
更改设置后重新启动游戏时激活。
稳定性检查可能会影响游戏性能,如果启用该选项,将在7天后自动禁用。
GPU崩溃报告-当连续发生GPU崩溃时,将显示一个弹出窗口,建议启用“收集GPU崩溃数据”选项。
默认情况下,该功能处于启用状态。
以上选项可在“切换设置→游戏游戏→其他→GPU冲突”菜单中启用/禁用。
(PC)更改DirectX默认选项:DirectX 11→DirectX 11增强功能
安装游戏时,“DirectX 11增强功能”已更改为默认选项。
如果您已经安装了游戏,则可以通过“首选参数→图形→高级→DirectX版本→DirectX 11增强功能”更改该选项。
如果您的PC不支持DX11增强功能,则默认选项为DX11。
针对DirectX 11 CPU性能进行了优化,改进后支持多线程渲染。
DirectX 11增强功能在可靠性方面与DirectX 11相似,但利用这些选项可以获得FPS优势。
错误修复
玩游戏
现有的游戏错误已全面修复。
修正了在独自生存的情况下,拥有自己的除颤器,上车后体力为0时立即死亡的现象。
修正了沙尘暴移动到烟幕弹位置时,烟幕消失前暂时显示角色轮廓的现象。
修正了趴着的情况下,在建筑物角落投掷近距离武器时,近距离武器穿墙的现象。
修正了烟幕弹声音播放时间比实际烟幕曝光时间长的现象。
修正了满足特定条件时,拥有自我除颤器的玩家在乘坐的情况下受到伤害,体力为0也不会晕厥的现象。
修正了在进一步激活行动队列的情况下,重复切换无人机时间点和角色时间点后,武器破发时自动发射武器的现象。
(PC)修正了在蓝夜狂欢模式下,对手人数为0时比赛无法立即结束的现象。
修正了在乘坐(PC)的情况下,手枪射击后移动到其他座位射击时,枪支射击效果音中断的现象。
世界
修复了Mirama地图相关的错误。
修正了维肯迪境内40毫米烟幕弹未与M79一起赞助而单独赞助的现象。
修正了维肯迪内40毫米烟幕弹被赞助超过一定数量的现象。
修正了木乃伊内特定悬崖上角色卡住的现象。
修正了埃兰格尔内特定房屋的门部分破坏后,骑上去角色瞬间移动的现象。
修改了Team Designboard工作图中补给舰飞机的音频。
减少了Team Designboard工作图的背景音乐声音。
大厅
修正了队长在安装Showroom定制大厅皮肤的情况下,在准备游戏时,定制大厅展示的车辆中,只有最后一辆车才能输出灯光/表演效果的现象。
UX/UI
修复了在自定义页面上单击Clan按钮时,即使在弹出窗口中单击OK按钮,也不会跳转到Clan页面的现象。
修正了制片厂通行证:阿斯顿·马丁奖励页面底部的提示文本错误的现象。
修正了在中文语言设置中,铁撬上的说明文不自然的现象。
修正了在制作所内无法重复安装的最高级包裹主要物品预览中,将光标移到物品上时放大镜图标暴露的现象。
修正了在制作所预览屏幕右上角的适用坐骑窗口中,即使只有一台坐骑暴露,左右键也会暴露的现象。
修正了锁定全息图战斗稳定器武器预览中瞄准时锁定战斗稳定器区域暴露的现象。
(PC)修复了社交、克隆屏幕上的某些部分无法输出的现象。
(PC)修正了清点油箱时油箱图像打印不正常的现象。
(控制台)修复了某些屏幕上取消配对按钮不起作用的现象。
物品&皮肤
※克里芬伯格:两个物体相交时,一个物体遮挡另一个物体的现象
修正了在铁撬上安装朋克斧头皮肤时,皮肤外形侵犯库存窗口其他区域的现象。
修正了夏季短裤(灰色)穿着时部分腿部变得透明的现象。
NieR Replicant ver.1.22-修正了同时佩戴凯内手套和PGC2022 Taxtech衬衫时手腕部分出现的修剪错误。
修正了PGI.S Tactical裤子和NH-ESPORTS鞋子/邓肯鞋子同时穿戴时发生的剪裁错误。
修正了长袖高领上衣和橙色Crush短裤一起穿着时骨盆部分变得透明的现象。
修正了血液护士制服和PGI环侧卫衣一起佩戴时骨盆部分变得透明的现象。
修复了安装PCS3防晒靴时脚踝处出现的修剪错误。
修正了Lucky Bandit服装和Neon Deco卫衣一起穿着时骨盆部分变得透明的现象。
STREET FIGHTER 6-修正了在安装春丽发型1、2的情况下,在特定的第一人称时耳环暴露在屏幕上的现象。
STREET FIGHTER 6-修正了春丽发型1、2的情况下,瞄准特定枪支时耳环暴露的现象。
修正了阿斯顿·马丁在安装“V12 Vantige Roadster”跑车、“V12 Vantige Roadster(豪华)”跑车皮肤的情况下,在我的腿上行驶时乘坐的东西翻转的现象。
(PC)阿斯顿·马丁首次在“V12 Vantige Roadster”跑车皮肤上安装“Comballand Gray”油漆后,修改了进入游戏时输出为“V12 Vantige Roadster(奢华)”跑车皮肤的“Taysterkuaz”油漆的现象。