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明日方舟中哪位干员设计的最糟糕?(新选项第二轮投票结果公布于结尾)

2021-05-14 22:32 作者:路西法是我朋友  | 我要投稿

危机合约将至,如果感兴趣,后面附有问卷调查,https://tp.wjx.top/vj/ext2Vjt.aspx

选手一号,比真银斩还略微超模的黄昏,完全强化自身使得黄昏伤害等效翻倍的两个天赋,强者无需多言。

选手二号,删除天赋都比火山伤害略微高点的真银斩,天赋直接是你游最强支援近卫,近卫斯卡蒂看了流泪,施怀雅看了直接躺平的数值。

事实上如果独立天赋以外,单纯以技能看待的话,你游最强的6个技能中的三个(另外三个是辅助特性的钙质化和狐火圣域,不方便直接对比)(塞雷娅铃兰夜莺)

黄昏:5s初动 +,6w总伤++,回满生命并提升5000生命上限+,打4

真银斩:超大范围+,5w总伤+,打6+,对空+

火山:超大范围+,4w多总伤,打6+,对空+

黄昏4分,真银斩4分,火山3分(这三技能内部对比,简称内卷,高达20位六星干员加进来比会被卷成负分)

之所以大家普遍认为史尔特尔强于银灰,是因为史尔特尔的天赋完全强化自身

她一天赋把三技能的伤害拉到了9w,二天赋附带法穿直接等效11w到18w之间

银灰则是强化全队再部署速度10%(他是全队减2到7秒,斯卡蒂是自己减10),以及攻击范围内反隐(六星支援近卫不用出了真的,除非你给个全图反隐+20%全队再部署加速,就这样因为本体太菜和银灰也只是互有优势区间,而且银灰更泛用)。

也就是说,如果一张图内需要同时用到银灰的再部署加速,和反隐能力,那他的强度与史尔特尔是一样的,只不过绝大部分图不需要,所以一切归于自身的史尔特尔更容易发挥自己而已。

候补1 艾雅法拉  完美的术士,没有缺点过于完美就是艾雅法拉最大的遗憾

艾雅法拉因为天赋的原因空降加初动,所以体感和银灰55开,又因为银灰精1太菜,萌新甚至觉得羊更强,实际上你和银灰一起带的时候已经享受银灰的一天赋了,而银灰还有个反隐功能没用呢。

以战绩和过图的绝对强度两者间进行内卷性质的对比↓

1(0-9章的所有boss,银灰打起来都更有优势可以造成更多的伤害,其中四位优势非常明显,一个银灰和艾雅法拉都打不动,两个艾雅法拉打不动)

2(剿灭单核银灰更强)

3(少人过图战绩银灰十几倍碾压)

(不是伞兵都得承认吧?)

4(合约顶层战绩银灰数倍碾压)

(不会数数的搜:明日方舟 六星干员 危机合约 登顶次数排行(截止台服破碎大道))

5(肉鸽困难模式战绩银灰选取率高于羊)

这只是银灰和艾雅法拉两个干员的内部战绩对比↑,请勿上纲上线,随便加个干员进去大概率被卷成渣

(PS:我怀疑干员天赋和技能不是一个人填的,天赋是攻击范围反隐,然后三技能转手把攻击范围拉那么大,负面buff修改为取消反隐效果才算合理(毕竟你不用丹增打人改用手杖了,你人眼视力比鸟还高???)评论区置顶有老哥给出答案了,是我眼界低了)

候补2 风笛,完美先锋,和羊一样没有缺点就是最大的缺点

风笛的天赋是和银灰一样的bug级天赋

大部分地图持续时间也就只有120-240秒,300秒以上的图除了剿灭和合约以外压根没几个。

风笛的一天赋满潜只带桃金娘的情况下约等于→地图内已经出现的和未出场的所有敌人眩晕8S,带桃金娘德克萨斯极境就是16秒。

大部分图如果第一个怪跟傻子一样在家门口眩晕16秒什么概念,脚打都行对吧,你可以自己自备满潜能满练度桃金娘极境德克萨斯,再借个风笛体验一下。

你甚至可以用泥岩去堵红门,挡2先锋的下岗的罪魁祸首,因为先锋在能打也打不过近卫,开局扔近卫甚至重装堵红门不比先锋堵蓝门安心,毕竟先锋还得时不时看看会不会被精英怪揍死,煌不用。

这么一看是不是比银灰还变态,设计的还失败?

但是她本体太菜了,为什么我说一个地面对单第三dps(实际这三几乎一样每个就差100点左右,对比2900+来说约等于没有差别)的干员太菜了,因为我们不是在讨论最失败设计吗,内卷自己优势区间内都卷不成第一不就是菜(爆论)

请注意这个菜是在这游戏顶级六星里卷出来的,请结合上下文别擅自曲解我的意思。

为什么风笛和艾雅法拉过于完美反而导致她们竞争不了最失败干员的宝座呢?

这个道理很简单,因为她们已经是按最高标准的模版填的了,再高就是7星的模版了。

银灰和史尔特尔nb就nb在,他们有缺点

既然有缺点,也就是下了毒,就可以填更离谱的数值了

比如森rua

看上去是不是像个战神?实际上就是,开出技能战斗力接近史尔特尔的,单挑比史尔特尔可能还猛。

前提是开的出↓

太好了,首先我们把史尔特尔和银灰放到和森rua同一个档次的定位,超越最高模板的同时,下点毒限制一下。(by大黄)

史尔特尔三技能持续时间无限,不能让她被奶,给我+5000生命上限!(by某策划)

银灰地面单位要挡人的,我降低你点防御,看你怎么挡人。(by某策划)

实际上史尔特尔现在都是当空降用的,超级版火爆辣椒,哦不,是小推车,压根没几个人想着去奶,这5000生命上限不但不是缺点反而让她可以去boss和精英怪脑门上贴脸对砍。下毒下成爆种丸,以后续战斗力拜拜为代价增强正面战斗力可还行。

这是策划认为的负面特性↓

涌潮悲歌落泪.jpg

(要让我来,黄昏+5000生命上限→史尔特尔开启黄昏后不能被治疗)

银灰本来就是远卫

这是负面特性,地面位不能挡人太惨力


但是,这货可能自己并不玩游戏,这是银灰开启真银斩的攻击范围

您防御减了个寂寞??要不你给所有地图的敌方远程单位加个危机合约的射程增加等级3的tag先?全体高台和银灰给爷一起死是吧。

地面部署位那么灵活你非要往要死的地方放那我也没辙您开心就好是不是,减了防御血量也比高台厚不少啊。

选手三号,最温柔的男人。

                  足以比肩拔刀的使人落泪的伤害,0初动的三技能。

                  对群伤害不如五星下位惊蛰的二技能

                  专三专二因为超慢攻速导致实际没区别的一技能

                  如果说史尔特尔是重新定义了你游的上限,他直接撕烂了没有弱的干员,只有不会用的博士的脸。

                  啊,单看这点客哥是我滴战神。

 有人说霜叶那种机制互相冲突的才算设计失败,其实数值和机制是相辅相成的,数值乘机制才是最终造成的影响,不是六星的天然就出局了可以这样说,而且抛开数值单论机制,陈才是最失败的,比霜叶失败的多

霜叶的问题是被动扩大攻击范围,特性是远程伤害只有80%,但是那也比打不到人好对吧,打不到就是0%,不如说是她技能倍率太低扩大了这个问题,给个芳汀的数值哪怕只有80%伤害攻速慢点也是个强四星,这就是机制和数值融合才是最终影响的体现。

首先霜叶只是被动和特性冲突,只算是一个严重问题,而陈有哪几个冲突呢?

问题1,站场才能生效的天赋配爆发技能

本体陈的二技能数值分配极端,强度比肩异客甚至不如异客的三技能,但是满初动你又不能说她废,这还不是最主要的问题。

你把这天赋换成落地15s内伤害增加20%是不是配多了?或者一天赋改成风笛银灰那种编队生效的高贵属性,即可解决一切问题,毕竟银灰的一天赋如果是站场生效那他这个插拔干员就会瞬间拥有一个伞兵天赋,强度只能和羊55开,当不成开服第一了,合约战绩也会受到一定影响。

问题2,双击特性技能与普攻完全脱钩

双击特性带来了较低的面板攻击。

而陈的技能和普攻完全没关系,就非常的伞兵,可以说特性降低的攻击白降了,事实上陈三技能的某不能说的原型压根不是双击近卫攻击很高。

其实陈不算忧郁蓝调,之所以被归类是因为很多玩家专了二技能,你要知道拔刀的数值除了初动甚至不如异客,对普通玩家的意义只能玩自忍花活之类的杂耍,新手给骗去专当然就对陈印象很菜,实际你应该专三技能,当个对策卡。(二技能只对非常老的玩家有战略价值,新手是完全没用,模板全填到满初动上了,新手需要的是简单粗暴的数值而不是功能卡)

前排提醒空弦和w的主要天赋都不是这两个,其实没啥影响也就是通常亏损8%不到的数值而已。

空弦二天赋虽然经常被吐槽,但其实没伞兵到不能用的程度,配合二技能空降打飞机还是有点用的。

你非要说空弦二天赋那w天赋也挺伞兵的,毕竟手那么长

拿弩箭图说话,那空弦毒雾图还能立刻触发等于艾雅法拉乱火呢。

你非要后放还贴脸放前排,那我只能祝你开心就好了,事实上大部分时间不都是放后排攒雷的吗,空弦天赋还能带二技能贴脸pvp呢,w这有啥意义,拿去顶塔露拉火球这诡异的用法吗,一堆夜莺圣域之下100法抗的神仙不好用还是迷迭香的两个柱子不够肉了。

森蚺陈这两个确实伞兵的不谈,其实异客设计的也比霜叶伞兵

问题1:异客的技能属于收残血的技能机制,大范围,能打身后,伤害衰减。

杰哥异客的三技能锁高血单位,天赋对高血增伤,我只能说你开心就好啊。

问题2:异客二技能甚至把惊蛰就有的取消伤害衰减删了,我估计八成是新手策划的脑瘫问题,导致异客比惊蛰对群伤害还低,创造你游历史。

莫斯提马伤害和莱因哈特55开但是她带控啊。

问题3:攻速问题导致一技能专三减一技力消耗并不能提高释放频率。

你看陈,异客不是比霜叶那些低星伞兵多了。

森蚺我懒得提哈,设计师你开心就好,不过起码数值到位你游前五也算死的值了,棺材板里有点余钱偶尔能回阳间蹦跶几圈。

目前的调查结果

因为觉得银灰23费合理的太多所以添加了21费选项,之后该选项就计数为222+选项数。

42异客最多的选项也增加 23费和不占部署位且8费。计数规则为目前表格的26/不占部署位数+未来的计数。

二轮

23计:19+182=201,与26基本一致,考虑玩家本能的喜欢低费,so,26费是合理的不再多做统计。

21计:248,高于23的新增量很多,so,银灰21/或原费不变目前比较合适。

214,新增量碾压,So  7成玩家觉得8费不占部署位才是合理的

我觉得陈森蚺霜叶那些已经不需要添上去了,异客指数又升高了0.46%。

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