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【Beecarbonize/蜜蜂碳化】六大结局详细介绍及解锁难度(含成就)

2023-08-12 18:00 作者:potential23  | 我要投稿

一、【22世纪的工业】

【22世纪的工业】升级费用:30/20/15 升级时间:250s

文字解析:工业资源的一种新方法。我们仍然不知道它是否会基于核聚变能源,会涉及多少人工智能,或者我们可能会开发什么新技术,但我们知道的是,它应该是碳负的,或者至少是碳中性的。

升级路线:

工业部门:【20世纪初的工业】2/0/0【核能】6/0/4【基本融合】3/0/5【聚变能】6/0/10【模块化聚变反应堆】10/6/17【22世纪的工业】30/20/15

注:这里的数字/数字/数字就是指工业代币/社会代币/科学代币的花费数量,如30/20/15指的就是需花费30个工业代币、20个社会代币及15个科学代币。

成就:17.6%的玩家解锁成就;难度排行:第五

【工业男爵】以发展22世纪的工业取胜。

二、【全球绿洲】

【全球绿洲】 升级费用:20/20/10       升级时间:400s

文字解析:这是一个假想的概念,它设想一个“全球绿洲”,其基础是对生态系统的综合利用,以确保理想的生活条件。这些生态系统也将积极帮助储存大气中的碳排放,例如通过一系列改变我们生产食物的方式。这将在我们的经济、社会和自然之间创造一个有效的反馈循环。

升级路线:

生态系统:【保护自然】2/0/1【自然恢复】3/2/0【生态系统方法】1/2/0【生态中心主义】2/4/0【亲生物方法】8/0/8【全球绿洲】20/20/10

成就:31.7%的玩家解锁成就;难度排行:第六

【与自然融为一体】通过开发22世纪的生态系统获胜。

三、【没有科技文明】

【没有科技文明】升级费用:15/15/0    升级时间:300s

文字解析:一个没有任何技术的社会将大大降低我们习惯的生活水平。长途旅行、医疗保健、通讯技术和现代农业将完全消失。然而,现在还不清楚放弃所有技术是否能解决气候危机,因为我们不会进一步发展任何有助于减少已经造成的损害的科学认识。

升级路线:

人与社会:【社会变革】0/2/0【创意孵化器】0/2/0【对机器的愤怒】0/2/2【部落文化】10/10/0【没有科技文明】15/15/0

成就:5.9%的玩家解锁成就;难度排行:第二

【回归自然】通过废除所有技术来赢得胜利。

四、【生态共生】

【生态共生】升级费用:20/20/0 升级时间:70s

文字解析:生态共生是人类与自然环境以互惠互利的关系生活的过程。它可能包括农业创新,如农林业、城市绿色屋顶,或者模仿或支持自然过程的技术的使用。总的来说,生态共生是促进以自然为基础的做法,减少我们对地球的环境影响。

升级路线:

人与社会:【社会变革】0/2/0【改变生活方式】3/0/0【循环经济】2/2/0【分散化经济】4/4/0【甜甜圈经济/退化】0/7/7【生态共生】20/20/0

成就:6.5%的玩家解锁成就;难度排行:第三

【环境主义者】拥抱生态共生,赢得胜利。

五、【行星恒温器】

【行星恒温器】升级费用:20/20/30 升级时间:400s

文字解析:所谓的行星恒温器的发明将涉及到一系列不同的地球工程解决方案的实施,这将允许人类控制和改变地球的气候。目前还不清楚我们需要开发哪些具体的技术来使它可靠地工作。与此同时,考虑到地球生态系统的脆弱性,这一愿景是否可行还不确定。

升级路线:

科学部门:【科学资助】2/0/0【研究中心】3/0/3【地质工程】4/0/3【大气气溶胶】7/5/0【太空镜子】15/10/0【行星恒温器】20/20/30

成就:15.2%的玩家解锁成就;难度排行:第四

【空调天堂】通过建造一个行星恒温器来获胜。

六、【行星B被殖民】

【行星B被殖民】升级费用:15/0/20 升级时间:300s

文字解析:尽管著名物理学家史蒂芬·霍金(Stephen Hawking)等都在鼓吹殖民另一个星球的梦想,但作为地球灾难的故障保护措施,这一梦想有许多实际问题。这些问题包括经济成本其他行星(如火星)的不适宜居住环境以及运送数十亿人的不切实际性。它仍然是一个有相当大缺点的幻想。

升级路线:

科学部门:【科学资助】2/0/0【科学孵化器】0/2/0【空间研究】0/2/2【月球通勤】0/4/7【新的宜居行星】3/0/9【一些人离开】10/0/10【行星B被殖民】15/0/20

成就:2.1%的玩家解锁成就;难度排行:第一

【火箭科学】通过殖民一个新的星球取胜。

六大结局均完成成就:3.2%的玩家解锁成就

【每一种方式】以所有6种方式获胜。

图文介绍顺序为游戏内按照部门由左到右依次介绍,另外所展示的成就解锁率截止至2023/8/12(游戏发布时间为2023/8/1),仅供参考,有缺少或不对的地方欢迎补充和指正。

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