喷喷日志5
一些喷喷里很少被提及但是很有用的小细节 1.使用惯取或者雷神步的瞬间,乌贼是满速。所以在登上某个平台顶时,或者在小面积平台要进行跳跃前,进行一个惯取会很有用 2.圆珠笔从短射程切换到长射程时,准心会抬高,所以需要主动下压准心;从枪切换成rpg时,瞄准比自己高的敌人时准心会变低,瞄准往自己低的敌人时,准心会变高,所以秒开rpg时,比自己高的敌人要抬得更高,比自己低的敌人要压得更低:标线器永远比枪的准心低,要抬高点打才能直击敌人,特别是打高台的敌人时要抬高特别多 3.很多人不知道不同规则的具体罚分机制,蛤蜊模式是本次推进分数的50%作为惩罚分,比如投了50分的蛤蜊就会罚25分,四舍五入,与对面同分会+1分。区域模式的是推进时长的75%作为惩罚时长,比如占地10秒就会罚7.5秒,但显示8秒,与对面同分显示上会+1秒,不知道具体加了1秒还是0.几秒。 在不减员的情况下,自己和队友攒好大招在区域模式打开一次的时间大概需要25秒 可以计算是否够足够时间攒好大安全打开,还是奋力一搏。 4.开局时视角朝侧边看能刚快从咖啡机冲到地面(不知是否已经被修复) 5.中刷需要以人形态站着再纵摔才能打到高台上的敌人,刮水刀至少需要准心最中心的圆圈在高台以上,才能在高台上产生纵砍,刮水刀砍出的墨不具有穿透效果,属于碰到障碍物会消耗墨水判定,知道这个原理可以在打工中砍到最多的鲑鱼。 6.有一些子弹速度慢的武器(加特林,香槟等),不一定每次都需要打提前量,要考虑敌人与自己的距离,如果离自己比较近,只用准心和敌人重合即可,不需要打提前量 7.为了尽可能让自己能在最低确数稳定击杀敌人,我会在遇敌前的时刻将视线击中到准心,预测敌人的逃跑路线,以及规划自己接下来的移动立回,不知道你们的操作习惯是怎么样的呢(狗头)