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翼狐Uniry次世代魔幻游戏特效训练营

2023-06-23 21:49 作者:不知其几千里耶  | 我要投稿

 private const string ClickEffectName = "dianji";    private GameObject GetEffectFromPool()    {        GameObject gg = null;        int childCount = effectParent.childCount;        for(int i =0;i< childCount;i++)        {            Transform tf = effectParent.GetChild(i);            if (tf.name.Equals(ClickEffectName) && !tf.gameObject.activeInHierarchy)            {                return tf.gameObject;            }        }        return gg;    }    public void PlayUIClickEffect(Vector3 v3)

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