七圣召唤《温热水》使用攻略
原创卡组,最近打了几把觉得很好用,分享一下使用思路。 全局思路: 这套卡组大部分时候都是一个二保一的思路,温迪和安柏轮转来做到给对面头上挂两点火以及压低对方血线,通过加费牌和过牌快速检索到天空弓赌徒和蒙德共鸣,然后公子登场进行收割。温迪和安柏完成给对面两个角色挂火,安柏开出q,以及公子神装之后就可以圆满谢幕了,剩下交给公子收割。 在面对钟离凝光之类的受队的时候对局的思路会变。双水凝光既有全体回复又有消元素的能力,对局的思路就从养大核变成抢输出。温迪和安柏不会轻易去卖,而是要适当保增加输出机会,可以装第二把天空弓。 过牌的流畅性是提升操作空间的核心。卡组带了璃月港立本心海6张强力过牌,以及两张食物袋。食物袋作为过牌是亏模的,但好处是可以定向过牌,可以作为璃月港的下位替代。 角色定位: 安柏:e技能完成抗伤与挂火,如果能开出q可以同时削弱前台后台血量,为公子收割做铺垫。 温迪:配合安柏用e进行扩元素。生成的风域可以用来切人轮转以及抢后手。对面比较受的话是有机会开出q的,可以用q拉出对面c位进行有效输出 公子:队伍输出核心,主要养成角色。自身输出机制十分优秀,目标是配合双蒙德打出高爆发快速收割。 具体安排: 安柏首发,起手找一张加费牌(天守阁,须弥城)和一张过牌型蓄爆牌(璃月港立本食物袋)。过牌卡优先于赚费卡。赚费卡中天守阁优于须弥城。过牌卡中璃月港略优于立本,立本远优于食物袋。这三个过牌型蓄爆都没有也可以留一张心海。一切以过牌能力为优先。召唤物阵容可以留送你一程。 第一回合主要有两种打法:一种是安柏e+2费过牌+2费赚费卡+切温迪。这样的好处是总计行动两轮次。在抢先结束回合以及对面触发兔兔伯爵的情况下,下回合温迪可以稳定扩火。第二种是安柏e+2费赚费卡+立本。两种打法根据手牌决定,都只需要三个有效骰,杂色骰的要求一般很好满足,所以如果不是骰子很崩不难实现。在面对莫温拳,胡剑皇这种需要躲元素的阵容时,可以放弃赚费卡来切人操作,但过牌不能省。 第二回合如果已经切到温迪了,那行动基本就是开e扩火,剩下费用装武器/蓄爆/过牌。如果第一回合结束时在安柏,那么先看对面阵容。如果对面是激化队或者雷军需要开大的轮次,可以慢切温迪。因为对面躲元素会严重打乱自己节奏。其他情况下如果有交给我吧可以速切温迪扩火,否则安柏e之后切温迪,剩余费用继续蓄爆抢先。这样几乎可以稳定保证对面头上两个火。 第三回合一般安柏和温迪的状态已经不是很好,力求能开出其中一人的q,优先安柏的q。其余费用还是武器过牌蓄爆。 之后的行动就没有什么定式了,见招拆招。一切围绕公子收割展开。如果对面阵容有后台伤害,那么饼和披萨食物优先保证公子状态。没有就可以果断给前排吃增加容错。莲花酥和烤鸡都是斩杀回合要用到的食物,适当保留。 公子收割轮次: 一般对面后排是吃饭温迪扩火1伤+安柏q2伤,所以一般会有两个7血和一个少于7血的前排。如果对面压力给的不足三个人会更残。如果对面比较受则几乎可以默认9血。我们主要讨论7血情形的收割策略。 公子登场是一般都是0充能远程形态,如果能吃到本大爷可以补充充能,提高操作空间,但大部分时候很难触发。 来看一下a和e的可能伤害 a:3物理+(天空弓1)+(重攻击2)+(近战攻击断流1)+(近战攻击挂火角色2) e:3水+(蒸发2)+(烤鸡2) 从上面我们可以看出只有在有烤鸡且对面挂火情况下可能在登场打出7伤,其余情况面对7血都需要两动。 两动情况下顺序一定是先a后e,这个a要重击挂上断流。如果挂上断流对面跑了,思路是能斩就斩,不能斩就继续重击。 公子重击杀人之后下一个登场角色头上是有断流的,所以能重击一定重击。 如果有双蒙德可以不用优先吃酥,否则操作前记得吃酥。 角色取舍: 安柏的优点: e技能抗伤增加养成公子的空间,e技能延迟挂火便于扩火。q技能削弱后排方便公子收割。蒙德人。可以装天空弓。 公子优点: 极强的输出能力,优秀的机制。 温迪的优点: e技能保底是1费打2,两个风域增加操作空间,如果e能扩火可以说使命就结束了。q在个别局面有奇效,q也可以补输出挂元素。蒙德人。可以装天空弓。 目前没有想到哪个角色可以替换,如果有更好的想法欢迎在下面讨论。 单卡取舍: 武器2 赌徒2 璃月港2 天守阁2 须弥城1 立本2 蒙德2 心海2 胡桃1 重击2 食物6 袋子2 这些我觉得基本换不动。 其中有必要解释的是心海和食物袋。 心海不能换成仙灵,因为前两回合我们基本都是一动蓄爆,仙灵开的很慢,而后面抽到仙灵远不如心海有用。 食物袋作为璃月港下位替代可以润滑过牌,同时决胜局定向过食物也有奇效,同时根据手牌灵活取舍,该撕就撕。 可减少卡牌如下: 本大爷,交给我吧 本大爷可以提高斩杀回合上限,不过因为我们经常蓄爆提前过,很容易被对面高爆发秒人。或者如果对面比较会玩,也会主动防本大爷。这张卡如果能打出绝对是非常赚,充能给安柏或者温迪也都不亏,但是很难触发。搏上限可带两张,否则带1张也可,比较悲观也可以不带。 交给我吧这张牌基本只有两种情况用。一种是安柏结束速切温迪扩火。一种是残局时安柏残血对面不杀安柏防本大爷,但你不想安柏开e费骰子,这时会需要速切公子直接开打。其余基本都用来调和骰子了。可以根据这两种情况出现情形酌情减少。 可替换卡牌如下: 第二个须弥城,第二个烤鸡,第二个饼,以及小派蒙。 须弥城很简单就是存费牌,不带主要是因为我们只有4个格子放场地牌,但是我们有璃月港立本天守阁食物袋要打。因为略逊与天守阁,我很怀疑有没有机会打出第二个须弥城。同时这些存费卡后面抽到基本就是用来烧,所以不想带太多。 烤鸡的话是因为本质只需要一张,只在最后一回合提高斩杀线有用。而我对这套卡组过牌量还比较自信加上有两个食物袋。所以只带了一张。如果实战总是关键时候抽不到可以加一张。 土豆饼带一张只是因为没打过披萨。回血类食物首要目的都是保证公子血量,因为公子在后台,所以披萨优于土豆饼。同时食物少带一些有助于过到关键的莲花酥烤鸡。觉得前排血线压力大可以带第二张。 小派蒙我之前带了一张,但是后来我带食物袋之后,我觉得过牌能力还是挺强的,那完全可以撕两张牌来当小派蒙用。第二个食物袋等一些牌也就是用来撕的。同时,为了不爆牌很多时候还要故意去撕牌,所以这里放弃了小派。如果觉得自己总是很非可以带一张。 不推荐卡牌 寻宝仙灵,提米,桓纳兰那 寻宝仙灵原因见上面心海处。 提米的话看起来这张卡第三回合触发,和我们养大哥三四回合出山很搭,但其实我们第一回合为保证节奏,要优先去找过牌,其次最好还要有存费,留提米的情形只有前两者都到了,这种概率太低了。而提米如果第一回合我都不留,那我觉得没啥必要带了。 桓纳兰那是一张好牌,但它最大的问题是和立本犯冲,而立本是我们过牌组件中非常强力的单卡,所以不能带桓纳兰那。 我目前想到的卡牌取舍注意事项就这些,如果有其他的替换建议也欢迎在下面讨论。 面对目前t0卡组的对局体验: 都有一战之力,但也都没有十拿九稳的局。 想说的就这些了,第一套自己组的有一定强度的卡组,在这里记录一下。祝大家玩得开心。希望七圣召唤早日出天梯,可以让更多喜爱打牌的人一同参与。