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《山:临界幸存者》游戏测评(含轻微剧透)

2023-07-30 21:56 作者:小黄鸭toto  | 我要投稿

《山:临界幸存者》是由迩来工作室制作、风域游戏发行的一款悬疑推理恐怖向视觉小说类游戏,通关大概需要10几个小时,我是两个下午打完的。

评分:7.5/10 其优秀的地方在于: 1、剧情连贯完整,悬疑气氛浓厚,融合了时下流行的各类元素:荒僻的山村、暴风雪山庄模式、灵异、志怪、克苏鲁,轮回等。 2、具备完整不出戏的配音,配乐也挑的贴合场景。 3、性价比很高,steam售价22元,工作室实在人。 4、作为偏galgame模式的游戏,四位女主角的人物塑造还算可以。

不过它也有很明显的问题 1、逻辑在部分地方没法细究,开篇逃犯越狱到高铁上特警持枪打人这一幕就有无数槽点,不过无伤大雅,毕竟这个故事本身就已经脱离常识范畴。 2、主角的心理描写过多有些累赘,在关键时刻比较出戏。 3、游戏性过于不足,游戏内的选项选了也几乎相当于没选,并且也没几个选项,玩家的参与感被大大削弱,视觉小说的前提也是游戏啊(悲) 故事本身讲述的是“我”的妹妹在高铁上被逃犯挟持后离奇失踪,为了寻找妹妹,了解10年前魏家灭门案的真相,“我”踏上偏僻封闭的八房台村并恰巧撞上当地的祭神风俗“仙姑宴”,遇到一系列诡异杀人事件,在与四位女主角的交流中逐渐了解村庄深处的秘密。

故事设定很具有吸引力,这种设定加上标签让我把它误会成了正儿八经的推理游戏,加上其偏日式的画风,我一开始就联想到了《人狼村之迷》。

不过在玩的过程中就发现我真是大错特错()这个游戏可以说与推理完全不沾边,纯粹的克系天外来物超自然事件加上对拐卖妇女等社会事件的批判,杂糅宗教神学与中式民俗讨论,最后“仙姑”真身都出来加上反派真的得道成仙时我不得不感概制作组的想象力,一种完全离奇的故事展开方式……这一点确实是见仁见智,如果奔着推理入的游戏会大失所望,不过对克苏鲁感兴趣的完全可冲,里面引入了“星之彩”“伊斯”“廷达罗斯猎犬”等满满克味的元素,搭配时间轮回不得不说趣味性十足。

但我不得不说的是,UI简陋些没关系,但文案实在是太省事了。剧情设定是“我”在轮回中循环往复,在循环的过程中除了选不同女主角所经历事件有差别,其他地方文案完全重复,这一点确实让人心生烦躁。这里我下意识的就与之前想到的《人狼村之谜》作了对比,在《人狼村之谜》里主角的每次轮回,扮演的角色不一样视角也完全不同,N周目的展开才能让故事逐渐完整,这也是值得学习的地方。 还有一个需要改进的地方是,游戏的人物塑造脸谱化严重。从游戏背景来看,八房台村由于对政府和外界的态度而分裂成新村与旧村,两方各由眼界开阔接受过西方教育的苏家与恪守传统誓要守护原村文化的礼家领导。先不说村民全是指哪打哪的二愣子,这也情有可原,我比较惊讶的地方在于作者花费大量笔墨描绘苏礼两家的人物,最后却依然显得全是傻子,无论性格、人品、才能都毫无可取之处,更谈不上人格魅力。尤其让我印象深刻的是,苏家长子从美国留学回来,都要故意把他的学历塑造成野鸡大学,就有一种除了主角所有人必须都是傻逼的即视感,但有的时候即便是反派,聪明的反派也比单纯的“嬢儿坏”更具备厚度。 当然,我这些其实是在吹毛求疵了,对于国产游戏来说,尤其是单机游戏,这款质量已经非常不错,虽然不足之处的篇幅更长,但是也不妨碍从整体来讲这是一个好游戏的事实,也希望大家能多多支持官方正版,这个价格绝对入手不亏。

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