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手游如何规训你?而我们又如何利用它?——以明日方舟为例说明为什么会有现代抽卡手游

2023-09-15 15:15 作者:AKA小次郎  | 我要投稿

让我想起了早年的日系游戏和贴吧。一旦上了贴吧,查了日网的攻略,玩的游戏基本就变了味儿。那时没有每日,体力和资源的互换以及抽卡都是有的。论坛和强度榜玩的是焦虑,前瞻直播玩的是期待。时间是2012年,名字叫智龙迷城。

现在是多加了一个“养成玩家习惯”,和训练宠物一样,给到了厂商留存和时长的数据,加到了玩家退坑的行为变更的缓冲期。玩家养成角色的同时,厂商也在养成玩家,谓之“游戏”。借福柯另一概念,这便是“反.游戏的终焉”罢了。

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