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又贵不好玩的《堕落之主》

2023-10-13 00:10 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《堕落之主》游戏价格蛮贵的,玩起来也不是很舒服,《堕落之主》的性价比不是很高。游戏价格和游戏画面世代感觉不太匹配。游戏一开始就一堆教学一连串的告诉玩家,让人想要停下来想一想的时间都没多少。不知道该说手速不够,还是手柄按键是多了还是少了。玩了《堕落之主》,也让人怀疑买带振动的手柄对不对了,这有些频繁了(如果想关振动,在游戏性一栏)。开局不久有个敌人双刀飞天坐敌人喷火伤害好高,一个不小心人就没了,不知道是不是剧情杀,因为在游戏前期,这个伤害太高了,可是又听说网上有人打过了,搞不懂了。影界感觉也不是很好玩,只是带给玩家一点新奇感,玩到后面的时候,玩家有时候会搞混外世界和里世界。战斗的时候打击音效有些“塑料”了。游戏的一些剧情画面(CG)还会出现画块缺渲染不到位的情况,看起来不太好看。游戏掉帧也时不时有,视角也感觉经常会跑偏,作为一款主动战斗体验的游戏,这个音效实在难让玩家沉浸。影界提灯这个设定,游戏没玩前感觉会有惊喜,玩后只会感觉到疲惫,有些按不过来了。受福重生者皮耶塔人物的脸是本该是这样的,还是游戏BUG,或是设计师忘记涅完了?《堕落之主》听过电脑PC端设备高性能的游戏体验会比主机板好,还没体验也不清楚是否真的。两个世界的设定虽然给人体验有些兴起,但真玩了体验远没有想象的那么好,两个世界都有很大改进的点的。很容易进入里世界,让游戏的地图设计变得不是很好了,外世界和里世界玩的总会感觉有段地图换一下会更好。有些地图敌人的站位设计就是为了难而难,玩家玩的玩的就很容易血压高。里世界因为待越久就越堆怪的机制,让玩家都没有什么探索的欲望了。游戏的敌人是会刷新的,玩家来来回回就要不停的打打打,来来回回多次数了就感觉好烦人。武器装备虽然有些选择,但实际上换了也没什么特别的优势。游戏越玩,就越感觉制作组是单纯的为了难而难了,不断加游戏难度,但没有制作相应的可以“逃课”的流程。

《堕落之主》好像还是虚幻5引擎做的,但从游戏表现看,看不到虚幻5有什么优势,感觉《堕落之主》和上一代引擎差别也不大。从近段时间《堕落之主》的宣发来看,投入成本还是比较大的,如果制作组可以把这笔钱用来完善游戏、优化游戏,游戏会比现在好玩很多了。可以预计的是,《堕落之主》会是今年又一款发售没多久就更新补丁的游戏了。《堕落之主》售价太高了,比一些3A制作精良的游戏都高,但综合质量这样,如果《堕落之主》售价低一些,会好一些的。


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