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保4输出塔强度排行重制版

2022-08-11 22:06 作者:柒在朝暮VIIA  | 我要投稿

由于之前的排行缺乏数据支持,全靠实战经验,导致部分炮塔的排行过于不准,故发此重制版,原篇控制塔排行保留,输出塔排行以本篇为准。


T0中:弓箭。全能型选手,弓箭子弹以扇形发射,在道路外围可以支援全场,在道路内围可以规避火力溢出,贴脸清道具伤害高,不贴脸可以顺路清那些偏僻的小道具,对单对群伤害都很高,甚至价格还不贵。搭配一个雪球,没有什么关卡是过不去的。唯一的缺点是远程对单伤害较低(略吃塔位),但出现这种问题意味着贴近道路的炮塔都造满了,但凡造的全是弓箭,你怕对单伤害不够?


T0下:鞭炮。音效和火箭一样,强度也完全配得上火箭这么威猛。爆炸范围极大,甚至比前代火箭和太阳都大,伤害中上,范围不算太小,价格很贵,但是仍然无法掩盖强度,无论是清大量道具还是清杂都是一流。唯一的缺点是对单伤害较低,但也比太阳风扇这些其他aoe好多了。贴着道路放弓箭,弓箭后面放鞭炮,呵呵,跟噶韭菜一样。


T1上:船锚。船锚是保4奇迹哥,溅射出去的船锚永远能给你数不清的惊喜,补刀偏僻道具,捡漏,守家,补对空对水,都是船锚能做到的。问题在于吃运气,你这边补掉了老六滑板,我再开一局就要被咬。顺便提一下,船锚很克制冰兔子,但冰兔子削废后这个优点就不突出了。


T1上:魔法球。我个人最喜欢的炮塔,能同时攻击三个啊三个的敌人,而且每一个一个一个一个敌人受到的攻击都高啊,很高啊,基础数值的高度就掩盖了对单输出的短板。不吃塔位,只要能够到道路就有不错的输出,真正意义上没有缺点的炮塔,但是也没有突出的优点,想跟鞭炮弓箭并肩还差了点。


T1中:导弹。你敢信,4代第三便宜的炮塔,dps堪比雷达,对空又能对地,前期过度也好,后期输出也罢,在波次少的关卡拿来当主力都可以。虽说在钱多的周赛沦为对空工具人,导致排不上T0,但太空20、40、60全导弹的记录足以证明导弹的含金量。


T1中:火瓶子。拥有4代最高持续输出,没有火力溢出,无情的道具杀手,血克机甲和一切boss。代价就是对群能力入土,价格死贵,范围小吃塔位,基本上大道具中间放一个、有机甲出口堵上1~2个就够了。遇上boss堆火瓶子固然伤害高,但是也要考虑到能不能拦住小怪,制约条件太多了,强行把他从T0的数值拉到T1的强度上。


T1中:雷达。雷达是4代唯一范围大的炮塔。和其他炮塔不同,雷达的强度体现在大量1级塔。雷达的大范围和攻击方式使得雷达成了最不吃塔位的塔,不暴击的雷达,dps比瓶子高不了多少,而暴击伤害又特别特别高,所以雷达要堆数量拉高暴击的概率,等级不重要。至少4代只有雷达是这么玩的。缺点很明显就是吃运气,按平均概率算dps也只有被弓箭魔法按着打的份,一局游戏时长有限,等弓箭魔法造到打不到的地步了,游戏早结束了。最有用的地方是周赛,尤其打桃。


T1下:鱼雷(单体雷)。把对空改为对水的导弹,伤害略高一点,范围略小一点,其他该说的导弹介绍里已经都说了。目前阿波60关可以全鱼雷+雪球(up有视频记录)40关没有尝试但估计也可以。但是缺点相比于导弹更多,首先是出了水关就是歌姬,其次水关很多关键位置的道具都送浮板,反而没法中鱼雷,限制太多,只能再掉掉了。


T1下:毒针。4代毒针有智能索敌但是打道具没毒了,导致地位有点尴尬,前期毒针可以稳稳过滤小怪,但是打道具刮痧拖延了开荒速度,到了后期就成一个普通的输出塔了。能到达T1的强度,纯粹是少量毒针的性价比过于恐怖,打一下顶弓箭追着滑板兔打一路。另,打周赛一定要在屏幕左右各造至少一个毒针,打桃能多打掉半个“掉心回合”。


T1下:风扇。伤害和穿透机制基本和飞机一样,但比飞机便宜。


T1下:飞机。4代飞机范围被大砍,但飞机攻击机制特殊,并不吃范围,照样座T1。直线攻击,补刀、支援、清道具都在行。没啥对单能力,但基础数值够高,堆起数量来也不错。核心缺点是你大概率堆不起来数量,因为飞机太吃塔位了,一个烂塔位的飞机花1000还不如一个500的瓶子。鞭炮也是群伤,dps和价格和飞机差不多,鞭炮能T0就是因为不吃塔位,可以放心地堆数量。


T2上:太阳。太阳应该是全代人气最高的炮塔了吧,范围内道具怪物无差别攻击,最稳的小怪过滤器——醒醒,那是前期一帮脆皮的时候,后期一大群太阳追着小怪烧一路才半血,基础数值的贫弱靠花里胡哨的范围是弥补不回来的,4代还削了范围,怪又是高质量大怪居多,原本还能混到T1下位的太阳顺利掉T2了。那为什么毒针就T1呢?呵呵,毒针在偏僻的位置毒一下顶你太阳占着好塔位打一路的伤害,而且遇到快速怪太阳就直接寄了。


T2下:星星。改版导弹,对地和导弹差不多,但是贵很多,对空有群伤但是伤害比导弹低点,本来是个不错的对空塔,但是风头全给导弹抢了。一个又能对空又能对地,一个只能对空(星星对地的性价比埋了吧)高下立判。好在太空关有那种小的飞行兔成群出没,让星星不至于颜面尽失。


T2下:鱼刺。1代无限控制的神,3代怪越多眩晕概率越低,无限控制不复存在,4代直接摆烂不控了转暴力输出(相当于3代拳套没有范围暴击)但范围小就吃塔位,还是对单,弓箭魔法甚至火瓶子都全方面吊打他。唯一的优点是比那几个便宜。


T2下:水雷。水雷之于鱼雷就跟星星之于导弹一样,不是她弱,而是对手实在太强,鱼雷能清道具能打前期,水雷可不行,对水群伤在偏高质量怪(潜艇、鲨鱼)而非怪海的4代也没有那么好的发挥。


T3上:回旋镖。几何学得再好也改变不了伤害低的硬伤,更别说还有几何不好的呢。好歹是个路径伤,前期清道具顺便控怪有点用。倒是不贵,过度前期可能略优于魔法火瓶子。


T3中:电击枪。作为一个小范围的伪群伤(最多弹射4个敌人),dps和大范围无差别攻击的太阳差不多,我不理解,而且清道具效率是除毒针外输出塔最低的(打道具不能弹射),前期清不动道具,需要转头清小怪也不现实,后期给怪刮痧,没任何用途。


T3中:瓶子。这位更是重量级,没对群,伤害低,你也就剩便宜了,buff都没了。过度前期都轮不到你,也就只能趁着弓箭火瓶子雷达不在补偏僻位置的道具了吧。


最后再来说说元宝。这玩意纯粹赚钱用的,仅在七夕舞会出现,七夕舞会每关都是限时的,花1000造这玩意连本都回不了还要占个好塔位(打一下+4,打250下回本)伤害低得可以忽略,但是在规定时间获取金币的关卡有奇效,在合适的时机卖掉也能回一定本,勉勉强强算T2上吧。 


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