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【有剧透慎入】《超侦探事件簿:雾雨谜宫》云观后感

2023-08-01 21:20 作者:三无女王UMA  | 我要投稿

        不知是什么时候无意间看到了PV,一秒认出了这是弹丸论破的画风。

        也因为画风非常有特色,辨识度高,我也看过《弹丸论破》,于是对此游戏有了点兴趣。

        或许说不定,除了《福尔摩斯》,《弹丸论破》应该是我最早看的推理作品,同时也是动画。但在当时我还没意识到这是个推理作品。

        只可惜后来我竟然忘了这事,直到有天看到一个推理小说UP在直播玩才反应过来。当时没具体了解,还以为这是PC,结果发现是NS……


封面
背面


        先说说二刷云观看的整体感受。但在之前要说明一下:

  1. 我没玩过弹丸论破系列的任何游戏,动画也是在上学时看的,时隔久远剧情早已忘了。

  2. 我看的书不多,同时看的推理小说本身也不多,但对推理感兴趣,也算是入“行”萌新。

  3. 内容可能多少涉及到一些剧透,或者暗示性剧透。

  4. 这里的评价包括了实际买到的游戏实物以及美术设定集。

 

        整体感受云玩下来,缺点还是非常地多的,唯一的优点我觉得还是人物塑造方面。

        其次是过场动画(那个叫CG吗?),人物的表情细节以及行动上的细节做的还是挺到位的。

        如果说喜欢弹丸论破,或者这个画风,并且又不嫌弃剧情节奏拖沓,重复环节过多,又是入“行”萌新,玩这个游戏其实也还是可以的。

        如果说最主要想要体验游戏玩法以及剧情可能就不太推荐去玩。

 





 

先说缺点

        推理作品不能错过任何一个镜头和文字,所以从头到尾我都基本没有任何快进和跳过。

        但在第一次看,从第0章开始我看到差不多快要结束时多少想要快进,一些玩法环节和重复环节太多,特别是在谜迷宫中。

        换做小说的话,就是本身有的设定可以在故事进行时说,却非要停下来解说。

        谜迷宫里的设定有很多完全可以在以后的故事里去讲,但感觉是因为考虑到是新手教程,所以必须要强行硬搬上来很多设定。

        玩法上也某种意义上比较少,重复也多,我觉得这点上是比较大打折扣的。

        从剧情看的话,我只能说,还算可以,但又不算非常出色。确实非常适合刚入推理圈或者想入推理圈的人去玩的一个游戏。

        比如,第四章是在这之前的章节中算是比较出色的,但也因为有的因素导致它变得比较平淡。

        转场、剧情推进方面对我来说属于比较普通且常见的,很多时候基本上都是幽玛陷入困难时都会有别人相助来化解危机,而对于推进剧情,也就是到下一个章节的转换方式,对我来说属于非常普通的,或许这就是适合新人的原因吧。

        以及,这个第四章的手法让我一下想起了北山猛邦的《少女音乐盒》,我甚至一度怀疑是不是就直接搬了那个手法的框架上去再加以修改。

        为此也无意间搜了一下百度百科,发现编剧这里除了写有小高和刚,还有北山猛邦!

        是写错了还是?

        因为似乎没有人提到过北山猛邦,而且买的游戏里也没有看到北山猛邦的字眼。

        要是真这样那可真很难排出有这个可能了,说不定可能本身故事不只有小高和刚参与,又或者说,小高和刚是主编剧,北山猛邦是副编剧?

 

 

 

       能感觉到剧情是想有情感爆发的,但还是差了点火候。emmm我觉得各种方面地差了点火候吧,只是一时半会儿不好说。

        因为重复的画面比较多,不得不让人感觉是不是经费不够。

        可能吧。如果有的一些地方能再有一些细节表现,或许就更生动有趣了。

        至于处刑方面这点没办法跟《弹丸论破》比。但也不得不说,《弹丸论破》的处刑每一场都是盛大的盛宴,《雾雨谜宫》就比较单一(除了处刑所长那一幕有变化之外)。

        这点上我觉得是考虑到要结合小死神的性格才做出了这样的处刑方式。小死神还是和黑白熊不一样的。

 


 




优点方面

        可能也是唯一的优点就是角色的塑造。

        其实也是明显能感觉到有些角色是贴标签去塑造的,但也没让人觉得他不好,至少我自己是觉得这里的角色每个都比较鲜明。

        主角团的人我都挺喜欢,反派也有反派的作风。

        比较有趣的果然还是小死神和赫拉拉。

        小死神确实可以说是剧情气氛担当、角色有趣担当,也如她自己说的,是个又可爱又温柔又调皮又难伺候的死神。也明显能看出经费全都用在她身上。比如各种各样的左下角立绘,两种形态,以及与幽玛一起做那种事的动画。

        她跟黑白熊不一样,只是因为本身是死神,所以她很喜欢谜团、尸体,可却怕鬼幽灵僵尸这些东西。

        赫拉拉是主角团里最可靠的大姐,不管是打架还是对案子的侦查能力都很强,只是她很贵,但也能看出尽管这样,她也还是在一开始手把手地教幽玛怎么去做侦探该做的事。

        当然荻思西可和吹雪以及维维安也挺好的。

        夜行所长就比较普通了,虽然他有复仇的理由,但塑造起来感觉确实比较普通。他本应该属于一个非常负责任的所长,但负责任这方面表现得不够出色。

        而整个故事最大的亮点伏笔——说它是压轴终极伏笔都不为过。

        因为它真的有很大概率骗过了很多看过《弹丸论破》和《弹丸论破》老粉,以至于我也被带跑了。但事实上这个伏笔本身已经是明示告诉玩家了,并且在CG里还给出了一个小镜头暗示,但还是被带跑了,得知真相后真的是非常佩服。

        而场景方面,我觉得如果不是因为NS,或许画质以及氛围应该是非常好的。

        因为从美术设定集给出的场景设计明显比游戏里的氛围感、压抑感、震撼感要强得多。

        只是现在也才发售一个月,应该不能公开吧?

 





 

以下之后就属于我自己的个人私货了

        虽然有的人不喜欢幽玛这种缺乏自信弱弱的角色,但我就非常喜欢。

        他属于成长型角色,在我看来在故事里他多少是有点成长了,但在遇到某事时依然还是会感到害怕和需要完全依赖小死神或者其他队友的帮助。


顺便一提,幽玛和小死神这对真好磕!咔咔咔!


        至于游戏本身我觉得或许会有续作吧,因为里面有的东西还没有完全抛出来。

        比如,制造人造人的动机是为了扩大军事力量,而游戏最终的彩蛋一幕确实是有点战乱的感觉,这两者或许有关联?

        又比如说,封印小死神的死神之书剧情里说的是在世界侦探机构的图书室里放着,那它原本实际是哪儿来的?以及小死神本身是从哪儿来的。

        倒是,当得知最后的结局竟然是这样,多少是有点舍不得的那种感觉的。以至于我在开始二刷之后,对第0章那些拖沓的环节也减少了,慢慢觉得在二刷的过程中,每个情节都是幽玛和小死神在一起的回忆,变得非常可贵。二刷依然是基本上没有跳过和加速看。

        我认为幽玛应该没有忘记小死神,也没有忘记他失忆后所遇到的那些人。

        因为最后他留给久留美的信说到——“为了解决世上所有悬案,让大家得到幸福,这是我自己的梦想,也是与那个人重要的约定。所以,我想将这本书暂时寄放在你这里”。

        或许说不定,这是在最后进入的谜迷宫里,幽玛和小死神牵手共享了小死神的能力导致。

        因为故事里似乎也并没有完全确认说幽玛的侦探能力就是共享,说不定这可能是小死神本身的能力。小死神的档案里也有一个【共享能力(?)】的字样。

        只是小死神到底怎样了,这点就很难说了,因为没有可以确定的可能,真心不希望小死神消失,宁可她就这样沉睡在书里直到哪天突然出现。







        感受和想法基本上是这样。游戏已经到手了。

        顺便剧透一个哪怕剧透了也问题不大的内容。

        第0章出现的角色和主线没有太大关联,或者说基本没有关联,反正全死了,留下唯一的一个角色(凶手)在第五章出现也都是个工具人。

 

        等一下,之前好像有弹幕把幽玛(yuma)简写成了UMA。

        所以我是幽玛?



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