欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【新闻翻译】《鬼屋魔影》重启!一次对生存恐怖游戏鼻祖作品的全新解构

2022-08-13 19:05 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/alone-in-the-dark-reboot-reimagines-the-first-survival-horror-game/1100-6506452/

Pieces Interactive用这部第三人称恐怖游戏重新解构了原作故事,带领系列重返生存恐怖本源。

流言成真了,一部全新的《鬼屋魔影》即将面世,将系列带回到1992年的源头,让玩家有机会重温这部催生了生存恐怖类别的巨制。在今年的游戏展上,THQ Nordic公布了这款第三人称心理恐怖类型的重启作品,同时带来了一段早期宣传片。

在提供给Gamespot的游戏早期资料中,THQ将本作称为对原作的一次“重构”和一封情书。正如宣称的一样,游戏保留了原作的一些特性,比如故事发生地,得瑟托公馆,以及两位始祖角色:私家侦探爱德华•坎比艾米丽•哈特伍德。你可以在游戏开头从两位角色中选择其一,任意一方的故事都至关重要。与其他经典恐怖系列,比如《生化危机》一样,爱德华和艾米丽的故事并不相同,所以玩家需要分别以两个角色的视角完成游戏才能窥得整个故事的全貌。

通过游戏预告片我们得知,故事发生在一个20世纪20年代充满哥特风格的美国南部地区,同时,其中也有很多体现本作重点的细节。与原作一样,故事的发生地是得瑟托公馆,但公馆本身的用途被改写为一家专门服务有钱病患的心理医院。原作主角们的目的是寻找与杰雷米•哈特伍德有关的线索,在本作中则变成了为解开公馆主人自杀之谜,主角们在收到杰雷米写给艾米丽的奇怪信件后出发寻找前者的故事。除了得瑟托公馆之外,游戏中还设计了很多额外的区域可供探索,甚至包括了一个需要通过传送门进入且满是怪物的里世界。

战斗是本作的重要组成部分,角色可以使用枪械和近战武器对抗丑陋的怪物,视角则类似于《生化危机》的4、5、6代以及《死亡空间》系列的越肩视角。根据制作组的说法,游戏中有很多需要玩家抄起手边所有可用物品攻击怪物的桥段,不过即便如此,多数时候你依然只能以逃命为主。

在同样关键的剧作部分,制作组邀请了《失忆症:黑暗后裔》《活体脑细胞》的编剧米凯尔•赫德伯格为原作绘制一个全新的故事。在THQ的发布会上,赫德伯格告诉记者们,重启版的故事会比原版更为生动。除了电影化的镜头语言和全程配音的对话,游戏中还将遍布各种笔记、信件和其他物品,帮助玩家窥探得瑟托公馆乃至整个世界观。

根据THQ的说法,虽然流程中存在着大量与怪物对战和逃避威胁的桥段,但本作的主旨却与其他同类作品有所不同。大多数游戏都聚焦于使玩家产生惊吓感的恐怖元素,而《鬼屋魔影》则致力于探索生存恐怖类别及其游戏体验的其他可能性。原作中固有的厚重压抑氛围也是制作组在新作中着力强调的部分,举例来说,虽然可以使用武力对抗怪物,但战斗并不是游戏最核心的组成部分。

《鬼屋魔影》将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。THQ Nordic表示,游戏的开发工作早在19年末就开始了,现在已经进入了测试阶段,只是还未确定发售日期。另外,THQ将于月底在Gamescom上发布一段以《鬼屋魔影2》回归角色格蕾丝为主角的预告片。

THQ同时公布了多款原创作品,包括风格类似于《火爆狂飙》的赛车游戏《破坏创造王》,为外星人建造房屋的经营模拟类游戏《太空房地产》,以及上世纪90年代风格的实时战略游戏《风暴崛起》。

【新闻翻译】《鬼屋魔影》重启!一次对生存恐怖游戏鼻祖作品的全新解构的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律