【海剑蟾鸟巨神】85%胜率 INC/排位/月赛 三线开花 标准队使用指南【宝可梦剑盾双打】
大家好鸭!你们的古力又来啦!

今天分享的队伍是【海剑蟾鸟巨神】
这支队伍帮助我在2月的INC国际挑战赛,也就是急冻鸟大会中取得了37胜7负1875分,瞬时第6、最终第39的成绩,随后还以几乎全胜的战绩拿到了2月福州月赛冠军,并在排位中打到了瞬时第24、最终第55名
先上租借码

了解古力的朋友应该都知道,比起用地雷配置针对热门体系吃分,但相应降低队伍泛用性以致于容易在相性不好的队伍面前翻车,我更愿意使用面对大部分构筑都能够46开或者55开的强势体系,面对势均力敌的对手时依赖操作和对队伍的理解来赢下比赛。
盖欧卡和苍响可谓是系列12环境中最泛用的两只神兽了,优点自不必说,但所有队伍都会考虑这两只宝可梦以及它们所跟随的体系的对策,这就需要我们尽可能做好全面的应对,而这支队伍就是答案了。
早期的版本是谢米在上月广东月赛中夺冠的海剑蟾鸟巨魔草钢https://www.bilibili.com/read/cv14879956
我也使用这一版本在1月底的一场日本人举办的伙伴大赛中拿到了第3名https://www.bilibili.com/video/BV1Bq4y1C7Lx
而最终把坚果哑铃换成咆哮虎的原因,是因为咆哮虎在面对INC可能出现的各种非常规体系时表现更为出色,简单来说,就是咆哮虎更有“战术压制力”,老虎很容易就能限制各种奇奇怪怪的战术。
之后就在INC中拿到了1875分的高分
https://www.bilibili.com/video/BV1Ti4y127qs
排位结算的前夜也打到了24名,可惜最后一天在单打上燃尽了体力,最后结算55名鸽了

接下来就让我一只只宝可梦来进行分析吧~

Zacian @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 4 Def / 4 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Play Rough
- Sacred Sword
- Protect
当前环境需要苍响来打击龙系神、补刀极巨结束后的极巨钢铁钢系神、也要兼顾对盖欧卡的打击能力,这就意味着苍响对嬉闹和圣剑的需求比单神环境要更高了,3攻守住苍响就是目前最适合海苍的配置。而在努力分配上虽然从肉苍到极速苍都有,但本队并不依赖苍响的速度打内战,所以还是优先点满HP,速度上半肉苍的下限是186,因为这样才能+1之后快过极速电柱子,虽然可以卷更多的速度,但是剩下的努力还是尽可能给到了攻击,76A+苍响在进攻端太容易“刚好差一点点”了。


Kyogre @ Assault Vest
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 188 HP / 236 SpA / 84 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Origin Pulse
- Water Spout
- Ice Beam
队伍的极巨核心之一,四个招式都不想放弃,带了突击背心之后在内战、对黑马或是各种特攻手时都表现得非常出色。无道具海需要大量特攻才能确保极巨水流或者单体喷水秒杀252HP的苍响,剩下的努力稍微加了一些速度以尽量和同类、猩猩、古拉等宝可梦竞争,使用时需要注意盖欧卡即使+1速度也快不过大多数的苍响。


Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 108 Def / 116 SpD / 28 Spe
Careful Nature
- Thunder Wave
- Spirit Break
- Reflect
- Light Screen
常规的双墙电磁波单攻辅助巨魔,在大部分对局里都可以选出,在双墙的掩护下队伍的对攻能力得到了极大的加强,电磁波兼顾控速和控制,大部分情况下都要优于鬼面,灵魂冲击面对特攻手时表现更好,也可以选择欺诈来打击索尔迦雷欧或是其他物攻宝可梦

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 76 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- Parting Shot
虎哥专治一切花里胡哨,努力全点耐久,配合文柚果能吃大量伤害,用削弱来惩罚急于交出极巨化的对手,努力上注意不要和巨魔同速,一个队伍里千万不要自己和自己拼速

Seismitoad @ Life Orb
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Liquidation
- Bounce
- Stomping Tantrum
- Power Whip
蟾蜍王是雨天下最好的极巨输出手和飞冲手之一,本系极巨大地能够秒杀苍响和电柱子、极巨飞冲能帮助盖欧卡提速、极巨草原能秒杀海兔兽以及不极巨的盖欧卡,每一招都和盖欧卡相辅相成。其实我在INC的Day1有70%以上的场次都选出了蟾蜍王,基本上几个回合之内就能打穿对面,但越高分的对局,对手的体系对于蟾蜍王的限制就越大,选出和使用上就不得不更加谨慎了。

Zapdos @ Safety Goggles
Ability: Static
Level: 50
EVs: 52 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Eerie Impulse
- Thunder
- Hurricane
- Roost
兼顾了辅助性能以及极巨性能的闪电鸟,主要用来削弱特攻极巨核心(比如帝牙卢卡)或是应对败露球菇、妙蛙花等睡粉宝可梦,自身也具备极巨飞冲带苍响以及盖欧卡起飞的能力,与蟾蜍王不同的是,闪电鸟能压制轰擂金刚猩,帮助盖欧卡清除推队路上的一大威胁。

队伍的取胜方式一般有以下几种↓
前排海蟾,后排虎苍。通过极巨蟾蜍王带动盖欧卡AOE的方式创造优势,并在老虎的掩护下用苍响清理残局,适合打缺乏控速和改天气手段的队伍,中低分段乱杀
前排虎魔,后排海苍。通过老虎和巨魔来抵御对手的进攻,轮转之后交由极巨盖欧卡和苍响打开局面,只要老虎适合首发(当心不服输和盖欧卡)可以打几乎任何队伍
前排苍魔,后排海虎。巨魔掩护苍响斩出优势,老虎随时准备上场,输出的重任同样交给极巨盖欧卡,适合必须首发给出足够的进攻压力但防守端又不好上老虎掩护的场合(比如对手有疑似不服输雷电云时)
前排魔鸟,后排海苍。巨魔和闪电鸟一同进行削弱,看情况极巨闪电鸟飞冲带盖欧卡/苍响进行进攻,或者极巨盖欧卡打单体爆破,苍响收拾残局,适合打以特攻极巨核心为主要进攻手段的队伍
前排海魔,后排虎苍或鸟苍。巨魔开墙或控速,盖欧卡伺机喷水或是直接极巨输出,后排老虎闪电鸟随时准备轮转,苍响收拾残局。适合打索尔迦雷欧等无论你怎么首发,都很难抵御它的进攻,必须极巨盖欧卡顶伤害并且在对手成功堡垒化前尽可能打足伤害的队伍
首发虎鸟/虎苍,后排海蟾。适合打带海兔兽的固拉多体系,老虎轮转下场,看情况上盖欧卡或蟾蜍进行压制,需要抢天气并用蟾蜍王击杀海兔兽来获取优势

几个重要细节:
巨魔在难以保证生存的时候,先开出对本场对局更重要的墙,比如当对手后场有轰擂金刚猩,而你本场的选出仅盖欧卡可以极巨时,优先开反射壁
盖欧卡雨天极巨水流可以秒杀苍响,没有雨天则不行,如果你想打极巨寒冰,适当考虑一下自己洗掉天气的代价
对手后排有雷吉艾勒奇时,不要轻易交出极巨闪电,这会导致它蹭到电场,免得难以抵挡
即使血量不满或是没有先手权,盖欧卡有时候也要大胆点喷水而不是根源波动,特别是你仅仅需要补刀但不能接受MISS时
即使面对空间队,在确保了墙壁的需求后,如果有余力也要给对手上电磁波,长盘对局中电磁波的收益是很大的,但是电磁波的同时一定要注意当回合的出手权改变,尤其是在空间外咆哮虎可能会先手抛下狠话导致后排上场的宝可梦吃到不想吃的伤害
苍响优先砍不服输雷电云/极巨水箭龟,即使抵抗也要砍,不然本队处理起来比较麻烦
实战是千变万化的,思考和总结才是上分的唯一途径,切忌想当然得觉得“对面这里一定会守住” “对手不可能这样打”并根据这种主观臆断来进行操作。每回合操作前,都思考一下这个操作可能带来的风险,“你真的需要这样读才能赢吗?” 久而久之,定能更上一台阶!
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那么,我们下期再见!

