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DNF韩服杂志社:吐槽一下100级以来的各类随机玩法

2021-09-20 19:58 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:stormcauser
这次稍微聊聊100及版本的“随机”要素,特别是攻坚里的随机情况

1. 史诗/神话获取
首先是装备获取,史诗和神话重新启用了类似深渊派对的获取机制,尽管在洞察之眼可以获得一件“百变怪”,本质上还是需要玩家去刷到10=1,不然不算毕业


2. 希洛克
除去无形残香可以稳定兑换,其他的部位全都需要靠随机掉落,同样也是脸黑无法毕业

希洛克到现在为止已经开放了322天,目前针对材料兑换做了一些缓和,但本质仍然是看脸


3. 流放者山脉
目前护石,符文都可以兑换,但槽位颜色仍然是随机


4. 黑鸦之境

刚上线时恐怖之瞳只能靠随机掉落获取,开放196天之后才加入绝望矿石兑换恐怖之瞳,238天之后加入遴选移植


5. 奥兹玛

奥兹玛在刚公布时宣布了一个兜底方案,也就是信仰的圣杯,最多合成4次可以获取一个制定部位,也就是至少需要5个奥兹玛史诗

假设脸黑到极致,每次都是21个左右的材料,需要6周才能开一次罐子,然后30周才能得到一个理想部位……

这个周期合理吗?
畸形的Raid奖励


普雷
95级版本,全身的装备都可以稳定兑换或者做出来


希洛克


奥兹玛
然后到了100级,你告诉我希洛克和奥兹玛的罐子变成随机了?

这是攻坚奖励啊大哥


然后最近又多了这些账绑材料
9月2号改版一堆材料变成账绑,有人要说这是加速毕业,但玩家仍然需要花费大量时间去获取这些材料,然后用这些材料换取的奖励还是随机的,我个人认为这是策划死马当活马医,坏文明
稳定vs随机


这个话题的争议自从100版本以来就没有停止过,“随机版本永远毕不了业”,“定向获取周期太长劝退”,两方各执一词,谁都有理

我个人倒是认为深渊还好,攻坚的奖励随机就很过分,特别奥兹玛,辛辛苦苦打6周的卡就这?


不然就是30周惨案


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