【矿君茶馆】第三十九期:圣金源天顶剑?灾厄1.4的移植计划披露!
自tModloader官宣tml1.4的预计发布时间后,灾厄Mod也终于开始了对1.4tml的移植工作。本文将呈现灾厄制作组于Discord上发布的,与灾厄1.4的移植计划相关的解答的文档译文,以助各位玩家了解当前灾厄制作组的开发工作。
文档译者:棱镜。感谢棱镜佬百忙之中的翻译!
(本文使用的译名基于灾厄维基汉化组所制作的灾厄汉化包,感谢汉化组一直以来的付出!)

目录
主要的移植相关问题
灾厄对鞭子的看法
生物图鉴相关
旅途模式适配情况
1.4原版Boss改动
大师模式
对有争议的/受欢迎的的原版物品的修改
灾厄NPC幸福度
世界生成相关

正文
灾厄1.4移植计划
你们很想了解的问题
你们能要求什么

主要的移植相关问题
1.4移植要搞些啥
移植的重点是确保所有游戏内容确实加入、确实生效,而不是确保他们能完美符合平衡。主要的流程变化、调整、重新平衡等将在以后的更新中实现,现在开发者只确保Calamity可以在1.4 tModloader上玩。
在进行bug修复和测试阶段,可能会进行一些小的调整或平衡,但在专门拿来做平衡的版本发布之前,不要指望有什么实质性的进展。因此,不要指望第一个版本是一个“平衡好的”更新。
那1.4移植的灾厄啥时候发布嘞
在tml的“stable”(稳定版)100%为玩家准备好前,1.4版本的移植是不能玩的(如果启动tML时默认打开的是1.4版本而不是1.3版本的Terraria,你就会知道它已经准备好了)即使我们明天完成了MOD的移植,你们也要等到tml那边准备好后才可以玩。
目前还没有确定的DDL或发布日期。请耐心等待,同时请不要催更灾厄制作组(译者注:包括发布后,同样请不要找汉化组催汉化),MOD不是你把图片和自己的想法塞进去就能做好的(译者注:汉化也不是丢进deepl或者谷歌翻译以后就能拿到的)。
[截至4月13日]我们目前已经成功编译出MOD了,供测试人员筛选游戏中的错误。进展很稳定~! -pixl
我能来测试吗
在灾厄到 tModLoader 1.4 的移植中,不会有任何形式的公测。不然大量玩家问的无意义问题会填满我们的discord服务器和TML官方服务器。这是灾厄MOD一直以来的运作方式,移植不会改变我们的行事法则。
我能在1.4的TML上玩到老版本的灾厄吗
不能,你没法在1.4中玩到比移植版本(现1.5.1.6)更老的灾厄。反之亦然,在1.3的灾厄最新版本将会永远停在1.5.1.006(1.5.1.6)。
我在1.3的老存档、老人物能传到1.4来吗
很可能,不行。从tml1.3到tml1.4,在软件和技术层面上都发生了很大的变化,我们不建议你尝试保留旧的世界或角色。你可以尝试通过手动把你的世界/角色存档文件从1.3文件夹拖到1.4文件夹,但如果你遇到任何错误、文件损坏或其他意外,我们不负责任!

灾厄对鞭子的看法
灾厄会移除原版的鞭子吗?
不,我们无意以任何理由删除原版的鞭子。
那么你们要对鞭子做什么?
我们会像对待其他原版物品一样对待它们——如果一个鞭子需要重置时期、削弱或增强等调整,那么我们会在之后这么做。
目前的普遍共识是,许多鞭子将需要在某种程度上被削弱。请不要问我们将如何处理某个鞭子,我们还没有彻底讨论鞭子的平衡问题。
[Q] 灾厄会加自己的鞭子吗?
大概率会的。开发组中的一些人对鞭子拥有单独的召唤师机制感到困惑,但我们可能会在未来的某个时候测试并实装我们自己独有的鞭子。
(译者注:灾厄的召唤师平衡一直基于“召唤师玩家不应该同时使用其他职业的武器”理念。鞭子会打破1.3灾厄的平衡生态,相较于调整所有原有的召唤武器的数据,调鞭子肯定是最简单的。鞭子们受到或多或少的调整难以避免。加鞭子也是,在推进灾厄发展的道路上,要顺应时代变化,与时俱进)

生物图鉴相关
灾厄会有自己的生物图鉴条目吗?
是的! 最初的1.4灾厄将为所有的敌怪、NPC和BOSS提供完整的生物图鉴条目,并更新原版敌怪的战利品表。请注意,这些内容不是固定的,随着时间的推移,我们可能会对其中一些信息进行调整。
动物学家呢?不会需要攒满灾厄的图鉴才能去买某些东西吧?
不。因为tml的限制,动物学家和在原版中一样,该在什么时候卖啥就在什么时候卖啥。
传颂之物,解释一下,谢谢。
它们将在游戏中保持其现有的功能。我们在未来可能会对它们进行重新规划,但现在,传颂之物和生物图鉴是分开的。

旅途模式适配情况
目前对“旅程模式”有什么计划?
我们没有计划以任何方式改变旅程模式。大多数灾厄物品将支持旅行模式的研究机制。然而,有几个例外:
只能用一次的物品:暴怒模式和肾上腺素升级武器、游戏开始的那个袋子,等等;
嘉登军械和与加密原型图有关的东西;
无法获得的东西;
古恒石;
传颂之物;
净神果酱;

原版Boss改动
灾厄要对它们做什么……
史莱姆女皇?
目前无计划,复仇模式及更高难度下血量和伤害增加而已。
光女?
除了复仇模式及更高难度下血量和伤害调整,目前,我们希望使光女的猛冲伤害不那么离谱。我们将在未来讨论如何进行更多调整。
那个饥荒的我不知道叫啥的Boss?
目前无计划,复仇模式及更高难度下血量和伤害增加而已。

大师模式
灾厄Boss有大师模式的遗物吗
是的!我们想让这些东西与原版保持一致,所以每个主要的BOSS和迷你BOSS都会有遗物。
游戏难度的调整呢?
我们目前没有任何改变大师模式的难度的计划。
那么那些专属物品/时装物品/宠物呢?
我们正在考虑是否需要将大师模式专属物品转移到复仇模式及更高难度下。在未来,我们可能把一些时装物品也移过来,或增加新的时装物品。

对有争议的/受欢迎的的原版物品的修改
老问题……天顶剑
是的,我们要改天顶剑的时期。我们决定把天顶剑调整到圣金源时期。测试结果显示,不需调整,天顶剑的输出正好能匹配金源期的武器。
我们现在没有任何计划制作任何天顶剑的升级版或与之对等的武器。
翱翔徽章呢?
目前,我们想删除其无限飞行的效果。我们已经就如何调整它进行了多次讨论,但是我们还没有一个确定的想法,不知道它最终将会得到什么样的改变。
(译者注:有一种说法是在某些时间,如Boss存活时,禁用无限飞行。)
泰拉闪耀靴?
目前,它将作为天使靴的合成材料之一。在其他方面,它将不会得到任何重大调整。

灾厄NPC幸福度
灾厄的NPC会受到幸福度影响吗?
是的。最初的1.4版本中,灾厄的NPC将拥有标准的“幸福度”机制;然而,我们只添加了最低限度的内容,以使mod能够正确地编译和运行。请不要期望我们在最初的移植版本中完全开发出NPC的喜欢/讨厌机制、偏好等。
这是否意味着灾厄也将有自己的晶塔?
是的。我们计划为自己的生物群落增加晶塔,但这些很可能不在最初的版本中实现。请耐心等待。

世界生成相关
1.4拓展了沙漠,沉沦海怎么办?
我们大概率只会确保它不会在洞穴层生成,因为在那里熔岩会完全淹没沉沦海。这意味着它将侵占扩大的地下沙漠的一些空间。
请继续关注灾厄的生物群落扩展更新,在搞完1.4的基础内容和平衡之后,最终确实会更新的。:) -pixl


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