【爬线指南】意大利巡洋舰简析

总叙
意大利巡洋舰是目前游戏中最新的一条科技线,也是万众瞩目的意大利科技树的第一条银币线。意大利巡洋舰具有许多不同于以往巡洋舰的特点和作战思路,其作战思路较于偏向主动进攻,这也是wg剑走偏锋的一次尝试。强度方面,意大利巡洋舰科技树在X以前平凡无奇甚至令人难受,但X级的威尼斯的表现却非常好,强度不逊于称霸众X级巡洋数个版本的亨利四世。不知道未来船壳改动后得梅因会不会加入T0的行列,形成三足鼎立之势呢?
PS:由于金币的四条意巡中两条轻巡和银币线特点差异过大,而五级和七级的金币重巡过于屑所以不多做说明。
本人技术水平有限,部分观点可能存在错漏,欢迎指出分享。
分叙

先总结一下,意大利巡洋舰X以前的体验真的不好,有条件建议跳到七级开玩,最好能跳到九级,再不济也得跳到六级吧。
再就是说声抱歉,这次的分述可能会很无聊很无聊,因为意大利巡洋舰九级以前每提升一级的游戏体验变化并不是很大,可能会充斥着大量的“这条船一般般”之类的评价,因为实在是一般般啊,大部分感觉就是把数据提升到了新等级的标准其他没变一样。
T1~T4
低级小船,没打过我就不瞎说了
T5 蒙德库克里

很一般的船,为了打意大利代币我也是被迫玩了半天这条船。五级的分房里铁王八众多基本上打不动,打巡洋舰和驱逐舰虽然容易出伤害但这个转炮还是让我头痛不已,体验不算好的一条船。
没记错的话,五级开始意大利可研发巡洋舰开始拥有燃油烟雾。
T6 特伦托

依旧是一般般的船,体验不能说差也不能说是好。最好在六级熟悉好意大利巡洋舰的基本玩法以及这悲剧的投射量(到九级以前你都是这个一成不变的主炮布局了)。不过这条船的游戏体验个人认为比起上一级还是好了一些。
T7 扎拉

最强条约重巡扎拉,红白胖次是诸绅士的喜爱之物。比起六级特伦托来说游戏体验更好了一些但依旧是那个不变的手感。在提前体验阶段意大利巡洋舰还没有获得后来的sap跳弹角加强,因而我感觉这船在班长房的游戏体验实际上比在壮丁房差,因为低级铁王八根本射不穿。虽然现在加强了跳弹角不过我想射铁王八的时候大概八成还是一个游戏体验,不像壮丁房的诸多重点防护战列舰容易出伤害的多。
玩起来感觉有点昏睡,尽管能稳定出伤害但总是打不高,偶尔缘分雷中了伤害会好看一点。总的来说,典型的不好玩。扎拉甚至遭到了那莱车队的嫌弃,因为射速太慢容易翻车。
T8 阿马尔菲

wg以意大利为西班牙海军设计的舰船图纸为模板设计的战舰。
终于爬到了阿马尔菲?阿马尔菲比起扎拉的体验好了一些,但依旧是老套路,输出水平并没有比扎拉提升太多,相反因为分房容易进X,小短手异常难受。不过这船也说不上菜,只要不暴毙依旧是稳定打出伤害,不过依旧高不到哪儿去,很一般的游戏体验。这也是为什么推荐全局宽裕的玩家直接跳九的原因。
T9 布林迪西

终于能好好玩了。布林迪西最大的优点就是获得了另一座三联装炮塔,共12炮门,因此投射量获得了显著提高,打伤害的能力也好了很多,游戏体验自然是好了不少。
不过布林迪西有个致命的缺点就是脆皮,经常各种被打出核心甚至被秒。不过能打伤害才有游戏体验嘛。
T10 威尼斯

纯属胡编乱造的15门炮的巡洋舰。
由于意大利巡洋舰的sap跳弹角是等级越高越好的,因而威尼斯拥有着全线独一无二也是最好的sap跳弹角,这首先就是输出能力上的一个提升。另一方面,15门炮这个惊人的数量使得其单轮投射量达到了恐怖的水平,这也是威尼斯容易做伤害的根本原因(不靠殉爆一轮秒杀侧身驱逐舰可不是吹吹而已,另外15门炮如果抓住机会用ap抽巡洋舰侧面也是相当恐怖的)。
“一团38节的烟雾不请自来。”
输出方面依旧如此强势了,威尼斯的机动性和防护也很不错。摆个角度基本上无视重巡穿甲弹的侧面装甲以及意大利祖传的优秀机动(就纳闷这么长个船她机动性是怎么这么好的?)。同时威尼斯的燃油烟雾也是科技树里最好的。
一艘在输出、防护和机动性上都堪称优秀的巡洋舰(输出方面甚至是堪称可怕),她能不强吗,能没有游戏体验吗?
总结
还是之前说过的话,意大利巡洋舰在九级以前基本上没什么太好的游戏体验,所以对新人是不推荐优先爬意大利线的。
作战思路方面偏向进攻,由于sap对轻甲目标能造成严重伤害的特点可以开局前压对对面驱逐舰进行一波杀伤然后迅速拉烟撤离。同时射程不够长也迫使玩家设法前压主动进攻制造伤害。
意大利巡洋舰线特点鲜明且一脉相承,接下来会逐个分析。
意巡的特点
高机动性
意大利巡洋舰的转舵普遍不错,手感不像是重巡,这弥补了射程不足的优势,因为在中近距离意大利巡洋舰能更好的躲避炮弹。
不长的射程
意大利巡洋舰的射程不算长,使得玩家为了输出经常不得不前压,这点算是游戏特色也算是缺点之一。如何利用自身的机动性,烟雾等优势扬长避短,在中近距离制造战机是值得思考的问题。
由于意大利传奇舰长会让你在击杀第一个敌人时提升射程,所以意大利巡洋舰较为依赖传奇舰长。
燃油烟雾

意大利线独特的燃油烟雾推出后游戏中共有三种烟幕发生器:普通、低速(黄河、Perth和haida的火车烟)、高速(意大利燃油烟雾,或许可以成为高铁烟?)。不同于要蹲烟的普通烟雾和只能四分之一速低速拉烟前进的火车烟,意大利燃油烟雾是可以全速拉烟行驶的,一旦启动烟幕会立刻隐蔽自身。不过这个烟的主要作用并不是给你拉烟洗人用的,因为作用时间不长,而且意大利巡洋舰的烟幕中开火惩罚相当高。如果需要拉烟射击时请注意自身烟幕开火后隐蔽距离,在自己开火后也要注意此时拉烟是否会因为敌军舰船在烟幕开火后隐蔽距离内导致拉烟无法立刻灭点。
这个烟幕最重要的作用是用来撤退,比如开局时压制对方驱逐后避免被敌方大船火力打击而立刻拉烟后撤。这个烟雾是意大利巡洋舰进攻的安全保障,由于冷却时间长所以一定要谨慎使用。
另外意大利高速烟不能上烟雾插,请注意。
SAP
半穿甲弹是意大利线的另一大特色,意大利线的大部分船没有高爆弹,取而代之的是半穿甲弹。SAP拥有比HE更高的标伤,但无法引起火灾,并且也会像AP那样发生跳弹,只不过相对更难跳弹而已。
由于没有办法通过火灾增加伤害,加之一意大利巡洋舰注重单轮投射的特点,sap打哪里是需要重点注意的地方。sap对轻甲目标杀伤极大,比如驱逐舰,角度不大的巡洋舰。在针对战列舰这种重甲目标时,射击其侧面和上层建筑可以有效提升命中的伤害。
由于侧面对面sap来说很容易提款,所以绕侧是意大利巡洋舰的可选走位之一。
关于侦察机
意大利巡洋舰的侦察机冷却时间长,但却至关重要。首先侦察机是对意大利巡洋舰本身并不优秀的射程的一种补足,另一方面,侦察机视角能让你更容易命中卖头战列舰的上层建筑以此制造伤害。因此,活用你的侦察机。
长程慢速雷
意大利巡洋舰的另一特色是装填时间快,雷程远但速度极慢的鱼雷。慢到基本上靠随缘雷人,所以要多撒雷,广撒雷,缘分到了就是赚到。(有时候会缘分到自家驱逐舰)
当然,意大利传奇舰长有鱼雷加速技能的加成,因此鱼雷加速技能也是可选的。
玩法方面
常规打法是开局前压支援驱逐舰然后拉烟撤退,接下来无论是绕侧还是游走皆可,玩法较为灵活(如果对面航母没有搞你的话,意大利巡洋舰对于航母较为唯唯诺诺)。
大巡做伤害的思路:选择射程插当个大巡,做伤害的能力也不错不过牺牲了射速。不过在亚服环境下我个人认为只要你能打的中人所有巡洋都能上射程,具体的话你可以思考一下上射程插牺牲的射速能不能靠增加射程来弥补。如果你经常觉得手短打不中人,射程是可以考虑的选项。
加点配件
升级品
主炮+损管(或者舵,法国进口舵机非常不靠谱)+精度+小舵(追求快速变速能力也可以选择推进)+隐蔽(大舵也是可选选项,虽然不推荐)+射速(也可以射程)
传奇舰长及加点选择
前面说过意大利巡洋舰非常依赖传奇舰长,相对而言不太吃技能等级。传奇舰长如果没有通过上一个版本的活动获得的话就只能等几个版本以后收藏品箱子进军火库才能获取了。建议如果玩威尼斯还是要搞一个传奇舰长,有跟没有真的两码事。
顺便喷一下毛子改炮线的事情,您改成绿色我都认了,全改成红色你不觉得不好看吗?
下面是意大利传奇舰长的特殊天赋。

100主炮命中对于威尼斯来说很容易做到,这个天赋有作用不过不如后面两个天赋重要。

论开局科比的重要性,开局击杀一人基本上相当于一局都提升了主炮组的射程,这是相当有用的。

支援成就提升主炮装填速度,至关重要的天赋。对于威尼斯来说支援并不是特别难拿到,一旦拿到对于投射量的提升是非常有帮助的。
技能选择方面,意大利巡洋舰并不太吃技能,按自己习惯点选就可以了,不过常规玩法必须点上rpf。