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《真英雄》刘宋势力解析 刘裕:我与明朝争斗的那些年和那些事

2021-07-22 21:21 作者:游影电报  | 我要投稿

上篇文章给大家介绍了拥有王炸双子星的慕容燕势力,燕凭借慕容垂和慕容恪两个游戏中处于顶级行列的战神,在没有很好内政支持的情况下,依然可以借助三眼力的好运气,以此提升武将质量在地图的东北地区取得一番成就,并顺利破局。

今天我们聊聊结束了东晋开启南北朝的重要势力刘宋,也是游戏中属于游戏中难度较大,只能依靠单核带队破局的势力。

基本介绍

刘宋的主城位于京口,也就是原来地图中吴城所在的位置。京口周边的地形几乎没有得到什么调整,但是周边的修改对于刘宋来说还是比较重要的。

京口左侧的明金陵城,我们不必多说,不论地图其他的改动一直都是我们重要对战方向。不过夹在金陵和京口中间的曲阿港,现在被移动到了京口城的右上方,成为了比京口还要热闹的战场,因为此处接连了战国大名,隋和夏等三个势力,玩家一旦使用刘宋的话,那么三方会对此处展开激烈的争夺,打的那是一个热闹。

现在京口与会稽的直线距离更近了,但却有一个极为有意思的现象,就是刘宋初期就掌握了难所行军的技术,可以从浅滩的陆路攻击到会稽的夏,但是夏势力却没有此技术,所以只能通过走水陆沿着曲阿港来攻击盛京的刘宋。

这对刘宋来说还是一个相当利好的消息。不过上方广陵城和右侧战国大名的九洲城的加入,再加上原本金陵的明,还是让我们在早期就会遭到四家 AI 势力的围攻。

两个防御方向四个势力的围攻,铸就了刘宋势力被打了一个三星难度的定位,总体衡量下来还是比较契合的,但是游戏从实际战场的演变看来并不如一些同级别势力的破局显得轻松。

在科技方面如果大家对于昨天介绍的慕容燕势力还有印象的话,那么四星难度的慕容燕在科技上可是要比三星的刘宋要强势,因为慕容燕有两个三级科技,而难度更低的刘宋却连一个三级科技都没有。

唯一值得一提的就是内政系的扩展港关科技的被研发,这也是影响到刘宋能否破局的一个关键元素,因为只要自家的部队停留在城池、港关等周边的位置,那么就会获得每回合 10 点气力恢复的军乐台效果。

在地形相对的“友善”改动和初始科技方面的“不友善”对于武将质量相对单薄的刘宋势力来说,还是要面临着一个极大的考验。

武将分析

刘宋的武将数量比较适中,初始的 14 名和在野 6 名,让他一共拥有 20 名武将,整体数量适中,虽然势力中也有檀道济和王镇恶这种统率接近 90 的准一线名将在阵中,但是因为他们只有防御特技,从而让他们在战场上的贡献非常有限,而我们唯一能够指望的就只有君主刘裕。

刘宋的君主刘裕,是《真英雄》游戏中绝对排在武将大核中前列的候选人。

刘裕的初始能力统率和武力达到了双 90+ 的设定,智力、政治和魅力虽然没有达到触发光环效果的 80,但是也都有 70+,在后面稍微历练一下就可以将这些数值提升到 80,所以整体的能力上来说作为一个大核稍显差点意思,但后续值得期待。

在适性上有着枪兵、戟兵和水军的三神适性设定,相当强悍。

不过要说到最强的设定,还是刘裕的特技。斗神、逆战和武干,对于刘裕部队的攻击、防御和光环三方面进行提升。斗神,也就是步将的升级版本,除了战法成功暴击之外,还加入了统率高的话,战法必成功以及军魂等两个效果,简单的说他在面对游戏中百分之九十九的敌军时候都可以成功的让自己使用的战法打到敌军身上,不会有战法失败。逆战是提升刘裕防御属性的特技,具体效果是在防御的时候兵种之间的克制关系无效,此外在反击的时候还会增强刘裕部队的攻击力,在面对一些统率不高武将的时候,刘裕给予敌军的反击往往要高于自己受到的伤害。武干不用多介绍了,大家都懂。

此前在介绍晋朝的时候给大家说过游戏中存在的一个 BUG 设定,就是利用戟兵的神等级可以触发的无双乱舞战法,配合清野特技,可以每次攻击截取被攻击部队 3000 的军粮,一般部队在一个无双乱舞战法和清野的配合下,部队兵粮几乎见底,如此一来敌军的战斗力将会直线下降。所以势力中的王镇恶就成为了和刘裕死死绑在一起的副将人选。

从刘裕的特技设计来看,刘裕在战场上的功能非常全面,使用枪兵,可控可输出,使用戟兵则能够最大程度的秒杀敌军,而且具有一定的防御和防守反击能力,但关键问题是没有节省或恢复气力的手段。所以这也是我之前所说的,刘宋科技中扩展港关的回气能力对于刘裕来说非常重要,每回合 10 点的气力回复对于来说虽然不多,但最起码对于他来说还是有了恢复气力的能力。

刘裕的设定虽然已经足够强力,但是仍有一定的成长空间,尤其是刘裕没有特技的一阶、二阶和五阶位置,只要玩家能够找到对应位置的特技学习书,那么将会是非常适合刘裕去学习的。因为特技学习书在玩家找到的前两次,可以学习到的特技是一定的,一阶是攻心和名声,二阶则是昂扬和鬼谋,而五阶则是战神和神算;那么不论是攻心、昂扬还是战神,都是与刘裕非常契合且可以提升武将质量的重要特技,所以尽快去搜索这些特技书去提升刘裕吧,以此来解决势力中武将强度不够的问题。

虽然刘宋的势力中有王镇恶和檀道济这样的北府名将,但是二者皆是以功能性著称的武将,像我们刚刚提到的王镇恶主要功能就是解决势力中的粮食问题。而檀道济相比此前的版本也是被削弱了一些。

此前版本中檀道济拥有的基础特技是兵神,结合他不错的统率能力值,也称小吴起,虽然没有什么攻击性质的特技,但是利用兵神的战法不容易命中特性防守反击依然很强势。但是本次的版本檀道济的基础特技被修改成为了明镜,没有了物理战法防御的特性,使得他不再像此前的版本强硬。尽管铁壁和遁走增加了他的功能性,但在战场上输出能力实在是不够看的,只能有机会进行培养和改造了。

在战场上真的能够给刘裕一定支援的也就要属柳元景和朱超石的弩兵组合了,尽管我们提出的是一个双人组合,但是这个组合的上限非常低,柳元景的弓将搭配上朱超石的长臂,也就只有此两个特技来支撑场面了,而且二者的弩兵等级都只有 A,在早期能够提供到伤害也极其有限,不过还是可以为二者搭配上刘宋最为重要的内政大臣刘穆之,还是有一个不错的成长。



刘穆之除了拥有此版本的神技后勤之外,还有一个可以很好援助友方武将的辅佐特技。

后勤现在只要城池周边没有敌军的情况下,每个月就可以根据持有此特技的武将魅力值自动增加城池中的士兵,同时还能给战场的上本方部队带来节省粮食的消耗以及士兵的补充。而且像这种特技,武将是否在城中并不影响特技效果的触发,所以我们可以安心的让刘穆之和柳元景以及朱超石在一起组队,帮助二者在战场更快的进行支援攻击同时还能够尽快的提升弩兵适性等级。

除此之外刘宋势力中就再也没有可以被重点关注的武将了。所以造就了刘宋战场指望刘裕,内政指望刘穆之的一个尴尬境界,武将整体质量实在是太低了。

破局思路

刘裕虽然有两片经济区,但是京口城池右侧的那片基本上在早期就可以放弃了,因为不论是从海上还是从港口过来的敌军,基本上都会先将这里给扫除干净,所以在无力抵抗住曲阿港口方向来兵之前这里基本上就属于空闲状态。当然为了追求一个收益最大的效果,大家可以在这里建造 6 个黑市,如此一来在早期可以为我们争取到最大的金钱收益,而且因为有清野的存在被摧毁了也没有什么损失,让玩家可以心疼的地方。

所以将我们的重要建筑物以及市场等,全部建设在左侧的经济区,粮食因为是可以依靠清野去截取的,所以就建造兵舍和段冶厂之外剩余的地方全部建设成市场,如此一来在仅有的空档期让我们的金钱收益最大化。

防守方面,初期让刘裕配置上王镇恶和祖冲之组队,并一直围绕城池周边进行对明的防守,最好每次利用无双乱舞对单一的敌军进行攻击,这样可以快速的让一支敌军因为缺粮而快速的退出战场,而且往往这些缺粮的部队因为要迅速寻找最近的据点(城池或港关)所以会选择去占领最近的曲阿港,如此一来是我们最希望看到的局面。而选择在城池周边进行防守,是因为京口上方地形相对开阔,没有办法利用防御工事进行阻挡,所以我们就让城池作为一个“防御工事”帮助我们的部队在吸收伤害的同时,还能够给到部队恢复气力。所以初期刘裕部队的走位比较重要,一定要在城池的二格之内进行操作,如此才能够最大限度的去使用耗费 30 气力一次的无双乱舞战法。

待刘裕部队的粮食快要满了的情况下,找机会让刘裕进城补给同时更换武将,将祖冲之替换成刘道规。刘道规拥有昂扬和扫荡两个在战场上功能性非常强的特技,可以助力刘裕在气力上更加持久。

曲阿港在早期的热闹程度丝毫不亚于京口城这边,因为京口这边也就是刘宋和明在打,而曲阿这边则是战国大名,夏和隋的一个三方混战,时不时会有一方暂时得到了控制权,但是随后增援部队一到这里的控制权再度变更,最多的时候足有差不多 20 支部队在此港口进行混战。不过局势会有所变化,但结果是大部分的时间会由战国大名将这里控制住,所以当港口的混战结束之际,也就是我们真正的考验来了。不过按照我之前说的,让已经没有兵粮的明军部队逃走是压制曲阿港口最好的方式,没有兵粮的明军会与战国大名展开疯狂的港口争夺战,这样可以非常有效的让 AI 之间进行混战,降低我们的消耗。

科技方面直接选择防御系,一直到三级的强化城墙,因为有祖冲之的存在会让我们的研发时间非常快,所以我们也将很快扭转一直被动挨打的局面了。

待研发出强化城墙之后,我们终于可以在京口上方建立起城塞,帮助我们更好的防守,同时找机会拿回曲阿港,并将拥有坚城特技的武将臧质派遣过去,配合我们的弩兵部队,开始在曲阿港这里彻底杜绝可以攻击到京口的海上敌军。

那么剩下的就是与明的 1 VS 1 大战了,稳扎稳打、慢慢推进,在刘裕的带领下攻破明的主城南京不是太大的问题。只要攻下明之后,刘裕就彻底取代了明在东南方的统治地位,全面出击,扫清周边势力,顺利破局。


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