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◆股权并购的说明◆ 马场隆博社长于7月27日的VA博客更新

2023-07-28 11:54 作者:晴空一egg  | 我要投稿

VISUAL ARTS BLOG 2023年7月27日

译注:受译者能力所限,译文省略了部分语气词等结构,并不保证完全与原意相同。原文链接 https://visual-arts.jp/blog-2023-july/


◆股权并购的说明◆


VISUAL ARTS竟然,要换老板了!唉,虽然有点寂寞,但这也是时间流逝使然吧?嗯,麻枝很厉害。

 哎呀,DD(due diligence)真是太辛苦了。

工作本身就不用说了,BS、PL、NC和ARO等专业用语也在交流中被当成常识,真是太难了。用以对抗,我也会说“HCG”或“拔作”之类的黑话(爆)

Due Diligence指在公司并购(M&A)之前,从该企业的法务、财务、劳务等各种视角进行事前调查,明确该公司是否存在问题的工作。而且,这是共有数百个调查项目,并需要分别提供相关资料,不能不认真回答的工作。

不管怎么说,我们公司体量不到70人,能负责这方面的人也是有限的。

在现场,世界四大审计公司,全球屈指可数的法律事务所的提问扑面而来,我们苦战恶斗了一番。

怎么说呢,向世界第一的公司寻求并购就是这样的啊(笑)

总而言之,各位好久不见。我是VISUAL ARTS股份有限公司的老板,马场社长(暂时还是)。今天有重要的消息要向大家报告,所以我决定更新VISUAL ARTS博客。

虽然与内容关系不大,但关于VISUAL ARTS的未来,我有想认真向大家报告的事情,还请容我慢慢道来吧。

译注:本文的“内容”指VA、Key工作室产出的,包括游戏、动漫在内的泛二次元内容

 

■ 马场隆博将会引退

从结论来说,我将辞去自己的职务,进行VISUAL ARTS股份有限公司的股份转让

M&A是合并与收购的缩写。平时藏于背后的非公开股东,此时来到舞台中央。不管是谁,作为创始人都会考虑“如何退出”的问题吧。况且麻烦的老东西也该离开了。

我这么说,听起来像是公司经营不顺的样子,实则绝对不然。

请允许我在此说明,本公司如您所知,在以《绯染天空》团队为首的公司职员的努力下,上半年利润来到公司33年来的历史最高点,是前所未有的绝好时期

万岁!!也不能这么说。嗯,在经济不景气的时代都能缴纳巨额税金,真是太值得感谢了。如果我人生的一部分能为社会做出一点贡献的话,那是值得我非常光荣的事情。

这么说来,我为何要引退呢,这已经很清楚了,人类不可避免地都被“寿命”所限。

若有可能,我当然想永续经营这家出色的公司。但我现今已达63岁。当然,我现在很健康,也想继续工作,但我这个年龄已经是发生何事都不奇怪了。

而到我身上真出了“意外”之时,本公司虽说是股份公司,却是马场家持有全额股份的私企,同时没有合适的继承人,只有关闭公司一条路可走。

这样的话,企业的正常运作和未来暂且不谈,优秀的作品乐曲的版权也会随之被消灭。这种情况是无论如何都需要避免的。

惹人怜爱的部分杰出作品。每一部都有我的深刻回忆。Key也从不轻易推出续篇,而是不断挑战新的创作,创造出品牌力。啥?《Little Busters! EX》?…啊,这,嗯,偶尔,吧(笑)


在这种情况下,作为股份公司的正确路线应当以上市为目标。这样即使社长发生意外,由于股票被多人分散持有,公司的经营也会比较安泰。当然,这样做的优秀企业有很多,我们公司也曾以此为目标,但由于之前过于轻松的经营模式,我们没能如愿上市

那么,中策就是并入可靠的“上市企业的母公司”了。

终于,“我的健康成为公司事业继续的最大风险”这一现状终于得到了改善。这种行为在法律上叫做“股份转让”,也就是说企业的所有者是“法人”。企业越大,未来就越安泰。当然,VISUAL ARTS还会是原来的那个VA。

 

 

对方是世界之首的娱乐公司

总而言之,我这段时间严格挑选了多家企业作为母公司的候选,并进行了接触。

接下来,我与同僚烦恼地进行选择。最终,我们与世界第一的娱乐与游戏公司达成了协议,也就是

腾讯控股:https://tencentjapan.com/media-center/

很感谢有意见说可以在这里“咚”地把NIKKE的大屁股摆上来,但为了不给别人添麻烦,我还是放弃吧(笑)但我们是日本为数不多的全资子公司。

因此,考虑到我的引退和未来,我决定向这一跨国公司转让VISUAL ARTS股份有限公司的股份,即成为腾讯的子公司

 

 

■ 同事们的想法

不过,虽然是现在才能说,我其实在这些日子里把许多企业作为候选,进行了商讨与交涉。

形式上在并购等中介未与我们交流的情况下,我与同事们进行考量,选定了对VISUAL ARTS的未来最好的公司。而选择标准是:能与VISUAL ARTS和Key一同施展“创造与世界相连的IP”这一理念,并且最大限度地尊重我们的创作内容和公司本身,还能拥有全球眼界,向世界传递信息的企业。

这些年来举办过的各种活动。对我来说,VISUAL ARTS并不是商业道具,而是连接我与同事们,以及作为玩家的各位的重要社区。虽然我有时会被骂,但现在想来都是难忘的回忆。还有,没能做到折户伸治Only的演唱会,真是遗憾。再稍微规划一番就能发表的,很遗憾!

当然,最终选择是我经过与本公司的老员工和骨干们之间的多次会议,鼓起勇气做出的决断。

所以,我有自信这么说。我们可人的内容和乐曲们,到我死后也会得到有效管理而不是遗失离散,这是我们为了让公司能够一如既往地持续下去而认真摸索的结果。

 


■ 今后的目标

总之,VISUAL ARTS依然会是VISUAL ARTS(这很重要),今后也会继续推进同僚们想做的事情。

当然正如刚才所说,我们应该做的事就是“创造与世界相通的IP”。所以视觉小说、Kinetic Novel、手游、动画、演唱会和大型活动等等,我们这些年来做过的工作还会继续下去,我想那一定会很棒。

不管怎么说,母公司是被称为世界最大超大型游戏公司(是不是真的很大我也不太清楚),未来应该不会走偏吧。对我们将来的探索,母公司也会给予必要的支持。

2023年3月全球移动游戏销量排行榜TOP10(日语介绍):https://sensortower.com/ja/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-march-2023-JP

↑腾讯也有部分游戏入榜,因此我们对未来的规划,令各位感动的内容与游戏,能够借此以全球视野展开

当然,我想减少日本众多优秀创作者的流失,提高他们的待遇,培养人才,向世界清晰展现日本创作的内容。敬请期待。

 


然而VN依然会延续下去

我想在这里为自己鼓鼓掌(笑)。

回顾过去,在本公司成立后的33 年里,我们的内容被冠以视觉小说(VN)的名号,其中的人物形象、世界观和鼓舞人心的故事受到了世界各地人们的欢迎。

这幅画是为 G'S 杂志特别绘制的。仔细想来,我们还受到了行业里很多人的照顾。除了杂志等媒体,还有批发商RSK、销售商MAP、商品商Animate等等。这些角色们也一样,请大家今后多多关照!

在这类故事中,主人公怀揣着烦恼与纠葛,通过与年轻活力少女的相互交流,跨越世界克服磨难,为玩家带来感动。而让这一几近消亡的少年题材重新焕发生机,并普及于世界的,正是VISUAL ARTS(我这么认为)。

还有《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《planetarian》《Little Busters!》《Rewrite》《Angel Beats!》《Summer Pockets》《Prima Doll》《LOOPERS》《LUNARiA》《星之终途》《绯染天空》《虚伪的艾莉丝》等等,以至于手机游戏,我们感人至深的物语系这一创作体裁,不知何时已成为世界上独一无二的优势。

在游戏行业所需的角色塑造和故事讲述方面,我可以自信地说,没有任何一家公司能像我们这样拥有如此扎实的策划能力和出色的流程管理去进行游戏制作。

如今,动画和视觉小说相伴出现已是司空见惯。《Summer Pockets》和《Primer Doll》均是例证。......然而问题在于一旦涉及到动画,信息量会受到很大压缩,从而难以发表。喂~魁大师救一下啊?

塑造出角色,积累出大量引人入胜的剧情让大家爱上角色,创造出这名角色活跃其中的世界,最终用整个故事带来感动的情感体验。我认为,能正确认识并有能力做到这一点的公司里,我们是世界最棒的。

当然我自己只是在为我们工作的优秀创作者的支持下,轻松地经营着公司,我并没有做什么(对不起,我是一个无法让公司上市的不称职的老板)。但他们这些资深创作者所积累的经验已成为我们的宝贵财富。我毫不怀疑,他们将继续发挥核心作用,创作出给大家带来感动的内容。换句话说,从 VN 开始的物语系内容已在各媒体媒介开枝散叶,并将在未来的许多年里继续发展。



■ 麻枝准很强


话虽如此,能够成为这样的公司,以及让这些年来的内容为大众所喜爱,都要归功于优秀的创作者们。其中不论如何,都要说麻枝准了不起

前面也提到,说句不好听的,如果你拥有这样的创作者,公司经营起来就很轻松了(笑)。而我多年来都没有向银行借过一分钱,也没有在支付工资方面遇到过任何困难,只是通过制作他们想要的东西并向全世界发行,就能够经营这个生意。麻枝准了不起。

而麻枝准突然说道:

“这也是多亏《绯染天空》吧?”

这么说确实如此(笑)。

仔细想来,这次之所以能如此顺利地进行并购操作,也是托《绯染天空》及其玩家们的福。正因如此,我要向《绯染天空》的玩家们,能协同我们这种公司的WPS公司的柳原陽太(CEO)柿沼P小沼D(现GREE娱乐公司社长),下田翔大(游戏开发主管)表示衷心的感谢。并且,今后也会以《绯染天空》为首,比以往更加专注地做好游戏。

柿沼P小沼D和麻枝准真的了不起。

耶~!当然最重要的是“ゆーげん老师了不起!”毕竟他独自经历烦恼,创作并给予我们《绯染天空》这庞大项目的几十个角色和许多关键的视觉图。即使是我们公司的创作者也难以胜任。


■ 各种新建文件夹

总之,在与大家几乎没有关系的经营方面,本公司会取得很大的进步,但我认为内核(工作方向)几乎没有变化。

我想像以前一样,甚至于超越过去地认真提高故事的质量,继续踏实地制作能带来感动的故事

当然,我们也为此有各种事项处于计划之中

细节就交给新社长(见后文),为了能让一直以来的粉丝们安心,我们保证将来会继续发表视觉小说新作动画、以及全新的手游

我认为这是对这些年来支持我们的各位粉丝的“回报”,也是让VISUAL ARTS和Key继续平稳无误的发展内容创作的最佳方式。



我?


我想在此简要说明公司的新体制,以及即将卸任社长的我今后的规划。

公司体制大概如下↓

社长(笔名):
马场隆博(vava社长) 卸任至顾问
天云玄树(丘野塔也)新社长
执行官/公司骨干(笔名):
高桥澄子(miriko)
冈本学(魁)
前田纯(麻枝准)
一之宫知贵(藤井きゅん)
山田耕辉(绀乃濑那)

首先,在经营体制上,我会把工作交给天云新社长和各位执行官,自己将作为顾问暂时提供支持。话说回来,也不需要我这个老东西了吧。

当然,和大家的交流还是会一如既往,活动和宣传广播什么的也会认真做的。

不过,抱着胳膊拍社长照片的样子,只会让人觉得是昭和的黑心企业,今后的人才招募也很困难。对新内容指手画脚,这不是很荒谬吗?

我最后的cosplay(笑),原型为《The Blacklist》的雷蒙德·雷丁顿。哈哈哈哈哈
这位是新社长天云玄树。笔名是各位熟知的“丘野塔也”。还请各位多多关照!

另一方面,特别是对粉丝及金主们的福利,我会擦亮眼睛认真对待,请各位放心!



附注:

  1. 天下没有不散的筵席。既然如此,我想体面地走下舞台。于是我决定了引退一事。但这并不是结束,我想休息一段时间,在未来报答关照过我的业界与各位同僚。总之会想先成立一个“振兴日本的IP与动漫为目标”的基金吧。

  2. 可能有人已经注意到,本文的“麻枝准了不起”是我敬爱的筒井康隆老师所写的小说《ビアンカ・オーバースタディ》后记的模仿。我喜欢小说,有时间的话也想写。说实话这是我一直以来的梦想。

  3. 新社长天云从毕业后进入本公司,可以说是从一张白纸开始的。二十年前在东京设立分公司,前往东京的新干线上时,我就有让他当下一任社长的想法。我想,如果能培养出这样一个认真又意志坚强的男人,成为下一任社长,那就太好了。

  4. 我对创作者的赞美不仅要献给麻枝准,也需要向魁致以崇高的敬意。VISUAL ARTS能有今天,魁的付出与成绩是不可或缺的。我相信,公司全体员工都能明白这一点。实际上,魁老师也是十分伟大的人物。

(撰文:VISUAL ARTS/vavaしゃちょー)

https://twitter.com/vavasyatyou/

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