【教程】05红色警戒2地图编辑器FinalAlert2入门基础教程 - 地形篇2 - 野外地形基础


在红色警戒2中,野外地图占据了不少的戏份,很多多人对战地图也都是以野外地形为主。
那么,从零开始制作一个优秀的野外地形地图,需要注意哪些问题?
1.地形和物品的摆放要自然随意,随意,但不随心

看似随意的地表上用,沙地来模拟草坪被人为清理或者被人类活动影响而产生的效果,中间放置了一些水泥地表,同时一些难以挖掘的碎石地面错落其中,树木随意的生长在这里,原处有一行小路,石头点缀在附近。看似非常自然随意的场景,实际并不是胡乱摆放的

比如树木,通过看似无序的聚散疏密关系,来实现美感的设计,离散效果是在各种设计中最常见最基本的设计理念,而在野外树木摆放时,这种手法尤为常见。
摆放虽然可以随意放置,但是,在美感上要有所考究,让摆出的场景具有一定美感,而场景是否具有美感,那就要根据制作者的审美来判定了,如何培养优秀的审美,当然是多去参考别人的优秀作品,以及长期的设计审美培养。

2.悬崖,凹凸有致,浑然天成
悬崖是野外地图最常见的部分之一,在游戏性上也是重要的阻隔,但是悬崖在地形美化上,是很多新人很头大的一项工作,因为完全没有头绪,不知道什么叫“好悬崖”,自己做了悬崖总是被“大佬们”嘲讽和指点一番,结果到头来还是不知道怎么做。

其实,悬崖并没有这么恐怖,相反,野外地形的悬崖其实是一个很有趣很简单的工作,只要遵循一个原则,其实就很简单了:
凹凸有致
在现实生活中,悬崖和陡坡大多是由于剧烈的地质运动而产生的,是自然形成,因此悬崖大多是不规则的弯曲形态,而在RA2里,一样可以这样制作,

看呀!这样一条悬崖竟然有这么多坑坑洼洼,弯弯曲曲的地方,这样的悬崖怎么会不好看呢!
在这里要额外提一句,国内Mapper圈子内,有个梗,那就是“老外的切糕”
这个梗是怎么来的呢,原因是国外Mapper有很多优秀地图作品,拥有极高的触发水平和游戏性水准,但是……地形一团糟,特别是悬崖的绘制,过于平直,长得好似新疆人卖的切糕,惨不忍睹。

这种切糕悬崖的出现,其实大部分是因为偷懒,制作者使用了“自动悬崖演算生成”的工具
也就是这个东西:

各位Mapper!做野外悬崖千万不要在偷懒用这种自动悬崖工具了好吗!!!!!!
拒绝切糕,从你我做起!!!!
享受手拼悬崖的愉快,不要在偷懒啦!


当你熟练掌握了以上两点,那么你的野外绘图水平就已经入门了哦!
UP主在以后的教程里会对【村庄】【树林】【货物站】等场景如何搭建进行案例讲说,到时候各位Mapper可以学*****行模组化的搭建规范场景。
但是,对于基础地形的绘制和野外悬崖的拼接,这是一个mapper的基础素质哦!所以一定要努力学习和掌握才行呢!
在不懂了的时候,可以通过观察和学*********er的精华作品,来学习如何制作一张既具备游戏性,又具备风景美感的优质野外地形地图,多学,多问,多Get知识~