十字军之王3(CK3)1.6.0.1版本AI文化传播逻辑
Steam/steamapps/common/Crusader Kings III/game/common/council_tasks/00_steward_tasks.txt
Start from line 1106 "ai_will_do..."
1 以下加成三选一:
a. 如果正在传播文化, +10000
b. 如果是外星文化且领主金钱大于 steward_convert_culture_value, +500
c. 如果领主金钱大于steward_convert_culture_value, 或者领主金钱大于0但是领主文化为混合文化或分支文化且国内存在其母文化, +200
评1. steward_convert_culture_value具体代码暂未找到, 网传为其月收入的60倍, 月收入低于2.5时一律为150.
评2. 富有的领主, 混合文化领主, 以及分支文化领主, 获得200点传播文化意愿加成.
2. 领主文化为混合文化或分支文化且领地内存在其母文化, +200
评3. 混合文化领主以及分支文化领主获得200点传播文化意愿加成
3. 如果领主带有agenda_towards_escalation, +500
4. 如果领主带有no_ai_culture_convert, 清零.
评4. 网传传播文化成功后带有50年no_ai_culture_convert, 但是不影响下一任领主.
5. 如果领主金钱<-50, 清零.
然而, 根据看海模式的一次观察, 我发现AI只有在旁边存在目标文化的时候才会传播文化, 相关代码没有出现在本次阅读范围内. 这说明还有其他的控制代码影响AI的行为模式.
总结: 尽管存在其他因素影响AI的行为模式, 但是相比于普通领主需要特别富裕才有200传播意愿, 混合文化或者分支文化领主对其母文化有400传播意愿且无金钱门槛. 根据看海模式的观察, 混合文化可以在不到25年时间里重新铺满初始法兰西文化那么大的地方. 也就是说想要传播文化, 最好的办法就是搞混合文化.