重做的王国货币和特工系统会如何影响我们?
在7.0版本,瓦罗兰特迎来了进度系统的大重做,这篇文章旨在介绍具体发生的变化以及分析可能的影响。在下文中,KC指的是王国货币(Kindom Credit),XP指的是经验。
本次重做的内容包括:
(1)每日任务系统
(2)王国货币系统和王国商店系统
(3)特工系统(特工解锁和军备库)
一、每日任务系统
每日任务系统由之前的每日2个任务提供4000xp转变成了每日的四个进度点(即4个棱形),每个进度点又包括4个进度(即棱形的4边),玩家可以通过游玩除传统死斗外的模式获得进度,每完成一个进度点给予1000xp(经验)和150kc(王国货币)的奖励。进度点提供的经验奖励可以作用于通行证(战斗和活动的),特工招募活动。

要注意的点:
1. 不同模式提供的进度是不一样的,死斗模式不提供进度!

2.如果前一天没有玩,那么在第二天会有一个进度点变成追赶进度点,提供双倍的奖励(也就是2000xp和300kc),这个追赶进度点似乎最多只有一个。
3.完成所需的时间和难度分析
个人角度上来看,其实纯从完成时间和难度上来看,需要的时间是变多了的。

现在要完成每日4个进度点,也就是16个小进度,按照50%的胜利期望来看的话,平均每天要打32个回合的一般,超速,排位,或者每天打8把辐能抢攻战,超激进战,或者团队死斗模式。
而之前的绝大多数每日任务,都不需要这么长的游玩时间,很多时候在运气够好的情况下,一把超速可能就能解决2个每日任务了。
但这并不是说这个新系统一无是处,因为一方面现在游玩提供王国货币,也算是提高了游玩的奖励。同时这种获得进度的预期更加稳定,你不用担心某个特别恶心的任务完不成(比如用敌人的枪械击杀敌人)。追赶进度点的设置也算是某种蚊子腿奖励。
综合考虑的话,虽然完成每日的难度增加,但是奖励也增加了,我觉得是能接受的。
二、王国货币系统
1. 来源:
游玩游戏:每局游戏你获得的基础经验(不包括进度点的奖励经验和周任务的奖励经验)除以50就是你这局游戏能获得的王国货币数量。
完成每日进度:每完成一个每日进度可获得150kc,追赶进度点可获得300kc。
特工军备库等级:除新手免费赠送的免费特工外,其他特工军备库等级达到5即可获得2000kc。
免费赠送:王国货币新出时,每个人送了5000kc,但拳头表示目前暂时没有后续的赠送计划了。
2. 用途
解锁特工:在特工招募活动结束后,可以花费8000kc解锁特工。
解锁特工军备库里的物品
购买王国商店中的物品
3. 注意事项
王国货币至多只能保留10000kc,多余的会溢出。
王国货币不能用钱买。
4.玩家获取王国货币速度:
假设小明每天完成8把团队死斗,并且开通了xgp和通行证,那么他一周能获得的王国货币点数是:1377.6+4200=5577.6,很明显的一个事情是每日任务才是王国货币获取的主要渠道或者说高效率的渠道,靠经验给的王国货币有点少了。所以如果你想快速地获得一定数量的王国货币的话,最理想的方式是每天把每日进度打满,而不是某天突击。
三. 王国商店
1.内容:除了近三期(包括本期)通行证的枪支吊饰,卡面,喷漆,称号(没有武器皮肤)
·2.刷新时间:每周刷新一次,刷新机制和商店类似,有可能刷出重复物品。
3.分析:一周刷新一次,每次4件物品,是不是有点太慢了?前面一共16期通行证,要刷到你想要的东西会比较折磨。
四、特工系统的调整
特工解锁的方式分为以下几种:
1. 通过招募代币(新手送的那两个)
2. 在招募活动期间获得20w经验。之前的系统也是20w解锁一个特工。
3. 8000kc解锁
4. 1000Vp点解锁

五、结论:
1. 每日任务完成需要的时间增加了,但奖励也增加,大家基本上是能接受的。
2. 个人感觉,王国商店现在看起来可能会有一点点鸡肋,刷新速度慢,库大,还可能重复刷出不想要的东西,如果你有想要的东西,等待的过程大概率很折磨,但是有肯定是比没有好的。而且按照前面的估计,大部分人的速度应该也就是1周购买一个王国商店里的物品,如果你不买通行证的话,这个速度是跟不上奖池扩大的速度的。但是对于大多数玩家来说,近几期通行证基本上是有的,如果一直买下去的话,有希望能把奖池掏空。
3. 王国货币获取的途径上,通过完成每日进度获取王国货币是远比游戏获得进度效率高的渠道,所以如果希望获得大量王国货币,最好不要错过每天的进度点。
4. 新特工解锁的速度没变,都是获得20w经验解锁。对于新手玩家来说,在招募活动期间,特工解锁速度是变快的,因为你可以获得kc去解锁其他特工。但是如果错过了特工招募活动,选择用kc解锁的话情况会变得比较复杂。一般来说,完成每日进度获取kc的效率是远远高于进行游戏的,也就是说如果完成每日进度后,kc和经验的边际收益都是会减少的。如果都以前文提到的每天打8把团队死斗为例的话,在以前的模式中,需要的天数为:(20w-周任务提供经验)/(8*1000*1.23+4000)约等于10天。现在的模式中是8000/(600+196.8)约等于10天。但是由于相较于过去的模式,新模式更鼓励每天登陆完成每日进度(因为每日进度提供的kc远超游戏,而且周任务经验无法计算到kc点的获取中)。所以对于那些游戏习惯是一段时间不玩,然后猛打的玩家来说,解锁特工的速度是会比之前慢的。
5. 还有一点是特工军械库的物品(或者说配件)在以前只要启用契约是可以随着获取经验自动解锁的,现在需要额外耗费kc点解锁,其实是不如以前的。过好在对于大多数人来说这些物品也没有太大的吸引力。
6.新的进度系统对通行证完成应该没有太大的影响。
最后的个人感想和猜测:
看起来拳头的这种设计主要是是鼓励玩家每天上线玩几把高效地获取货币,同时增加每日进度的完成难度说不定也能吸引玩家为了把任务清完多玩一会。但是我对这种设计到底能不能真正引导玩家的行为持保留态度,我觉得绝大多数(99%)的玩家的游戏行为是不会因为这个系统发生的改变的。因为一方面如前面所说的,王国商店的存在有一点点鸡肋,玩家想要的物品是数量很有限的,与此同时王国商店每周刷新一次,加上庞大的库存和可能重复的刷新机制,这个东西其实对玩家的游戏行为影响十分有限(说到底就是奖品的吸引力有限)。因为绝大部分玩家其实根本不会在意特工解锁速度和特工装备获取速度这种无足轻重的小事。
但是我还是认为这种更新是好事,因为有一个获取自己错过的通行证物品的念想比前面说的那些缺点更加重要。

