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游戏又成“精神鸦片”,腾讯倡议禁止12岁以下用户进入游戏

2021-08-03 14:52 作者:有饭研究  | 我要投稿

8月3日,新华社旗下媒体经济参考报发了篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,成功引爆了游戏圈。


截至8月3日14:30分,多数上市游戏公司的股价出现大幅下跌,其中港股腾讯一度跌破10%至423港元,心动跌超20%,最低价到37.6港元,A股的,完美世界目前下跌5.29%至15.37元,世纪华通下跌5.6%至5.34元。


到8月3日下午14点,《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》官网和其他平台号上删除,同一时间,腾讯游戏发布了最新的未成年人保护措施:双减、双打、三倡议。


其中,双减为减少游戏市场和充值。


要求非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。


双打,主要打击身份冒用和作弊。


针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。同时,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。


三倡议,是提倡行业加强度未成年人防沉迷系统、年龄评定等机制的研究、实践。


倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。


另外,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。


按照计划,新的成沉迷措施将以《王者荣耀》为试点逐步推行。

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