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如何利用Superior Drummer 3 「自学鼓组混音」

2022-07-18 08:00 作者:BOHAN博涵  | 我要投稿

虽然学习混音的课程、视频、书籍有很多,但毕竟这是一个需要大量实践的学科。为了增强自身在鼓组上的混音能力,我发现利用模仿或者复刻音源上的混音是一个非常方便的练手方法。因为我也并非混音专业,所以也许这个方法不一定适合所有人,借此机会分享给大家的同时,也抛砖引玉,希望学习一些混音实践的好方法。

一. 宏观方法

我所使用的音源是Superior Drummer 3(以下简称SD3),因为里面有非常完整的混音部分预设,可以跟着步骤详细的一步一步学习。我一般会选择一些自己喜欢的鼓组音色预设,然后再开启一个新的SD3插件,设置为Default,从0开始达到预设的鼓组音色。

二. 常用效果器

通过总结,鼓组常用效果器类别有:

  • 相位:用于调整麦克风的相位反转问题

  • EQ:用于挖掉一些干声中不需要的频段(一般会用比较干净transparent的EQ),以及增添所需要的频段(有时会使用一些带染色的EQ来增加一些风味)

  • 压缩:用于音色的塑形,控制音色的音头音尾以及Body的相对动态大小,可以让音色变得更有攻击性/圆润;会用到比较多的平行压缩或者总线压缩,保证动态的同时也可以保留压缩的质感,以及增强鼓组整体的粘合感

  • 混响:一般用Room就可以达到不错的混响了,也可以单独send 一个room的bus,用于增强鼓组的空间感和融合感

  • 降噪:用于控制敲击尾巴的长度

三. 具体步骤

1)以Metal Machinery为例,首先需要一个非常合适的Raw音色,我们要选择正确的鼓以及擦片。以下图示左侧均为DIY的插件,右图为预制音色。

第一步就是将每一只鼓和擦片都选择为预制一模一样的型号,以及叠在一起的Stack乐器也得选择,这个功能在下图More-Add to 里面。对于一个鼓组音色来说,选择一套最适合的Raw音色是最为重要的,可以达到事半功倍的效果,更快更贴近的达到预期音色,后续的混音工作也会减少很多不必要的繁琐步骤

2)关闭所有右侧预制音色的效果器,然后把左侧乐器麦克风与混音轨道的Routing做正确。在混音器的界面里,选择View-Route,然后一一对应把每一个乐器包括Stack在内的Route做到和预设一模一样。此时二者混音器上每条轨道对应的乐器就是一模一样的了

3)每一个乐器都单独调好对应Fader的音量,摆好Pan的位置,并且建立对应的压缩总线,把该发送过去的都选中发送

4)调整每一个轨道对应的Bleed(串音)量。音源方便的点就在于可以自由的控制每一个麦克风Bleed哪些乐器,以及对应的量有多少。当然SD3允许我们选择Enable Bleed From All Instrument,这时候每个麦克风的串音和真实的鼓组录音是非常相似的,所有该串进来的音一个不少,特别适合用于实录混音的训练。

此时我们已经完成了所有混音的准备工作了。乐器相通,Routing相同,Fader相通,总线相同,Bleed相同。此时在关闭所有效果器的情况下,两个插件的乐器音色应该是一模一样的。

5)开始从总线(Top-Down Mixing)、Kick、Snare、Tom、Cymbal(OH、HH、Ride)、Amb的顺序开始混音。这个混音顺序是我个人偏好,并不一定要完全按照一样的来。

首先是总线,这里只有一个总线压缩,我们打开相同的插件对应着一个参数一个参数的调就行了。我们有两个方式来练习,第一是直接照抄参数,一边调一边AB音色的区别,尽可能的去听前后音色变化;第二是尝试着听目标音色,然后去自己调参数,接近这个声音,最后再“对答案”。前者难度小一些,可操作性强,后者难度大一些,需要相当的耳力,但效果也会更好,可以达到一定训练听觉的效果。可以根据自己的情况二者结合来练习。

总线做完,就依次做剩余的轨道即可,记得一边调参数一边AB,不断的“演奏”Kick音色(Logic可以直接Command+K)。这里以Snare Top Condenser Mic为例:

第一个插件是EQ,首先应该关注削掉的频段,了解军鼓在当前音色需求上哪个频段是不需要的,这里是500左右的中频,削掉之后会去掉闷闷的,鼻音的感觉(记得时刻AB)。然后再去一个点一个点的去提对应的需要添加的点。我们可以AB每一个点,也可以AB整个EQ插件。

第二个插件是压缩,我一般调参数的顺序刚好是下面从做到右的顺序,时刻AB听到每一步骤想要达到的效果。

然后剩余的所有轨道都可以以此类推,去添加插件,调至对应的预设参数。把上述步骤全部做完,整个音色我们就已经复刻完毕了,如果有人一个乐器听起来与预制音色相差较大,就需要去一步一步的检查上述的每一个步骤,看看是否有错误或者遗漏。

6)最后还有一种做法是把SD3 Route到DAW(我用的是logic)的混音器上,用自己的混音插件来复刻混音,这种做法会更加接近实战一些。

总结

在模仿完大量自己喜欢的鼓组音色预设之后,就可以提炼出比较精华的鼓组混音方式(共通点)。由于我喜欢的音色都是摇滚金属类的,所以也会总结出此类音色的制作特点,以便于之后发掘出最适合自己音乐的鼓组音色

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(知乎Ins油管:BOHAN博涵)原文出自我的知乎


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