关于御巫系统的简单讨论

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导语:
大家好,我是来自EK战队的姬野永远;
御巫是前阵子DBAD发售的,以仪式为主题、以装备为核心的新系列。作为小盒子惯例的妹妹卡组,与救祓少女、闪刀姬一样,御巫同样也凭借着她的卡面深受玩家喜爱。
因为喜爱,所以也有很多人愿意去尝试构筑御巫,现在比较常规的战术是类似辉夜坏兽那样,通过让先然后一波推死的策略。这种战术在我看来是比较符合这个卡组特色的,但是从竞技层面来谈的话可能是不合格的,换句话说现在的御巫并没有能够以卡组的形式冲击游戏王竞技圈的能力。
但是如果说不是以卡组的形式,而是以一个轴的形式又如何呢?那么这就是本文所要讨论的内容。
御巫的水舞踏

御巫的水舞蹈[魔法|装备]
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽不会被效果破坏。
②:自己主要阶段才能发动。原本卡名和装备怪兽不同的1只「御巫」怪兽从手卡·卡组特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,这张卡装备过的怪兽回到持有者手卡。
首先我们来讨论一下御巫最受关注的一张卡——御巫的水舞踏。这张卡的效果非常简单明了,装备给一只怪兽,起动效果拉卡组一张御巫然后吹了装备怪兽,转移装备权给拉出来的那只。
因为装备魔法卡在现代游戏王都是最边缘的存在,最近最能跟得上环境的是勇者的骑龙·多拉贡巴克,而骑龙·多拉贡巴克因其特殊性,几乎只会存在装备给勇者衍生物或者自己场上的陨石衍生物,所以可能会有很多刚玩游戏王不久的人不知道装备魔法卡是可以装备给对手怪兽的。那么在知道这个规则之后再来看这张卡,意义就不太一样了。通过讲这张卡装备给对手怪兽,可以调度自己卡组投入的御巫,同时还能将对手那只被装备的怪兽返回对手手牌。OCG现在很多玩家都经历过勇者环境,而最近在玩简中的人也还在使用勇者,能够发动效果的骑龙·多拉贡巴克有多么优秀,而相比于骑龙·多拉贡巴克,御巫的水舞踏并没有骑龙·多拉贡巴克只有在装备给非效果怪兽时才能发动效果的限制,同时你调度出来的御巫,不论是剑之御巫·波礼还是镜之御巫·迩迩,首先他们都不会被战斗与效果破坏,其次可以主动进入战斗阶段去攻击对手怪兽,来对对手生命值进行削减。对于8000血而言可能这并不算什么,但是如果是在残局,可能这一击便能够一锤定音。当然了,剑之御巫·波礼与镜之御巫·迩迩他们在场有装备时也有别的效果,这些在之后再讨论。
那么通过上面这一段文字,御巫的水舞踏的功能性我想是毋庸置疑的,现在环境的几个终端中能够被御巫的水舞踏简单处理掉的,没有卫星闪灵·淘气精灵给予buff的装有破坏剑-龙破坏之剑的巨大喷流卫星闪灵、捕食植物·犀角龙、暗黑界的龙神王·格拉法、No·41 泥睡魔兽 睡梦貘、俱舍怒威族·芬里尔狼等等。

当然,除了环境中常见的这些卡,还能处理一些怪东西或者偏门的东西,比如冲浪检察官、超雷龙-雷龙、神影依·米德拉什等等。如果只是期望御巫的水舞踏其解场功效,我认为投入2-3枚御巫的水舞踏与1枚御巫下级已经足够。其次,正是因为实现这种功能性只需要三或者四个卡位,这种廉价的代价以及高回报,我认为作为新时代泛用side而言是完全足够的。
那么主卡呢?毫无疑问在后手的情况下御巫的水舞踏是非常优秀的,但是如果在先手的情况下该怎么办,那么接下来我们就来分析一下这张卡在先手的意义。
我们仅从其效果来看,可以从两个角度来思考:拉什么、弹什么。
首先是拉什么。从现在的卡池来看,目前能够进行调度的只有剑之御巫·波礼以及镜之御巫·迩迩。

剑之御巫 波礼
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 0/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
②:这张卡有装备卡被装备的场合才能发动。从卡组把1张「御巫」装备魔法卡加入手卡。

镜之御巫 迩迩
[怪兽|效果] 魔法师/水
[★3] 0/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
②:这张卡有装备卡装备的场合,对方回合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
剑之御巫·波礼根据其效果,在其被御巫的水舞踏调度出来后能够检索一枚御巫的装备魔法卡,如果说只是3+1的系统当中,这张卡的强度明显不如镜之御巫·迩迩,但是如果超出3+1的范围,她可能是有用武之地的。那么说说镜之御巫·迩迩,这张卡在有装备的情况下可以在对手回合夺得一张怪兽的控制权。因为有(本家)装备的存在,镜之御巫·迩迩是不会被效果破坏的,再加上其自身不会被战斗破坏,总的来说在对手回合就是一个不会被战效破的阻抗。虽然不是硬抗,但是在对局珠泪以及卫星闪灵时其实都有非常值得期待的表现。在单雷诺哈特开时,你牛了雷诺哈特,可能对方就无法融合了;在对手登场水仙美人鱼后也牛了,对手少了这个堆8,可能也非常难受;闪灵通召增殖的G,你牛了,然后对手过了。这种对局肯定是有的,你正常打了一套然后补一个镜之御巫·迩迩站在旁边,或者你打了半套然后旁边站了个镜之御巫·迩迩,这对于对手而言其实都非常难受。再加上对手要在突破你正常终端的基础之上还要解决一个有战斗效果破坏抗性的怪兽,我觉得有些困难。所以如果你打算调度的是镜之御巫·迩迩,我想是非常值得先攻发动的。

那么在讨论拉什么的同时,我们也解决了这张卡在先攻有发动调度御巫的价值,那么换到第二个问题:弹什么。其实弹什么要根据具体情况来讨论,一般而言我们可以选择场面上对于阻抗跟场面没有意义的怪兽,这样对于我们的盘面而言影响是最少的。但是我们同样也可以从另一个角度来思考。因为取做对象的怪兽是返回手牌,所以如果把被返回手牌的怪兽看作资源,这是可以为你下回合再展开提供帮助的,就比如说你通召珠泪哀歌族·雷诺哈特被遮了,你可以将珠泪哀歌族·雷诺哈特弹回手牌,然后下个回合继续通召珠泪哀歌族·雷诺哈特;当你墓地有增殖的G时,你能够用卫星闪灵·淘气精灵拉起来,然后弹回手牌,这样在对手回合能够给予非常大的威慑;自己回合特殊召唤深渊之兽·玛格巨龙叫效果,然后弹回手牌,EP根据深渊之兽·玛格巨龙的效果检索一枚龙族怪兽,而我们通常检索的是深渊之兽·德鲁伊鳞虫,那么在这种局面下,我们手上捏着两枚深渊之兽,这对于阻拦珠泪进行展开的意义不言而喻。
那么基于这些理论,我认为主卡投入御巫小系统是不过分的。
大日女之御巫

大日女之御巫
[怪兽|效果|仪式] 天使/光
[★6] 0/0
「御巫神乐」降临。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从卡组把「大日女之御巫」以外的1张「御巫」卡加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。
②:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
③:自己·对方回合,以自己墓地1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡给可以装备的场上1只怪兽装备。
大日女之御巫这张卡是御巫系统最强的卡,但是因为其检索效果需要丢牌,导致像卫星闪灵这种没有任何遗言的卡组来说显得有些笨重。但是同样也是因为这样一个效果,使得像珠泪哀歌族这种被效果送墓能够触发效果的卡组与她的相性就非常足够。另外值得一提的是大日女之御巫的二效果是效果丢弃,这就意味着其也能触发暗黑界的丢牌效果。首先这张卡有两种讨论的方向,一个是基于3+1的思路额外投入这张卡,另一个是与剑之御巫·波礼一样,超过3+1的范围来思考这张卡。

首先是第一部分。3+1的思路主要是依赖镜之御巫·迩迩的压制以及御巫的水舞踏的解场能力,那么投入大日女之御巫,其主要目的是去调度御巫的水舞踏,以达成之后的目的。相比于作为装备魔法卡的御巫的水舞踏,大日女之御巫作为仪式怪兽,其可以通过宣告者之神巫以及仪式的准备等多种检索仪式怪兽的手段来调度,相比于常规3+1而言更加灵活。其次她叫效果进行检索时需要效果丢弃一张卡,因为是效果丢弃,所以如果是丢弃大日女之御巫自己,你是没有吃墓穴的指名者的空间。相反,如果丢的是类似暗黑界的龙神·格拉法这种具有被丢弃或者效果送去墓地有效果的卡,去激活这些卡的遗言,是很容易拉开卡差的。将大日女之御巫作为一种开关来看待的话,她能够处理非常多奇怪的手牌,让自己能够启动。很简单的例子就是暗黑界开会,这时候如果你抓到一张大日女之御巫,便能够去激活暗黑界的遗言进行展开。由此,比起御巫的水舞踏这种定位在解场、压制上的卡,大日女之御巫更像是卡组的润滑剂、开关,并且在这之上又具备了御巫的水舞踏的全部优缺点。

那么另一个角度又如何。所谓的超过3+1的范围,其实更多的是偏向于激活部分御巫这个卡组本身的特色,而这也就要求主卡需要更多的位置留给御巫,那么显然这并不是所有卡组都能够承担的。那么我们这里需要关注的两张卡是传承的大御巫、御巫的诱轮舞。

传承的大御巫
[魔法|速攻]
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把1只「御巫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方结束阶段回到持有者手卡。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「传承的大御巫」以外的1张「御巫」卡送去墓地。

御巫的诱轮舞
[魔法|装备]
可以给对方场上的怪兽装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:「御巫的诱轮舞」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在,得到装备怪兽的控制权。
③:装备怪兽只要在自己场上存在,不能把效果发动。
④:这张卡从场上离开时装备怪兽送去墓地。
传承的大御巫可以无视召唤条件从手牌特殊召唤一张御巫怪兽,也就是说我们可以特殊召唤我们的大日女之御巫。那么特殊召唤的大日女之御巫能干嘛,根据传承的大御巫的效果,这张卡在墓地可以除外然后从卡组堆一个御巫的卡,也就是说我们可以去堆卡组堆御巫的水舞踏、御巫的诱轮舞,然后根据大日女之御巫的效果,我们可以将这两枚卡装备给场上的怪兽然后去激活他们的效果。如果说是去堆御巫的水舞踏的话其实不如直接用大日女之御巫检索御巫的水舞踏,不过如果说堆的是御巫的诱轮舞就大不一样了。根据御巫的诱轮舞的效果,只要场上有御巫的怪兽存在,我放获得装备怪兽的控制权,装备怪兽不能发动效果,场上这张装备送去墓地时装备怪兽送去墓地。又因为大日女之御巫的效果是以装备为对象发动,那么这就意味着这个抢夺控制权的场面是不取对象直接进行夺取,又加上大日女之御巫的这个效果是双方回合都能够使用的,那么其强度是不用多加赘述的。总的来说,这样的配比,使得御巫成为不论先攻后攻都能够对对手形成极大威胁的系统,但是同样的,如果说你想要使用这样的大系统,它的废件数量同样也是相当可观的,更别说抓重复的情况下又是什么样。
总结
如同开头所说,御巫作为卡组而言是不够格的,而我们根据上面这些讨论,我想各位对于御巫会有一个重新的认识。如果要我把这个系列跟以前哪个游戏王系列做个类比的话,那毫无疑问是勇者。


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原文| 姬野永远@EK
图源| 网络
排版| 宵星卡牌
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