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三国杀身分局忠臣打法、结构、兵法

2019-05-01 10:50 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

8人身分局忠臣胜率,2月官方统计是32% 这里就知道路人局忠臣很难赢。 文章是:小桃与策划 · 身份场数据(经典服)

身分局的结构: 1主2忠1内4反,

以主忠的角度:整场大多是4V4 ,3V4~5,2V3 (如主忠内反反),

因中间内会跳反控场,所以整场主忠几乎都处在人数弱势

很多人都研究解说过反贼、内要如何打赢,选将等哪些武将胜率高(徐氏等),

内如何控场、续爆、开局降低嘲讽等增加内胜率打法,

但我们忠臣呢? 照着这些思维玩,我们忠臣将进入"低胜率的漩涡中",

这漩涡就是身分局的结构造成的,忠臣平均胜率32%,

玩久的人应该能体会这漩涡是如何,

很多局:内开场不动、少动减少嘲讽,所以只能靠忠臣去努力输出打反贼,

等主忠打反有些成果,内再来行动..,会玩的内模式就是这样,以增加内的胜率。

其实游戏设计就是这样吧,游戏的高潮就是最后的主内单挑对决,

这也是一些玩内、主公的高手喜欢的场面,藉由整场的控场,

达到最后单挑的胜利,游戏的精华,忠臣只不过是过程中的棋子。


那忠臣该如何做,以跳离这低胜率漩涡呢?

有时要反向思考、逆向思考才更容易赢,不固定使用反贼、内奸的惯性思维打法,

忠臣总是用惯性打法,不好意思,你就是进入一般的低胜率模式中。

开局尤其是重要,看清楚情势,决定忠臣的打法

是要猛力表忠,还是模糊自己的身分,或是装反贼?

当然要看主公有没有危险、将面等来决定,不是无脑的装反。

灵活性的决定开局、中期打法,可以的话,

最好的一个开局结果: 忠臣打反贼并且让反贼以为你是反贼,

并让整个情势对主忠有利。这是一个潜伏型忠臣很好的开局。

举例: 

简单说:

a.开局表明忠,进入一般模式,反贼可能高胜率

b.开局模糊身分、装反,

进入未知性模式,你及其他人的武将、打法,影响后续的发展


所谓的逆向思考,有个例子: 统计反贼徐氏胜率非常高

某些人建议反贼选徐氏,稳定性的发展,胜率高。

忠臣的逆向思考:我选攻击型忠臣,开局就强力打反贼徐氏,

我忠臣死了也要带走反贼核心徐氏,破坏掉反贼稳定发展的胜率,

也就是有些人说的:忠臣开局就要能搞出事情来。

反贼要稳定发展获胜,我忠臣就要逆向破坏这种发展。


这游戏反贼高胜率,我一直觉得主忠或内赢,可以的话都应该给

主忠内点个赞,没忠臣前期的付出,内怎么赢?

内有做些事、没撕票,也值得点个赞。


补充:忠臣可以参考的,因为忠臣低胜率、劣势,可以使用些战术

身分局兵法相关: 

兵仙韩信: 《孙子兵法》:“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用⋯⋯攻其无备,出其不意。” 

《虚实篇》:“故形人而我无形,则我专而敌分”,意思是使敌军处于暴露状态而我军处于隐蔽状态,这样我军兵力就可以集中,而敌军兵力就不得不分散。 

《兵势篇》:“故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。”意思是善于调动敌军的人,向敌军展示一种或真或假的军情,敌军必然据此判断而跟从;给予敌军一点实际利益作为诱饵,敌军必然趋利而来,从而听我调动。

 背水一战:‘陷之死地而后生,置之亡地而后存’ 

 这就是三国杀身分局兵法的艺术

參考:








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