三国杀身分局忠臣打法、结构、兵法

8人身分局忠臣胜率,2月官方统计是32% 这里就知道路人局忠臣很难赢。 文章是:小桃与策划 · 身份场数据(经典服)

身分局的结构: 1主2忠1内4反,
以主忠的角度:整场大多是4V4 ,3V4~5,2V3 (如主忠内反反),
因中间内会跳反控场,所以整场主忠几乎都处在人数弱势。
很多人都研究解说过反贼、内要如何打赢,选将等哪些武将胜率高(徐氏等),
内如何控场、续爆、开局降低嘲讽等增加内胜率打法,
但我们忠臣呢? 照着这些思维玩,我们忠臣将进入"低胜率的漩涡中",
这漩涡就是身分局的结构造成的,忠臣平均胜率32%,
玩久的人应该能体会这漩涡是如何,
很多局:内开场不动、少动减少嘲讽,所以只能靠忠臣去努力输出打反贼,
等主忠打反有些成果,内再来行动..,会玩的内模式就是这样,以增加内的胜率。
其实游戏设计就是这样吧,游戏的高潮就是最后的主内单挑对决,
这也是一些玩内、主公的高手喜欢的场面,藉由整场的控场,
达到最后单挑的胜利,游戏的精华,忠臣只不过是过程中的棋子。
那忠臣该如何做,以跳离这低胜率漩涡呢?
有时要反向思考、逆向思考才更容易赢,不固定使用反贼、内奸的惯性思维打法,
忠臣总是用惯性打法,不好意思,你就是进入一般的低胜率模式中。
开局尤其是重要,看清楚情势,决定忠臣的打法,
是要猛力表忠,还是模糊自己的身分,或是装反贼?
当然要看主公有没有危险、将面等来决定,不是无脑的装反。
灵活性的决定开局、中期打法,可以的话,
最好的一个开局结果: 忠臣打反贼并且让反贼以为你是反贼,
并让整个情势对主忠有利。这是一个潜伏型忠臣很好的开局。
举例:

简单说:
a.开局表明忠,进入一般模式,反贼可能高胜率
b.开局模糊身分、装反,
进入未知性模式,你及其他人的武将、打法,影响后续的发展
所谓的逆向思考,有个例子: 统计反贼徐氏胜率非常高,
某些人建议反贼选徐氏,稳定性的发展,胜率高。
忠臣的逆向思考:我选攻击型忠臣,开局就强力打反贼徐氏,
我忠臣死了也要带走反贼核心徐氏,破坏掉反贼稳定发展的胜率,
也就是有些人说的:忠臣开局就要能搞出事情来。
反贼要稳定发展获胜,我忠臣就要逆向破坏这种发展。
这游戏反贼高胜率,我一直觉得主忠或内赢,可以的话都应该给
主忠内点个赞,没忠臣前期的付出,内怎么赢?
内有做些事、没撕票,也值得点个赞。
补充:忠臣可以参考的,因为忠臣低胜率、劣势,可以使用些战术
身分局兵法相关:
兵仙韩信: 《孙子兵法》:“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用⋯⋯攻其无备,出其不意。”
《虚实篇》:“故形人而我无形,则我专而敌分”,意思是使敌军处于暴露状态而我军处于隐蔽状态,这样我军兵力就可以集中,而敌军兵力就不得不分散。
《兵势篇》:“故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。”意思是善于调动敌军的人,向敌军展示一种或真或假的军情,敌军必然据此判断而跟从;给予敌军一点实际利益作为诱饵,敌军必然趋利而来,从而听我调动。
背水一战:‘陷之死地而后生,置之亡地而后存’
这就是三国杀身分局兵法的艺术
參考:
