“暴君门/鳄鱼门”的解释和运用
【声明】
以下所有内容皆为我的主观思想表达,来自我的设定应用,也将只应用在我的设定上。
(禁止将此理论应用在除了虚拟创作以外的现实生活中)
大白话:别用这个去评价大活人
欢迎各位对理论结构提出疑问,或拿去使用。
如不喜欢或觉得扯淡,请不要嘲讽或yygq,我会哭的。

暴君门/鳄鱼门
门用来比喻什么?
门用来比喻人。
以人的视角把人看作一个东西,去评价他的所有。
目的是“保留观察者的人性,但要剔除他对被观察者的共感或仇恨。”

门的最低下限是1板2柱,总共3个物件。
必须要有板作为宽大又脆弱的被支撑体,必须要有柱作为隐蔽又关键的支撑体。
判定规则:
门的正常判定标准有三个,站立高度,承击强度,完整度。
站立高度:满足此标准便是正常领域,如未满足则判定为不正常,最低下限是坍塌(完全失去支撑、站立的关系和姿态)
承击强度:分为从上往下攻击板体的纵压,和侧向攻击柱体的横压。
纵压受力的正常体现为无剧烈摇晃和坍塌,如果剧烈摇晃则不正常,最低下限是坍塌。
横压受力的正常体现为短时间剧烈摇晃然后逐渐稳定,如长时间剧烈摇晃则不正常,最低下限是坍塌。
注:纵压与横压都可能造成对象体的弯曲或断裂。
完整度:以“理想的门”作为判定标准。
组件的平均差异越靠近理想的综合水准,就越趋于正常。
组件的平均差异越远离理想的综合水准,就越趋于不正常。
没有门能达到理想的模样,但所有门都可以坍塌,因此完整度的判断过程和结论都非常灵活。

目前已观察记录的门的例子(可能不完整):

Ideal Gate理想的门IG:
完美的站立高度,承受住所有冲击,组件无缺失和偏差。
Normal Gate正常的门NG:
能以门的正常姿态到达站立高度,能承受绝大部分冲击,组件无太大缺失和偏差。
Unstable Gate不稳的门UG:
未达到站立高度,倾斜、摇摇欲坠且易被击倒。
Broken Gate残缺的门BG:
门严重缺失某个(或多个)物件导致不稳定,无法到达站立高度或承受冲击。
Odd Gate异样的门OG:
严重缺失某个(或多个)物件导致不稳定,但却到达了站立高度且能承受冲击。
Fallen Gate坍塌的门FG:
没有任何支撑关系,所有组件倒塌在地。(通常是自行倒塌或被冲击压垮)
在所有这些基础上,观察者可以根据需求来增加要素,甚至重组排序逻辑,调整此物件所表达的精细程度。

增加板或增加柱子,甚至修改它们的意义都是可行的,但需要注意一点。
当柱子的数量足够多,板不论如何都会被支撑起来。
当板子的数量足够多,柱不论如何都无法全部支撑起来。
因此此理论只能用作结果的表达,而不是协助探寻。
(比喻:这是个屏幕,不是主机。)

杂项:
这个理论最初被带出来时,是我在试图解释暴君存在的时候。
当时我对他的门的定义是:一个代表肉体的板,两个分别代表美好与痛苦的柱。
暴君没有那个代表美好的柱,他只靠痛苦立足,但是站的非常稳。高度正常,承击正常,仅仅只是完整度不正常而已。
把它的门和正常人的门放在一起,总会有种怪异感。
啊,不正常吧,它站得又高又稳;但就是和正常人不一样。
这就是让我难以表达的,暴君给我的感觉。
【应该有许多人不知道我提的暴君是谁,很正常,因为我还没把他介绍出来...简而言之就是我家一个能破第四面墙的角色罢了!】


(鸽了快一年的角色介绍至今未出.jpg)

2022.9.15
15:41:12
Mirry:
哇…的确能更加方便的去理解这点了
15:41:54
海德:
是的
属于是写错代码但是跑起来了
铁碗和瓷碗都能吃饭 他们都是碗 到底有哪里不一样?
人也是如此
看起来都挺正常的,到底有哪里不一样?
内在不一样。
这种只有关键、特殊时刻,才会展现出来的东西。
常常被忽略
我很强调这玩意
所以能用鳄鱼门去表达这个我还是很开心的

【文章到此结束】
写这个文章前我是打算介绍Enne恩奈的,但由于那家伙的存在有点难以描述,导致我写了很久,最后还把这几个月前的理论拖出来重造了一下。
就当做是一个前菜吧!
鳄鱼门万岁!