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“暴君门/鳄鱼门”的解释和运用

2022-09-15 19:28 作者:0A0Nevermind  | 我要投稿

【声明】

以下所有内容皆为我的主观思想表达,来自我的设定应用,也将只应用在我的设定上。

(禁止将此理论应用在除了虚拟创作以外的现实生活中)

大白话:别用这个去评价大活人

欢迎各位对理论结构提出疑问,或拿去使用。

如不喜欢或觉得扯淡,请不要嘲讽或yygq,我会哭的。

 


暴君门/鳄鱼门

 

门用来比喻什么?

门用来比喻人。

以人的视角把人看作一个东西,去评价他的所有。

目的是“保留观察者的人性,但要剔除他对被观察者的共感或仇恨。”

 

 

鳄鱼门&暴君(拟兽是鳄鱼的家伙)


门的最低下限是1板2柱,总共3个物件。

必须要有板作为宽大又脆弱的被支撑体,必须要有柱作为隐蔽又关键的支撑体。

 

判定规则:

门的正常判定标准有三个,站立高度,承击强度,完整度。

 

站立高度:满足此标准便是正常领域,如未满足则判定为不正常,最低下限是坍塌(完全失去支撑、站立的关系和姿态)

 

承击强度:分为从上往下攻击板体的纵压,和侧向攻击柱体的横压

纵压受力的正常体现为无剧烈摇晃和坍塌,如果剧烈摇晃则不正常,最低下限是坍塌。

横压受力的正常体现为短时间剧烈摇晃然后逐渐稳定,如长时间剧烈摇晃则不正常,最低下限是坍塌。

注:纵压与横压都可能造成对象体的弯曲或断裂。

 

完整度:以“理想的门”作为判定标准。

组件的平均差异越靠近理想的综合水准,就越趋于正常。

组件的平均差异越远离理想的综合水准,就越趋于不正常。

没有门能达到理想的模样,但所有门都可以坍塌,因此完整度的判断过程和结论都非常灵活。

 


目前已观察记录的门的例子(可能不完整):


Ideal Gate理想的门IG:

完美的站立高度,承受住所有冲击,组件无缺失和偏差。

 

Normal Gate正常的门NG:

能以门的正常姿态到达站立高度,能承受绝大部分冲击,组件无太大缺失和偏差。

 

Unstable Gate不稳的门UG:

未达到站立高度,倾斜、摇摇欲坠且易被击倒。

 

Broken Gate残缺的门BG:

门严重缺失某个(或多个)物件导致不稳定,无法到达站立高度或承受冲击。

 

Odd Gate异样的门OG:

严重缺失某个(或多个)物件导致不稳定,但却到达了站立高度且能承受冲击。

 

Fallen Gate坍塌的门FG:

没有任何支撑关系,所有组件倒塌在地。(通常是自行倒塌或被冲击压垮)


 

在所有这些基础上,观察者可以根据需求来增加要素,甚至重组排序逻辑,调整此物件所表达的精细程度。


增加板或增加柱子,甚至修改它们的意义都是可行的,但需要注意一点。

当柱子的数量足够多,板不论如何都会被支撑起来。

当板子的数量足够多,柱不论如何都无法全部支撑起来。

因此此理论只能用作结果的表达,而不是协助探寻。

(比喻:这是个屏幕,不是主机。)

 


杂项:

这个理论最初被带出来时,是我在试图解释暴君存在的时候。

当时我对他的门的定义是:一个代表肉体的板,两个分别代表美好与痛苦的柱。

暴君没有那个代表美好的柱,他只靠痛苦立足,但是站的非常稳。高度正常,承击正常,仅仅只是完整度不正常而已。

把它的门和正常人的门放在一起,总会有种怪异感。

啊,不正常吧,它站得又高又稳;但就是和正常人不一样。

 

这就是让我难以表达的,暴君给我的感觉。

【应该有许多人不知道我提的暴君是谁,很正常,因为我还没把他介绍出来...简而言之就是我家一个能破第四面墙的角色罢了!】

鳄鱼暴君!

以及内华达人模样的暴君!

(鸽了快一年的角色介绍至今未出.jpg)



2022.9.15

15:41:12

Mirry:
哇…的确能更加方便的去理解这点了


15:41:54

海德:
是的
属于是写错代码但是跑起来了
铁碗和瓷碗都能吃饭 他们都是碗 到底有哪里不一样?
人也是如此
看起来都挺正常的,到底有哪里不一样?
内在不一样。

这种只有关键、特殊时刻,才会展现出来的东西。
常常被忽略
我很强调这玩意
所以能用鳄鱼门去表达这个我还是很开心的

 


【文章到此结束】

写这个文章前我是打算介绍Enne恩奈的,但由于那家伙的存在有点难以描述,导致我写了很久,最后还把这几个月前的理论拖出来重造了一下。

就当做是一个前菜吧!

鳄鱼门万岁!


“暴君门/鳄鱼门”的解释和运用的评论 (共 条)

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