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〖导引〗三国杀重铸计划3.1-秉心铸魂:新牌堆概览(下)非即时牌部分

2022-10-07 23:22 作者:翊策  | 我要投稿

上篇:

新观众建议先看看这篇总起文哦~

现在继续新牌堆的介绍~

延时锦囊牌(9/209,占比4.3%)

【天罚】:出牌阶段,对你使用。

若结果为黑桃2~9,则其受到3点雷电伤害;否则将【天罚】移入其下家的判定区里。

<富甲>你摸一张牌

毋速天罚,赦图不谷,则所愿也。

《左传》

替换一张【闪电】(红桃Q),附带<富甲>标记。

☆为闪电加上了富甲效果,“强盛者藉由称天罚来为自己牟利”。看看有没有人会冒着被雷劈的风险摸一张牌。

【笑里藏刀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。

当【笑里藏刀】进入一名角色的判定区时,其回复1点体力;若结果不为红桃,则其失去2点体力。

信而安之,阴而图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。

《三十六计》

替换一张【闪电】(黑桃A)。

☆换掉一张闪电,本牌堆里已经有很多帮助弱势者翻盘的牌了,就适当减少了带有不确定性的翻盘牌闪电。A依旧代表着尖刀。

☆牌堆里唯一一张既能回血也能扣血的牌,在有稳定改判的把握下你甚至可以把它当桃用。判出红桃代表着真心。

【关门捉贼】:出牌阶段,对一名于此阶段失去过手牌的角色使用。

若结果不为黑桃,则跳过此回合的出牌阶段。

小敌困之。剥,不利有攸往。

《三十六计》

替换三张【乐不思蜀】(红桃6/黑桃6/梅花6)。

☆对乐不思蜀的削弱与契合重构牌的不了,没碰过人用不了。改成黑桃一来是不与笑里藏刀的红桃冲突,二来是厄运,三来也是减轻改判将的压力

【休养生息】:出牌阶段,对一名角色使用。

若结果不为方片,则跳过此回合的弃牌阶段,且将【休养生息】留在当前回合角色的判定区里。

<空巢>若目标角色为你,则你摸两张牌。

庶几休养生息,各正性命,仰合于天心。

南宋枢密院

新增两张(红桃2/梅花Q)。

对队友用的延时锦囊,让延时富。有跳摸牌、跳出牌,自然也要有跳弃牌的。笑里藏刀——红桃、关门捉贼——黑桃、休养生息——方片,加上兵粮寸断——梅花,也凑齐了四个花色。

在空巢时对自己用约等于一个无中,自己手里没几张牌也基本用不到跳弃牌的效果。

【兵粮寸断】:出牌阶段,对一名距离为1的角色使用。

若结果不为梅花,则跳过此回合的摸牌阶段。

未作改动(黑桃10/梅花4)。

装备牌(34/209,占比16.3%)

又名:三国兵器补完计划x

武器牌(15/209,占比8.1%)

【七宝刀】<攻击范围1><赠>

当你使用黑色【杀】指定唯一目标后,你可以将此【杀】交给其,令其失去1点体力。

卓接视之,见其刀长尺余,七宝嵌饰,极其锋利,果宝刀也。

《三国演义》

新增一张(黑桃7)。

☆七宝刀的长度只有匕首水平,并不能延长攻击范围,于是做成了1范围的武器,与之相对的是这把宝刀拥有最直接的直伤效果。画面上是参照了曹操献刀的情况。7自然是代指七星。

【双股剑】<攻击范围2>

当你使用不为黑色的【杀】指定一个目标时,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。

枭雄玄德掣双锋,抖擞天威施勇烈。

《三国演义》

替换一张【雌雄双股剑】(黑桃2)。

☆原版的双股剑实在是很望文生义,尤其是放在私生活非常节制的刘备身上违和满满(刘备每次换妻都是在原妻子死后(糜夫人→孙尚香)和离开后(孙尚香→吴苋),妾室也只曾有一直跟随的甘夫人一人(死后母凭子贵而扶正),比起曹操孙权简直可以说是模范男人了);从游戏性上来说,这张牌在全男人的局中除了提供距离完全没用。于是我参照着原效果并针对刘备本身的特点设计了这张双股剑——刘备所转化的杀都是无色的牌,必定能触发效果。

☆另,原引文在演义中并不能找得到,却写着出处为演义,且这么多年并没有过修改,不知道K神当年是不是也受了百度的毒害。

【倚天剑】<攻击范围2><赠>

当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置一张与之颜色不同的手牌,回复1点体力。

壮士愤,雄风生。安得倚天剑,跨海斩长鲸?

李白

新增一张(梅花5)。

☆介绍完了刘皇叔的武器,也就到了曹老板的武器了。针对曹操及大魏卖血流的特性设计了这把能够回血的剑,回血也能表现曹魏强大的军势。

5在此为“中心”意(人有五官五脏,属相有五行,方位有五向),寓意曹操是整个前三国时期的中心势力。

【龙渊剑】<攻击范围2><赠>

你使用具有应变效果的【杀】可以无视条件直接发动应变效果;

当你使用【杀】对一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害并弃置其两张牌。

观其状,如登高山,临深渊。

风胡子

替换一张【寒冰剑】(黑桃2)。

☆寒冰剑的契合补完与延伸。寒冰剑本身是三国杀原创的武器,这里将其换成三国时期真实存在的,也是在后世大名鼎鼎的“龙泉宝剑”(唐代以后为避李渊讳改渊为泉)。在打非卖血将时寒冰剑往往起不到作用,于是这里将之附加上了直接发动应变的效果——不过带应变的杀一共也就我新加的那么六张,这效果虽然特殊,也就是添头而已x

【青釭剑】<攻击范围2><赠>

其他角色装备区里的牌对你使用的【杀】无效;

当你使用【杀】对一名已横置的角色造成伤害后,你可以令其重置。

云乃拔青釭剑乱砍。手起处,衣甲透过,血如涌泉。

《三国演义》

替换一张【青釭剑】(黑桃6)。

☆本系列加强了一下宝物的防御能力,单无视防具就不太够看了,就扩展到了所有装备。

☆看青釭剑“削铁如泥”的形容,我就想给它加个“劈开锁链”的效果。不过拿一张杀把队友打一血终究很亏,以此方式解铁索就算是聊胜于无吧。

☆看到这里大家可以发现,本系列的宝剑们都是可以赠予的。一来“赠剑”比起赠其他大武器来说更为合理一些,二来为控制强度,宝剑的攻击范围都是2,你只能赠给队友有限的距离。至于双股剑,那是《演义》主角的兵器,也不算是传统宝剑,怎么能轻易给人x

【三尖两刃刀】<攻击范围3>

当你使用【杀】指定唯一目标时,你可以弃置一张牌,令与其距离为1的一名其他角色成为此【杀】的额外目标。

两只手举著三尖两刃神锋,好便似华山顶上之峰。

《西游记》

这是我能在古代小说里找到的对“三尖两刃刀”最霸气的描写了x

新增一张(方片3)。

☆没有用暴力的直伤,而是改成了多指,也对应“两刃”。3自然是“三尖”,方片……你看这刀头像不像方片?

【丈八蛇矛】<攻击范围3>

(当你需要使用或打出【杀】时,)你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。若这两张牌花色相同,则你摸一张牌。

马上所持,言其矟矟便杀也,又曰‘激矛’。激,截也,可以激截敌阵之矛也。

《释名·释兵》

替换一张同名牌(黑桃Q)。

☆没什么好说的,添头小加强。

【亮银枪】<攻击范围3>

当你使用或打出【杀】时,你可以观看牌堆顶的一张牌,然后选择一项:1.弃置之;2.弃置一张牌并获得观看的牌。

木杆,上刃下鐏,骑兵则枪首之侧施例双钩、倒单钩,或杆上施环;步兵则直用素木或鸦项。

《武经总要》

新增一张(方片7)。

☆由官方涯角技能而来,本身也很契合赵云灵活多变的枪法。7既是指赵云的七探蛇盘枪法,同时7也是13个点数的中位数,不太大也不太小,喻指赵云的稳定可靠。

【方天画戟】:<攻击范围3>

当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置其一张手牌。

龙驹跳踏起天风,画戟荧煌射秋水。

《三国演义》

新增一张(方片10)。

☆本身方天画戟的长度也和丈八蛇矛、青龙偃月刀等相当,我认为强行将之设定为4范围略有不合理之感,而原效果虽然契合三英战吕布,但吕布自己却很难触发,反而更适合手牌利用率比较高的“高智商”武将。于是有了这版重做了的全新方天,简单粗暴的效果才适合吕奉先。10”是数字点数之最,对应吕布是勇力之最,可以看做“我能打十个

【双铁戟】<攻击范围3>

你使用的红桃【杀】无视次数;

当你失去装备区里的【双铁戟】后,你可以于结算后对攻击范围内有你的一名角色造成1点伤害。

铁戟双提八十斤,威风凛凛镇乾坤。

《三国演义》

新增一张(梅花10)。

☆如何契合典韦?把它设计成用来扔的就好了!与白银类似(也与白银对应),双铁戟的主要收益在于它被卸下后打出的一血。红桃无视次数则是添头效果(毕竟不能设计出一个只有被扔掉才有效果的武器),红桃对应典韦的赤诚之心。与方天戟相同,这张戟的点数也为“10”;梅花则是沿用“落英”类的意向,喻指作为浮萍的典韦——“离乱得遇君,感君萍水恩。”(《淯水吟》)

【开山大斧】<攻击范围3>

当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置两张牌,令此【闪】无效并令其不能响应此【杀】。

一将手执大斧,飞骤骅骝,直取崔勇。两马相交,只一合,斩崔勇于马下。

《三国演义》

替换一张【贯石斧】(方片5)。

☆无变动,仅改了个名。“贯石斧”一名是三国杀自创,这种形容方式并不符合古代对兵器的命名习惯——但“大斧”这一武器在演义中出镜率并不算低,而其中最常出现的种类就是“开山大斧”了。不过由于在带有“开山大斧”的段落中,这把武器的所持者多是吃瘪的对象(邢道荣、韩德等),我最后还是选择了徐晃这个比较正面的描写段落,虽然它没有开山二字。

【连弩】<攻击范围4>

(当你需要使用【杀】时,)你可以弃置含有【杀】的所有手牌,视为使用一张目标上限+2的【杀】。

两边伏弩齐发,一弩发十矢……前军连人带马射死不知其数。

《三国演义》

替换一张【方天画戟】(方片Q)。

☆前文提到,方天的范围削到了3,由此我成功将长柄类武器全部统一为了3距离。而到了4这个长柄武器都无法企及的范围时,就该远程武器上场了。“弩”本身作为弓的延伸毫无疑问是个远程攻击武器。但三国杀中只看中了它的“连”,而将之安上了与《Bang!》中火山手枪这张装备对应的效果,硬生生把一个远程武器的攻击范围搞得连刀剑都不如。

比起弓来说,弩的优势在于杀伤范围大,但弩平射,在打击范围上不及可以抛射的弓。因此,我将弩设置成4范围、带有原方天效果的武器牌。4距离的武器效果不能太强,针对连弩本身在演义中的战绩(姜维兵败撤退到关内,成功用连弩在关上逼退司马师),我为之改成了全手牌当杀“最后一搏”的效果,提升原版方天多指的触发频率。按原版来讲这个也能帮助空城,不过本系列里并不用原版的方式表现空城。

【铁胎弓】<攻击范围5>

当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后弃置其装备区里的一张防具牌或坐骑牌。

老将说黄忠,收川立大功。重披金锁甲,双挽铁胎弓。

《三国演义》

替换一张【麒麟弓】(红桃5)。

因为坐骑在每人只能骑一个,后面的坐骑牌全部都有增强,所以原本粗暴杀马的麒麟弓也要调整一下——算是削弱,要弃牌才能射马了,但也可以射穿防具作为补偿。

麒麟弓也是三国杀自创的名字,这里换成演义提及的铁胎弓。除了改了名,我也调了个色x

【古锭刀】<攻击范围2>

当你使用【杀】对一名角色造成伤害时,若其没有手牌,则此伤害+1。

无变动(黑桃A)。

【青龙偃月刀】<攻击范围3>

当你使用的【杀】被一名角色抵消后,你可以再对其使用一张【杀】

无变动(黑桃5)。

防具牌(6/209,占比2.9%)

【环锁铠】<赠>

当你需要使用【闪】响应【杀】时,你可以将一张与此【杀】颜色相同的手牌当【闪】使用。

胡便弓马,善矛槊,铠如连锁,射不可入。

《晋书·吕光载记》

替换一张【八卦阵】(梅花2)。

☆古代常见的锁子甲,最大特点是柔软灵活,因此为它设计了针对杀来转化闪的效果。

【鱼鳞甲】<赠>

锁定技,黑色的【杀】与目标数不为1的【杀】对你无效。

幡旗如鸟翼,甲胄似鱼鳞。

杨炯

替换一张【仁王盾】(梅花2)。

“仁王盾”也是三国杀自创的东西,从官方周边可以得知“仁王盾”的英文是“NIO SHIELD”,可以看出其“仁王(におう)”之名大概是来自于日本游戏。既然中国古代的甲胄那么丰富,又何必去日本借用名字?于是我将仁王盾的效果转接到了中国最经典的甲胄之一,鱼鳞甲上。

☆破仁王的方法越来越多,于是除了免疫黑杀外我也为它新增了免疫多指的效果,对应防御力极强的鱼鳞甲必须专注一点攻击才能攻破。

【明光铠】<赠>锁定技,

红色的伤害类即时牌对你无效;

当你受到传导伤害时,防止之。

权以使聘魏……并表将吏功勤宜加爵赏之意。文帝报使,致鼲子裘、明光铠、騑马,又以素书所作《典论》及诗赋与权。

《吴历》

小小地辱下大魏吴王

新增一张(方片2)。

☆官方改版,很有特色,可以改变。明光铠本身也是一种很经典的铁甲。三副传统铠甲都可以赠予,对应《先帝赐臣铠表》里的记录

【护心镜】<赠>

当你受到伤害时,你可以弃置装备区里的【护心镜】,令此伤害-1。

蔡瑁舞刀来迎。斗到数合,黄盖挥鞭打瑁,正中护心镜。

《三国演义》

替换一张【藤甲】(黑桃2)。

☆同样是官方改版,延伸到了任何伤害都能抵一下我很喜欢这个弃掉能保命的效果,很有画面感。

一开始想保持只有铠甲能赠予的规定而不想给赠予的,不过从游戏性上还是感觉加上好一点。

【藤甲】锁定技,

无属性的【杀】、【水攻】、【四夷来犯】和【万箭齐发】对你无效;

当你受到火焰伤害时,此伤害+1。

造成铠甲,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。

《三国演义》

替换一张同名牌(梅花2)。

☆只新增了免疫水攻的效果。另外保留梅花2的这张,也表示梅花对应植物(藤)。

【狮盔】锁定技,

当你受到大于1点的伤害时,你将伤害值改为1并摸一张牌;

当你失去装备区里的【狮盔】后,你回复1点体力。

门旗影里,马超纵马提枪而出,狮盔兽带,银甲白袍。

《三国演义》

替换一张【白银狮子】(梅花A)。

☆“白银狮子”之名引自日本游戏《三国志大战》,也是日本人的发明创造,这里改回原作中的朴素名字。为减伤效果增加了摸牌效果,让白银在平时更有用,也稍稍威慑一下高伤害武将。

坐骑牌(7/209,占比3.3%)

【赤兔】<-2><赠>

若你的体力值最大,则其他角色于你的一回合内使用或打出的第一张牌无效。

人中吕布,马中赤兔。

《三国演义》

替换一张同名牌(红桃5)。

☆为凸显这匹演义第一名马的特殊性,我将之设定成了独一无二的-2马。特殊效果只有体力最大才能触发也是对-2能力的限制,不过这对于5血的吕布和本系列的魏关羽来讲并不是问题,是一个契合点——只有最杰出的大将才能驾驭赤兔马。

【乌骓】<-1>

当你于一回合内使用或打出第二张牌名相同的牌后,你可以摸一张牌。

那马高六尺,长一丈,真龙驹也,梁遂命名曰乌骓。

《西汉演义》

替换一张【大宛】(黑桃K)。

☆我找了好久的插画,最后终于找到了这匹帅炸的大黑马,配给龙驹乌骓再合适不过了。虽然说最出名的乌骓是霸王项羽那匹,不过三国里的这匹乌骓其实是给张飞骑的,我也由此设计出了和张飞非常契合的效果。还记得老三国里据水断桥那段,乌骓马疯狂嘲讽的表情是亮点x

【大宛】<-1><赠>

结束阶段,若你的体力值最小,则你可以判定:若为红色,你获得判定牌。

及得大宛汗血马,益壮……名大宛马曰‘天马’云。

《史记·大宛列传》

替换一张【紫骍】(方片K)。

☆大宛马本身是一种汗血宝马,其出汗后的皮肤如血般鲜,而这就是我把大宛换成了红色牌的原因。汗血马的特点就是耐力强,设计这个效果的画面感差不多是“在困境中也能持续奔跑”,红色的判定自然也对应汗血。

【快航】<-1>

若你的体力不大于1点,则快航改为+1坐骑。

退后著鞭驰骏骑,逍遥津上玉龙飞。

《三国演义》

怎么感觉又辱权了?

替换一张【骅骝】(方片K)。

☆原画是从惊帆改的,快航这匹马缺少特点描写,就没得到和乌骓一样专门找图的待遇(

☆比起紫骍和骅骝,孙权的这匹坐骑在演义中有过突出的事迹表现,把它提出来更加合理也更容易设计一些。加减一体的效果就很契合孙权顺风浪、逆风跑的特点hh坐骑格减少到一个以后,只有快航能给你攻防一体的安全感(

【的卢】<+1><赠>

你可以将【的卢】当附有空巢的【闪】或【桃】使用。

[注]【闪】的空巢效果均为“你可以摸一张牌”。

那马忽从水中涌身而起,一跃三丈,飞上西岸。玄德如从云雾中起。

《三国演义》

替换一张同名牌(梅花5)。

☆唯一可赠予的+1,所以没有给太强的效果。很适配刘备。

☆出于排版的美观性,卡面只能把桃也放在闪后面这样写了,不过由于桃没有默认的空巢效果,所以这描述也算不上歧义。

【绝影】<+1>

当你受到伤害后,若你的体力值不大于1,则你可以弃置装备区里的【绝影】。若如此做,你调离,直到你的回合开始时。

马亦中了三箭……操急骤马冲波过河,才上得岸。

《三国演义》

替换一张同名牌(黑桃5)。

全牌堆最长的调离效果(其他未标注的均为持续到回合结束)。着眼于宛城之战设计,在危难时刻可以弃马来保一轮命。

【爪黄飞电】<+1>

当你造成伤害后,你可以判定:若为红桃,你摸一张牌。

曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。

《三国演义》

替换一张同名牌(红桃K)。

☆其效果来源于许田打围,打中猎物后曹操收获更多威望。顺带一提,整个效果架构和同为挟天子的权臣——董卓,他的〖暴虐〗是一致的。

宝物牌(6/209,占比2.9%)

【七十二候图】<赠>

准备阶段,你可以卜算一张牌;

当你造成或受到伤害时,你可以将此伤害改为无属性、火焰或雷电伤害。

何时虹藏不见;何时雷始收声;何时土润溽暑;何时雾霾蒸腾……运用得当,便可胜于百万雄兵。

诸葛亮

替换一张【朱雀羽扇】(方片A)。

替代朱雀羽扇的宝物牌。我一直觉得扇子当武器挺魔幻的,就把它换成了老三国里诸葛亮借风前跟鲁肃介绍的七十二候图,用天气的变幻来对应属性伤害,比起玄幻的魔法攻击扇合理一些hhh

原画是照着这个在天机图的基础上P出来的

☆需要注意的是装备了七十二候图后用普通杀是破不了藤甲的。但是七十二候图也带来了更多的破藤甲方式,打一下伤害就能烧,在这一点上可以说是有利有弊吧。

【八阵图】<赠>锁定技

当你成为伤害类即时牌的目标后,你判定:若与之花色、点数或牌名相同,则取消之。

反复八门,按遁甲休、生、伤、杜、景、死、惊、开。每日每时,变化无端,可比十万精兵。

黄承彦

替换一张【八卦阵】(黑桃2)。

☆我也一直觉得八卦阵这种玄乎的东西当“防具”怪怪的,就给他以“图”的形式做成了宝物牌。本来是想像七十二候图一样p到太平要术上的,无奈技术力不足,还是沿用了原插画x

【左虎符锁定技

当【左虎符】因使用而进入你的装备区时,你获得【右虎符】;

你的手牌上限为你的体力上限。

甲兵之符,右在皇帝,左在阳陵。

替换两张【诸葛连弩】(方片A/梅花A)。

专属牌【右虎符】(无色K)<攻击范围1>

锁定技,若你的装备区里有【左虎符】,则你使用【杀】的次数上限为你的体力上限。

替换诸葛连弩的宝物牌虎符。其效果是一开始就定好的连弩削弱方式,后来在意识到连弩的不合理之处后,我根据虎符合二为一的灵感设计出了连弩的替代品。做这个的时候我还不知道英雄杀有虎符hhh

把虎符直接当做武器装进去有点点奇怪(倒也可以理解为手持虎符指挥军队就不能亲自作战了),就把左虎符本身做成了有对称效果的宝物牌,而皇帝所赐的右虎符做成附带的专属牌,必须二者同时装备才有连杀的效果。用当场印出来的右虎符也符合三国杀里“天子”这一凌驾于游戏之外的意象。

原画和引文均来源于郭沫若发现的文物秦阳陵虎符。

【玉玺】锁定技,

摸牌阶段,你多摸一张牌;

你的体力上限+1;

你视为拥有你武将牌上的主公技。

方圆四寸,上鑴五龙交纽;傍缺一角,以黄金镶之;上有篆文八字云:‘受命于天,既寿永昌’。

《三国演义》

新增一张(无色JOKER)。

[注]JOKER在计算点数时视为14。

☆给三国杀里加个王是我老早就有的想法,而整个三国里能作为JOKER出现的装备非传国玉玺莫属。我并不能找出第二个与之相当的宝物,因此最后将玉玺设置成了独一无二的无色王。国战的玉玺用成为大势力来表现它的地位,而身份便可以直接套用袁术的思路,成为“伪帝”,全场第二个主公。

【木牛流马】

出牌阶段限一次,若“辎”数不大于5,则你可以将一张牌置入仓廪,称为“辎”,然后你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区里;

你可以将“辎”如手牌般使用或打出。

无变动(方片5)。

终于更完这份新牌堆啦!好累好累x

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