【地狱之门教程】武器模型导出
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#####武 器 模 型 导 出#####
示例: https://pan.baidu.com/s/1Rr5Rfd5LyJA6aZwLGX2zeg?pwd=1234
别人的视频https://www.bilibili.com/video/BV1yt411b7yg/
在示例中导入自己的武器,覆上材质调整方向和轴对齐到世界

将你的模型移动到方框内,然后将弹匣分离并重命名为magazine

调整点位

重命名你的模型主体同时更改里面的属性,路径内的名称与主体名字一致,分离出来的部件属性要加上poly

然后将示例里的东西重新连接到你的模型,magazine_vol要包裹住magazine

摄影机的应用

还没完,我们还要调整轴的位置,轴是士兵手持的位置,也就是扣扳机的位置

导出后查看文件

仿照官方文件修改.def

修改完后移动到自建mods的

同时在set/stuff/riffle/里建立枪械数据文件名与.def里的{item” ”}一致


成功

手枪,冲锋枪,狙击枪同理只是Foresight的值不同
但是RPG和RPG弹药还有一点于他们不同,就是它的轴方向不同


其次它的轴位置代表肩扛的位置而不是扣扳机的位置

头盔导出与枪械步骤差不多

名称与存储路径一致,摄影机是物品栏图标,只是轴的位置不太好确定需要慢慢调


默认是头顶也可以为自己的士兵制作盔甲
