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【黎明杀机】6.7.0版本更新评价——逆天版本来了

2023-04-19 02:35 作者:煩悩無量誓願断  | 我要投稿

前言

主要是对各个更新点做一下个人评价,没什么可说的比如BUG修复的部分就略过了,目的是方便大家直观认识这个版本(爱要没了)


正文

新内容

地图更新:奥托海文废车场——鲜血之屋&汽油天堂

  • 更新了板窗组合板块,提高了安全性

  • 增加了更多储物柜

  • 上调了木板数量下限,以减少死亡区域

  • 更新了加油站的生成位置,现在更靠近地图边缘

  • 更新了加油站的内部布局

因为还没开始实际游戏所以不好说改成了什么样,但这个上调木板下限+提高安全性看起来仍是方便人的设计


血网改进

  • 现在购买血网节点的默认操作为点击购买,如有需要,可在辅助功能菜单中切换至长按购买

  • 将鼠标光标放在血网节点上时,通向该节点的路径会以红色显示,同时显示该路径的总花费

  • 点击/长按节点将自动逐一购买路径上的所有节点,若玩家血点数量不足或有节点被恶灵吞噬,该动作将终止。

  • 角色1转后,该名角色的血网将出现新的中心节点。点击/长按中心节点,游戏会自动购买当前血网的可购买节点。该功能将优先购买技能节点,随后尝试以最低廉的方案完成当前血网。若玩家血点数量不足,该动作将终止。

可能是仅有的正面向的更新了

综合

  • 匿名模式现可在主机端使用

  • "隐藏其他玩家名称"选项现在会隐藏自定义房间内杀手的名称

  • 过场动画文件现在以bink格式存储

  • 杀手进入"无法侦测"状态后其音效会逐渐消失,仿佛杀手正在离开。此前部分附加品会导致恐惧范围立即消失。

对于有潜行能力或配件的屠夫来说是小加强,可以让人有点难判断是隐身了还是走远了

  • 可视化恐惧范围:逃生者受恐惧范围或摇篮曲影响时,显示可视化恐惧范围指示器。该功能默认关闭,可在辅助功能菜单中开启/关闭。


平衡性

光线交互机制

  • 光线不再能够灼伤护士并阻止其闪现

  • 光线不再能够破坏鬼灵陷阱,现在逃生者需要蹲伏靠近,并执行持续数秒的交互动作才能将陷阱擦除

  • 光线不再能够灼伤幽灵并迫使其显形

  • 艺术家的恐鸦和鸦群不再受光线影响

  • 光线不再能够破坏怨灵的躯壳

手电大削!叮当大喜

但提供了一个空手破妖巫陷阱的手段,先不说这个方法放不方便实不实用,但肯定好过没有的,毕竟以前这局没带手电就只能硬踩陷阱



治疗

  • 治疗完美检定奖励进度从5%改为3%


医疗道具

  • 野营急救箱:耐久度24(原16);治疗他人的速度增加35%(原25%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作

  • 急救箱:耐久度24(原24);治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作

  • 应急医疗箱:耐久度24(原16);治疗他人的速度增加45%(原50%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作(移除了自我疗愈速度增益)

  • 护林员医疗箱:耐久度24(原32);治疗他人的速度增加50%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作(移除了检定奖励)

  • 万圣前夕午餐盒:耐久度24(原24);治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作

  • 周年医疗箱:耐久度24(原24);治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作

  • 假面舞会医疗箱:耐久度24(原24);治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);解锁自我疗愈动作

医疗道具附加品

  • 橡胶手套:完美检定区域扩大10%(新)(移除了完美检定进度奖励)

  • 海绵:完美检定区域扩大20%(新)(移除了完美检定进度奖励)

  • 缝合用针线:触发检定的几率增加10%,完美检定进度奖励增加5%(新)(移除了血点奖励)

  • 医用剪刀:治疗速度增加10%(原15%)

  • 纱布卷:医疗道具耐久度增加10(原12),稀有度改为稀有

  • 外科用缝合工具:触发检定的几率增加15%,完美检定进度奖励增加10%(新)(移除了血点奖励)

  • 凝胶创口贴:稀有度改为超级稀有

  • 腹部创口贴:治疗速度增加15%(原25%)(移除了耐久度惩罚),稀有度改为非常稀有

  • 止血剂:使用医疗箱治疗时,按下次要动作键可使用止血剂。对受伤逃生者使用止血剂可使其获得坚忍状态,持续5秒(原8秒)。使用后消耗医疗箱。

注意互摸16秒,医疗包奶自己要24秒!

医疗包仍然可以用,但仓鼠党的快乐没了,医疗兵的快乐也没了,不要吝啬,当成一次性道具就可以,或者不打算带伤修机的话就带自摸+百草吧,后面技能推荐会说的

注意紫配哇哈哈现在也可以给别人坚忍,然只持续5秒,削弱了


农场主

  • 降低了电锯开始蓄力和持续蓄力时产生的热量

  • 增加了电锯冲刺时产生的热量

一丢丢的改善



门徒

  • 约翰的病历档案:蹲伏移动速度从+6%改为+10%

 

鬼武士

  • 发黑的趾甲:吸收鲜血之球时的移动速度从+0.3米/秒改为+0.4米/秒

  • 染血饰带:吸收鲜血之球时的移动速度从+0.6米/秒改为+0.7米/秒

 

梦魇

  • 绵羊积木:触发梦境罗网或梦境木板施加60秒障目状态(原30秒)

  • 独角兽积木:触发梦境罗网或梦境木板施加90秒障目状态(原60秒)

均属于好像加强了但好像没什么用的加强



小丑

  • 红发女郎的小拇指:对局开始时携带的酒瓶数量-3(原-2),酒瓶携带上限-3(原-2)

ZZZ被小丑薄纱了,所以怒削之



地狱修士

  • 地狱修士站在哀痛之盒上方5秒后哀痛之盒会传送至新的位置

防止挂机流



处刑者

  • 深红色蛋:审判仪式触发杀手本能的持续时间增加3秒

印度配件和印度改动,智障ZZZ



技能

  • 天灾钩子:痛苦共鸣:技能开局拥有4层印记,每名逃生者初次被钩在天灾钩子上时,技能失去1层印记,当前最高修理进度的发电机爆炸,立即损失15/20/25%进度,并开始回退。印记耗尽后技能在本场对局剩余时间内无法再次使用。

强度:★★★★

这个神技天灾钩现在上限是不打针对4个首挂换来合计100%的掉进度效果。我的评价是矮个子里充高个,和其他被削废的控机兄弟相比经过调整天灾钩现在1次能炸25%进度还够看,只要击杀效率足就很好做到前期控机,效果也不是特别差,注意它的限制:多首挂少针对以及中后期乏力(心惊没削的话还在乎这些

主要是咱们结合后面的盐水和电量超载的削弱来看,再联想已经废了的爆发,我们会发现整体没有别的控机技能了,就没法控场了。后面我会总结还能用的可怜的控场技能,目前对于天灾钩的话,我建议是击杀效率高还想控机可以带,也可以换成心惊,甚至心惊和这个都带,但也不是必带(反正控机难了)。至于别的击杀效率不敢保证的屠夫(比如部分走地),如果在对局中因为守和针对首挂拿的少,那就不适合带这个技能

  • 设备发烧友:当有逃生者失去健康状态时,设备发烧友生效30秒。生效期间,逃生者每次对发电机检定成功时都将向杀手暴露气场6/7/8秒。

强度:★★☆☆☆

不让你控机,只让你看到在修机的人,ZZZ的算盘打得很好

这种气场技能只有护士可以勉强用

  • 恩赐:治疗之环:图腾有效范围内的逃生者治疗他人的速度增加50/75/100%。医疗道具与恩赐:治疗之环不叠加。图腾有效范围内的受伤逃生者气场会向所有其他逃生者显示。

强度:★☆☆☆

削废

变成了一个火速互摸的激情场地,但需要队友互相配合,甚至路人局部分情况可能需要多个人跑步来到远处互摸,不一定有配合。车队可以用,但不如带伤修机,又或者不带此技能直接互摸——摸别人16秒摸好和跑大远8秒互摸号区别不大,而且后者得额外花时间找图腾然后种图腾

  • 钢筋铁骨:当你被解救或自我解救后钢筋铁骨生效。受伤且奔跑时按下主动能力1键可获得0.5秒坚忍状态,并触发60/50/40秒的疲劳状态,随后技能失效。

强度:★☆☆☆

基本废了

下钩之后,不管屠夫守不守针不针对,都不如直接带非正式调查

建议换别的疲劳技能。信仰党还是可以带,毕竟屠夫估计也防的少了

  • 急于求成:净化或祝福一处图腾后,技能生效,你的发电机修理速度增加8/9/10%。如果净化/祝福的是厄咒图腾,修理速度增益翻倍。技能在你失去一层健康状态后失效。

强度:★☆☆☆

加强了数值还可以,而且恩赐图腾被削以后带内心之力好像也不错,因此猥琐速修流可以带着玩,但整体用起来先找图腾还是麻烦

  • 盐水召唤:破坏一处发电机后技能生效60秒。发电机以115/120/125%的速度回退进度,其气场对你显示为黄色。每当有逃生者对受影响的发电机检定成功时,你会收到噪音提示。

强度:★☆☆☆

废了

掉电机进度的数值太低没办法控机,信息效果则不如别的技能(甚至如上文的设备发烧友),真正的被ZZZ彻底封杀

  • 电量超载:破坏发电机可使发电机电量超载。下一名与该发电机交互的逃生者将触发一次困难检定。检定失败会导致额外2/3/4%进度损失。检定成功不会获得进度奖励,但可以防止发电机爆炸。发电机电量超载后,其进度回退速度在接下来的30秒内从正常速度的85%逐渐增加至130%。

强度:★☆☆☆

废了

同盐水,掉电机进度的数值太低没办法控机,还削了困难QTE失败惩罚。只不过仍想烧游戏玩折磨流硬拖的老杨仍然可以尝试带(祝你好运)


测试后改动

杀手

  • 取消了测试服中对农场主附加品"厄运雕印"和"死亡雕印"的调整

恭喜瘸瘸玩家,至少雕文没被动刀


技能

  • 钢筋铁骨的激活条件改为"被解救或自我解救"

  • 天灾钩子:痛苦共鸣造成的进度回退从11/13/15%改为15/20/25%

  • 治疗之环的治疗速度增益从40/45/50%改为50/75/100%

参考上面评价,仍然废


治疗

  • 基础治疗时间从24秒改回16秒

大家注意,互摸调回了16秒,但参考医疗包的改动,削弱了用包自摸的速度,现在为24秒

用自摸则还是40几秒,和上版本相比用黑妹技能自摸以及人类正常互摸的时间没有变化;如果基础治疗成了24秒,与之相对自摸就真的要70秒左右了


医疗道具

  • 野营急救箱:治疗他人的速度增加35%(原25%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

  • 急救箱:治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

  • 应急医疗箱:治疗他人的速度增加45%(原50%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

  • 护林员医疗箱:治疗他人的速度增加50%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新);移除了检定奖励

  • 万圣前夕午餐盒:治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

  • 周年医疗箱:治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

  • 假面舞会医疗箱:治疗他人的速度增加40%(原35%);自我疗愈的速度和效率减少33%(新)

 

医疗道具附加品

  • 橡胶手套:完美检定区域扩大10%(新)

  • 蝴蝶胶带:治疗速度增加5%(原3%)

  • 海绵:完美检定区域扩大20%(新)

  • 缝合用针线:触发检定的几率增加10%,完美检定进度奖励增加5%(新)(移除了血点奖励)

  • 纱布卷:稀有度改为稀有

  • 外科用缝合工具:触发检定的几率增加15%,完美检定进度奖励增加10%(新)(移除了血点奖励)

  • 凝胶创口贴:耐久度增加16(原14),稀有度改为超级稀有

  • 腹部创口贴:治疗速度增加15%(原25%)(移除了耐久度惩罚),稀有度改为非常稀有

  • 止血注射器:使用医疗箱治疗时,按下次要动作键可使用止血注射器。受影响的逃生者在16秒后可恢复一层健康状态(原24秒)。所需时间受到治疗速度相关技能、物品与附加品影响。受影响的逃生者改变健康状态或被搬运后,此效果取消。使用后消耗医疗箱。

  • 提纯血清:使用医疗箱治疗时,按下次要动作键可使用提纯血清。移动速度增加5%,持续20秒(原15秒)。使逃生者在身后留下枯萎痕迹。可对自己或其他逃生者使用。使用后消耗医疗箱。

技能玩法推荐&版本环境预测


那么咱们也不说丧气话了,如果还对这个游戏感兴趣,咱们就来考虑下这个版本怎么玩

逃生者

如上文,自摸这个技能不算被削了,只不过单排和车队的治疗神技恩赐治疗之环彻底废了,治疗压力增大,我建议带伤修机一直会是最有用的思路

但是如果还想自摸,那仍然可以每局带个白包,或者自摸配上精研百草,由于恩赐被削图腾不是那么宝贵,内心之力(拆图腾之后进柜回血)也可以带,但由于人人带的话肯定有人不好触发效果,所以不是特别推荐,车队肯定不能人人内心之力

然后由于钢筋没了,疲劳技能建议换成弹射或者翻窗加速

考虑到屠夫环境糟糕,预防守尸针对一定要带非正式调查然后视情况考虑定心丸

溜鬼用的机遇之窗仍然推荐

最后证明自己,不会有人不带吧?(不知道下个版本会不会把证明自己削成1/2/3%修机加速,ZZZ什么都做得出来)

总结下来,还是有很多能带的技能,但是以前核心的钢筋被削废了是真的难受,玩人少了一个保命的关键疲劳技能,总体来说溜鬼会更加吃力

屠夫

我仍然想说屠夫是最大的苦主。钢筋和治疗之环是人类神技,但治疗方面和溜鬼方面可能有不如它们的技能,但勉强有代替的(甚至治疗之环有找图腾的局限性,钢筋也有延迟和操作等局限性),但屠夫是真的左膀右臂都没了

爆发被削,没事,盐水电量超载硬踢,天灾钩兜底

现在,天灾钩和心惊都被削了,盐水和电量超载直接没了,踢机和前几年版本一样,成了没有心惊就没什么意义的动作,这个版本是真的除了护士等幻神靠击杀效率硬配合心惊天灾控机的情况,别的屠夫怎么控机啊?毁灭,数值废而且局限性大;踢机,毫无作用;天灾心惊,杀的过来么?我感到的是无所适从,我没经历过开服版本,我玩的时候已经是老毁灭了,打QTE减进度,是个人就可以控机,有毁灭和没有毁灭是两个游戏,但毁灭拖长了对局时长让人很难速修走人这真的是很方便玩起来的版本。2020年初毁灭改了,但仍然是控机技能,也行。22年毁灭削废,但给了盐水为首的万能踢机控机,也可以玩得起来,至此一般走地屠夫思路击杀加控场把电机当自己资源控住这个思路是一直在的,但这个版本我是搞不懂了,残废版的毁灭心惊爆发,这几个玩意还能用?唯一数值高的天灾钩还需求多人首挂,这一把开了我没屠皇的击杀效率这个电机怎么管呢?

我想说的是接下来的游戏环境可能会很恶心,恐怕多数屠夫玩家都很容易有这种低迷感,因为感觉一直玩的东西没了,一直玩的思路没法实现了。可能有人说死锁一类的控机技能还在啊,咋就不能按控机思路玩了?那些都是矮个子里充高个,仍然没办法持续的控机啊,特别是死锁现在来看120秒的硬拖不错,但真的时间到了就没了,很难带来翻盘或者顺风给自己打节奏的快乐

那我们说点正面的,不退坑,继续玩,怎么玩?

护士等幻神仍然可以靠残废控机技能杀起来,但他们不带这些控机技能也可以乱杀,有技术就行,这里暂且不表

万幸的是仍然留存一部分技能,而且由于别的大哥倒下他们好像可以封神了:腐烂干预,死锁,猪头,擦刀

一般走地还能怎么玩呢?那咱们干脆不要控机技能,头铁碎板封窗擦刀这样的技能带起来,莽夫套,可以一试

不控机,那控门。一刀杀或者怨气冲天或者都带,配合佛莱迪的记忆犹新封门,然后giegie的封门,再加上血腥狱长,随时做好开门站的准备我觉得很有潜力

至于别的和控场控机相关的技能,咱们可以汇总一下:

恐惧使者(修机有疲劳和障目),但钢筋被削了好像疲劳不是那么重要,也有部分人完全不带疲劳技能;而且不控机只管杀的话这样就骚扰不到修机的人,因此这个效果不一定能明显发挥出来

死锁,必然触发的拖120秒左右,带了怎么都不亏

腐烂干预,前期仍然可以拖住不少时间并且方便找人

猪头,一直活跃的神

擦刀,走地神器

电能震荡,由于范围不稳定导致以前很难上场,但现在哥哥们都下场了说不定普攻屠夫可以带一下试试

值得一提的是上述这些神技再怎么排列组合也不好组成像以前那样稳定的套路,因为死锁和腐烂干预都是一次性只能硬拖,顺风不能靠这个帮助自己打节奏,逆风也很难说把局势扳回来,猪头则是和擦刀略有不搭,虽然带是可以一起带(而且预感人带伤修机的多了猪头效果会有限),选择这些技能又无法玩封门控门的套路(我还是比较看好那套玩法)

综上,还是有可以带的技能,但无论怎么带也很难回到上个版本靠控机技能控场的感觉了,还在坚持的走地玩家,祝你们好运

*由于钢筋没了现在玩屠不用防钢筋不用博弈钢筋也算好起来了。

*无论新手老手现在玩走地屠的话推荐叮当。叮当(幽灵杀手)带猪头配件或者自己带猪头技能再配2个如速显和隐身交互速度这样的高强度配件之后,骚扰和击杀效率都很强。然后隐身+高速巡逻能力(甚至加上恐惧使者)还可以对付马拉松,这样打法上只控人不管机的话也可以杀起来。我现在叮当带的技能是  死锁  猪头  擦刀   护士眼。提一下护士眼,看到28m内治疗的人对隐身和巡逻能力很强的叮当来说还是很适合的,可以看到很多关键信息,也可以配合无声敲钟的红配(但不带红配只带护士眼也OK的)


我自己的叮当技能配置;配件是速显和隐身交互速度





结语

这个版本无论人还是屠夫都会很恶心,屠夫不多说了,没得控机了,面对速修除了幻神没法反抗,因此守尸针对等让环境更糟的情况应该会更常见,这样的结果是人类玩家也同样觉得越来越难玩——所以说zzz恶心了所有人。除了新手上路体验屠夫的萌新,还在坚持屠夫的我觉得不是走地就是有点东西的屠皇,人类匹配起来应该会很极端。总体来说除了车队其他人的游戏体验都很难好起来(虽然我推荐带伤修机但我也觉得这么玩速度修了走人也没什么意思)

参考官号下面的大家的“祝福”,我也很实在的说,你觉得不好玩,就不要勉强了,游戏开心最重要,官方的一系列恶心操作让人不开心了那不玩和差评是天经地义的,不要勉强自己,出去走走,入入别的坑,看看主播“受苦”,也挺有意思的

如果还有萌新想看具体的推荐技能的可以看看我以前的文章,如果你还感兴趣那我肯定愿意帮助你,但至于问买什么技能DLC的话,我建议不要为了买技能而入DLC,ZZZ的恶心有目共睹,夏季肯定还有技能大改的,证明自己和猪头等被动刀都是有可能的,更别提别的DLC

以后我还是会继续关注杀鸡这块的情况,那么感谢大家这次的阅读,我们预计夏季见吧!






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