A-1-4曲率半径
1.4.1 直角坐标表示
对于任意的曲线运动,采用自然坐标系时,其加速度也可以分解为法向加速度和切向加速度。
当运动时间无限小时,曲线运动可以看成圆周运动。对应的圆叫做密切圆,也称曲率圆,其圆心称为曲率中心,其半径称为曲率半径,用表示。下面我们来求解
。


数学方法
求A点曲率半径,需要先确定曲率中心,方法与求瞬心类似,分别作A和相邻B点切线的垂线,交点即为曲率中心。有
在直角坐标系中,曲线表达式为:
则,
故
另外,由于
有
故
此即曲线的曲率半径公式。比如抛物线上任一点
处的曲率半径:
物理方法
当我们得知物体在某点的速度及曲率半径之后,我们可以求得物体在该处的法向加速度:
相反,如果我们知道物体在某点的速度和法向加速度,也可以求得轨迹在该点的曲率半径。这里的运动我们可以自己构造。
求抛物线
上任一点曲率半径。
我们构造一个轨迹为抛物线的运动,比如初速度为0的平抛运动。向下为y正方向,其轨迹方程:
对比得:

在任一点P,其速度
故
又有法向加速度
故曲率半径
与直接代公式所得结果相同。
了解曲率半径的定义之后,相关的问题我们就可以求解了:
一质点在半径为R的圆柱表面等螺距螺旋线上作等速率运动,已知此螺旋线的曲率半径为
,质点在垂直于轴平面内的投影的运动周期为T,求质点作此螺旋线运动中沿轴方向的分速度为多大?

如图,A点沿等距螺旋线运动,垂直轴平面上的投影为B,轴上的投影为C,A点的运动可以分解为沿轴的匀速直线运动和垂直轴的匀速圆周运动。
定义"//"为轴向,“”为垂直轴向。有
其中,又因为
故
因为
故
此时螺旋线的螺距h也可以由下式求得:
1.4.2 极坐标系
我们在平面内取一定点O,称为极点,从该点引出一条射线Ox,称为极轴。这样平面上任一点P的位置都可以由OP的长度r以及Ox到OP旋转的角度表示。其中r称为P点的极径,
称为P点的极角。

极坐标系的单位矢量为和
,
沿径向向外,
沿横向逆时针。这两个单位矢量随物体的运动而转动,转动角速度为
.
故极坐标系中任一点的位置可以表示为
对应速度
即
(见矢量运算)其中第一项为径向速度,第二项为横向速度。
其加速度
即
当物体绕固定点转动时,我们用极坐标分析更方便一点。
一只狐狸沿半径为R的圆形岛边缘以速率v匀速率奔跑,一只猎犬以相同的速率v从圆形岛中心O出发追击狐狸。设猎犬在追击过程中狐狸、猎犬和圆心O三者始终在同一直线上。求猎犬应沿什么轨道追击?在何处可以追上狐狸?

我们建立极坐标系,三者始终共线,说明猎狗和狐狸运动的角速度相同,均为
故猎狗的横向速度
径向速度
故
分离变量,代入t=0,r=0解得
即
这是一个直径为R的圆,在圆形岛的1/4圆周处追上狐狸。
1.4.3 极坐标表示
数学方法
由定义得知极坐标和直角坐标
之间的关系:
故
代入直角坐标系中的曲率半径公式得:
上面是曲率半径的参数方程形式,代入
得
当然,如果用\rho=\dfrac{ds}{d\theta}的定义来推导,也能得到相同的结果。
物理方法

极坐标中物体的速度,加速度分别为:
其中v方向为切向,代入
有
如图,切向与横向的夹角满足
代入法向加速度
以及
得
故
阿基米德螺线的极坐标系方程为r=aθ,试求它的曲率半径分布ρ∼r.
可以把刚刚物理的方法重新代入推导一遍。如果构造一个匀速转动,会使得过程更加简单。
或直接代入公式得:
1.4.4 练习
已知圆柱的斜截面为椭圆,求椭圆四个顶点处的曲率半径。椭圆两对称轴长度分别为2a,2b(a>b).
答案:.
一半径为R的轮子在水平面上以角速度\omega做纯滚动,研究轮子边缘一点的轨迹,求轨迹曲率半径的最大值。
答案:4R.