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A-1-4曲率半径

2023-08-29 15:34 作者:夏莉家的鲁鲁  | 我要投稿

1.4.1 直角坐标表示

对于任意的曲线运动,采用自然坐标系时,其加速度也可以分解为法向加速度和切向加速度。

当运动时间无限小时,曲线运动可以看成圆周运动。对应的圆叫做密切圆,也称曲率圆,其圆心称为曲率中心,其半径称为曲率半径,用%5Crho表示。下面我们来求解%5Crho

数学方法

求A点曲率半径,需要先确定曲率中心,方法与求瞬心类似,分别作A和相邻B点切线的垂线,交点即为曲率中心。有

%5Crho%3D%5Cdfrac%7Bds%7D%7Bd%5Ctheta%7D

在直角坐标系中,曲线表达式为:

y%3Df(x)

AC%3Ddx%EF%BC%8CBC%3Ddy

y'%3D%5Cdfrac%7Bdy%7D%7Bdx%7D%3D%5Ctan%5Ctheta

ds%3D%5Csqrt%7B(dx)%5E2%2B(dy)%5E2%7D%3D%5Csqrt%7B1%2By'%5E2%7Ddx

另外,由于

y''%3D%5Cdfrac%7Bd(%5Ctan%5Ctheta)%7D%7Bdx%7D%3D%5Cdfrac%7Bd(%5Ctan%5Ctheta)%7D%7Bd%5Ctheta%7D%5Cdfrac%7Bd%5Ctheta%7D%7Bdx%7D

%5Crho%3D%5Cleft%7C%5Cdfrac%7Bds%7D%7Bd%5Ctheta%7D%5Cright%7C%3D%5Cdfrac%7B%5Csqrt%7B1%2By'%5E2%7Ddx%7D%7B%5Cdfrac%7B%7Cy''%7C%7D%7B(1%2By'%5E2)%7D%7D%3D%5Cdfrac%7B(1%2By'%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7Cy''%7C%7D


%5Crho%3D%5Cleft%7C%5Cdfrac%7Bds%7D%7Bd%5Ctheta%7D%5Cright%7C%3D%5Cdfrac%7B%5Csqrt%7B1%2By'%5E2%7Ddx%7D%7B%5Cdfrac%7B%7Cy''%7C%7D%7B(1%2By'%5E2)%7D%7D%3D%5Cdfrac%7B(1%2By'%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7Cy''%7C%7D

此即曲线的曲率半径公式。比如抛物线y%3DAx%5E2上任一点x_0处的曲率半径:

%5Crho%3D%5Cdfrac%7B%5B1%2B(2Ax_0)%5E2%5D%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B2A%7D

物理方法

当我们得知物体在某点的速度及曲率半径之后,我们可以求得物体在该处的法向加速度:

a_n%3D%5Cdfrac%7Bv%5E2%7D%7B%5Crho%7D

相反,如果我们知道物体在某点的速度和法向加速度,也可以求得轨迹在该点的曲率半径。这里的运动我们可以自己构造。

求抛物线y%3DAx%5E2上任一点曲率半径。

我们构造一个轨迹为抛物线的运动,比如初速度为0的平抛运动。向下为y正方向,其轨迹方程:

y%3D%5Cdfrac%7Bg%7D%7B2v_0%5E2%7Dx%5E2

对比y%3DAx%5E2得:

g%3D2Av_0%5E2

在任一点P,其速度

v_x%3Dv_0%2Cv_y%3D%5Csqrt%7B2gy%7D%3D2Av_0x

v%3D%5Csqrt%7B1%2B4A%5E2x%5E2%7Dv_0

又有法向加速度

a_n%3Dg%5Ccos%5Ctheta%3Dg%5Cdfrac%7Bv_0%7D%7Bv%7D

故曲率半径

%5Crho%3D%5Cdfrac%7Bv%5E2%7D%7Ba_n%7D%3D%5Cdfrac%7Bv%5E3%7D%7Bgv_0%7D%3D%5Cdfrac%7B1%7D%7B2A%7D(%5Cdfrac%7Bv%7D%7Bv_0%7D)%5E3%3D%5Cdfrac%7B%5B1%2B(2Ax)%5E2%5D%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B2A%7D

与直接代公式所得结果相同。

了解曲率半径的定义之后,相关的问题我们就可以求解了:

一质点在半径为R的圆柱表面等螺距螺旋线上作等速率运动,已知此螺旋线的曲率半径为%5Crho,质点在垂直于轴平面内的投影的运动周期为T,求质点作此螺旋线运动中沿轴方向的分速度为多大?

如图,A点沿等距螺旋线运动,垂直轴平面上的投影为B,轴上的投影为C,A点的运动可以分解为沿轴的匀速直线运动和垂直轴的匀速圆周运动。

定义"//"为轴向,“%5Cperp”为垂直轴向。有

a_A%3Da_%7BA_%7B%2F%2F%7D%7D%2Ba_%7BA%5Cperp%7D

其中a_%7BA%2F%2F%7D%3D0,又因为

a_%7BA%5Cperp%7D%3D(%5Cdfrac%7B2%5Cpi%7D%7BT%7D)%5E2R%2Ca%3D%5Cdfrac%7Bv%5E2%7D%7B%5Crho%7D

v%5E2%3D(%5Cdfrac%7B2%5Cpi%7D%7BT%7D)%5E2R%5Crho

因为

v%5E2%3Dv_%7B%2F%2F%7D%5E2%2Bv_%7B%5Cperp%7D%5E2%EF%BC%8Cv_%7B%5Cperp%7D%3D%5Cdfrac%7B2%5Cpi%20R%7D%7BT%7D

v_%7B%2F%2F%7D%3D%5Cdfrac%7B2%5Cpi%20R%7D%7BT%7D%5Csqrt%7B%5Cdfrac%7B%5Crho%7D%7BR%7D-1%7D

此时螺旋线的螺距h也可以由下式求得:

%5Cdfrac%7Bh%7D%7B2%5Cpi%20R%7D%3D%5Cdfrac%7Bv_%7B%2F%2F%7D%7D%7Bv_%7B%5Cperp%7D%7D

1.4.2 极坐标系

我们在平面内取一定点O,称为极点,从该点引出一条射线Ox,称为极轴。这样平面上任一点P的位置都可以由OP的长度r以及Ox到OP旋转的角度%5Ctheta表示。其中r称为P点的极径,%5Ctheta称为P点的极角。

极坐标系的单位矢量为%5Chat%20r%5Chat%20%5Ctheta%5Chat%20r沿径向向外,%5Chat%5Ctheta沿横向逆时针。这两个单位矢量随物体的运动而转动,转动角速度为%5Cdot%5Ctheta.

故极坐标系中任一点的位置可以表示为

%5Cvec%20r%3Dr%5Chat%20r

对应速度

%5Cvec%20v%3D%5Cdfrac%7Bd(r%5Chat%20r)%7D%7Bdt%7D%3D%5Cdfrac%7Bdr%7D%7Bdt%7D%5Chat%20r%2Br%5Cdfrac%7Bd%5Chat%20r%7D%7Bdt%7D

%5Cvec%20v%3D%5Cdot%20r%5Chat%20r%2Br%5Cdot%5Ctheta%5Chat%5Ctheta

(见矢量运算)其中第一项为径向速度,第二项为横向速度。

其加速度

%5Cvec%20a%3D%5Cdfrac%7Bd%5Cvec%20v%7D%7Bdt%7D%3D(%5Cddot%20r%5Chat%20r%2B%5Cdot%20r%5Cdot%5Ctheta%5Chat%5Ctheta)%2B(%5Cdot%20r%5Cdot%5Ctheta%5Chat%5Ctheta%2Br%5Cddot%5Ctheta%5Chat%5Ctheta-r%5Cdot%5Ctheta%5E2%5Chat%20r)

%5Cvec%20a%3D(%5Cddot%20r-r%5Cdot%5Ctheta%5E2)%5Chat%20r%2B(r%5Cddot%5Ctheta%2B2%5Cdot%20r%5Cdot%5Ctheta)%5Chat%5Ctheta

当物体绕固定点转动时,我们用极坐标分析更方便一点。

一只狐狸沿半径为R的圆形岛边缘以速率v匀速率奔跑,一只猎犬以相同的速率v从圆形岛中心O出发追击狐狸。设猎犬在追击过程中狐狸、猎犬和圆心O三者始终在同一直线上。求猎犬应沿什么轨道追击?在何处可以追上狐狸?

我们建立极坐标系,三者始终共线,说明猎狗和狐狸运动的角速度相同,均为

%5Comega%3D%5Cdfrac%7Bv%7D%7BR%7D

故猎狗的横向速度

v_%5Ctheta%3D%5Comega%20r%0A%0A

径向速度

v_r%3D%5Csqrt%7Bv%5E2-%5Comega%5E2r%5E2%7D%3Dv%5Csqrt%7B1-(%5Cdfrac%7Br%7D%7BR%7D)%5E2%7D

%5Cdfrac%7Bdr%7D%7Bdt%7D%3Dv%5Csqrt%7B1-(%5Cdfrac%7Br%7D%7BR%7D)%5E2%7D

分离变量,代入t=0,r=0解得

r%3DR%5Csin%5Cdfrac%7Bvt%7D%7BR%7D

r%3DR%5Csin%5Ctheta

这是一个直径为R的圆,在圆形岛的1/4圆周处追上狐狸。

1.4.3 极坐标表示

数学方法

由定义得知极坐标(r%2C%5Ctheta)和直角坐标(x%2Cy)之间的关系:

%5Cbegin%7Bcases%7D%20x%3Dr%5Ccos%5Ctheta%5C%5C%20y%3Dr%5Csin%5Ctheta%20%5Cend%7Bcases%7D

%5Cbegin%7Bcases%7D%20y_x'%3D%5Cdfrac%7Bdy%7D%7Bdx%7D%3D%5Cdfrac%7Bdy%2Fd%5Ctheta%7D%7Bdx%2Fd%5Ctheta%7D%3D%5Cdfrac%7By_%5Ctheta'%7D%7Bx_%5Ctheta'%7D%5C%5C%20y_x''%3D%5Cdfrac%7Bd%7D%7Bdx%7D(%5Cdfrac%7Bdy%7D%7Bdx%7D)%3D%5Cdfrac%7Bd%7D%7Bd%5Ctheta%7D(%5Cdfrac%7Bdy%7D%7Bdx%7D)%5Cdfrac%7Bd%5Ctheta%7D%7Bdx%7D%3D%5Cdfrac%7By_%5Ctheta''x_%5Ctheta'-y_%5Ctheta'x_%5Ctheta''%7D%7Bx'%5E3_%5Ctheta%7D%20%5Cend%7Bcases%7D

代入直角坐标系中的曲率半径公式得:

%5Crho%3D%5Cdfrac%7B%5B1%2B(%5Cdfrac%7By_%5Ctheta'%7D%7Bx_%5Ctheta'%7D)%5E2%5D%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7C%5Cdfrac%7By_%5Ctheta''x_%5Ctheta'-y_%5Ctheta'x_%5Ctheta''%7D%7Bx'%5E3_%5Ctheta%7D%7C%7D%3D%5Cdfrac%7B(x_%5Ctheta%20'%5E2%2By_%5Ctheta%20'%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7Cy_%5Ctheta''x_%5Ctheta'-y_%5Ctheta'x_%5Ctheta''%7C%7D

上面是曲率半径的参数方程形式,代入

%5Cbegin%7Bcases%7D%20x_%5Ctheta'%3Dr_%5Ctheta'%5Ccos%5Ctheta-r%5Csin%5Ctheta%5C%5C%20x_%5Ctheta''%3Dr_%5Ctheta''%5Ccos%5Ctheta-2r_%5Ctheta'%5Csin%5Ctheta-r%5Ccos%5Ctheta%5C%5C%20y_%5Ctheta'%3Dr_%5Ctheta'%5Csin%5Ctheta%2Br%5Ccos%5Ctheta%5C%5C%20y_%5Ctheta''%3Dr_%5Ctheta''%5Csin%5Ctheta%2B2r_%5Ctheta'%5Ccos%5Ctheta-r%5Csin%5Ctheta%20%5Cend%7Bcases%7D

%5Crho%3D%5Cdfrac%7B(r_%5Ctheta%5E2%2Br_%5Ctheta'%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7Cr_%5Ctheta%5E2%2B2r_%5Ctheta'%5E2-r_%5Ctheta%20r_%5Ctheta''%7C%7D

当然,如果用\rho=\dfrac{ds}{d\theta}的定义来推导,也能得到相同的结果。

物理方法

极坐标中物体的速度,加速度分别为:

%5Cbegin%7Bcases%7D%20%5Cvec%20v%3D%5Cdot%20r%5Chat%20r%2Br%5Cdot%5Ctheta%5Chat%5Ctheta%5C%5C%20%5Cvec%20a%3D(%5Cddot%20r-r%5Cdot%5Ctheta%5E2)%5Chat%20r%2B(r%5Cddot%5Ctheta%2B2%5Cdot%20r%5Cdot%5Ctheta)%5Chat%5Ctheta%20%5Cend%7Bcases%7D

其中v方向为切向,代入

%5Cdot%20r%3D%5Cdfrac%7Bdr%7D%7Bd%5Ctheta%7D%5Cdfrac%7Bd%5Ctheta%7D%7Bdt%7D%3Dr'%5Cdot%5Ctheta

%5Cbegin%7Bcases%7D%20v_r%3Dr'%5Cdot%5Ctheta%5C%5C%20v_%5Ctheta%3Dr%5Cdot%5Ctheta%20%5Cend%7Bcases%7D

如图,切向与横向的夹角%5Calpha满足

%5Cbegin%7Bcases%7D%20%5Csin%5Calpha%3D%5Cdfrac%7Bv_r%7D%7Bv%7D%3D%5Cdfrac%7Br'%7D%7B%5Csqrt%7Br%5E2%2Br'%5E2%7D%7D%5C%5C%20%5Ccos%5Calpha%3D%5Cdfrac%7Bv_%5Ctheta%7D%7Bv%7D%3D%5Cdfrac%7Br%7D%7B%5Csqrt%7Br%5E2%2Br'%5E2%7D%7D%20%5Cend%7Bcases%7D

代入法向加速度

a_n%3Da_r%5Ccos%5Calpha-a_%5Ctheta%5Csin%5Calpha

以及

%5Cddot%20r%3D%5Cdfrac%7Bd%5Cdot%20r%7D%7Bdt%7D%3D%5Cdfrac%7Bd(r'%5Cdot%5Ctheta)%7D%7Bdt%7D%3Dr''%5Cdot%5Ctheta%5E2%2Br'%5Cddot%5Ctheta

a_n%3D%5Cdfrac%7B%5Cddot%20rr-r%5Cdot%20%5Ctheta%5E2r-r%5Cddot%5Ctheta%20r'-2%5Cdot%20r%5Cdot%5Ctheta%20r'%7D%7B%5Csqrt%7Br'%5E2%2Br%5E2%7D%7D%3D%5Cdfrac%7Brr''-r%5E2-2r'%5E2%7D%7B%5Csqrt%7Br'%5E2%2Br%5E2%7D%7D%5Cdot%5Ctheta%5E2

%5Crho%3D%5Cdfrac%7Bv%5E2%7D%7B%7Ca_n%7C%7D%3D%5Cdfrac%7B(r%5E2%2Br'%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7B%7Crr''-r%5E2-2r'%5E2%7C%7D

阿基米德螺线的极坐标系方程为r=aθ,试求它的曲率半径分布ρ∼r.

可以把刚刚物理的方法重新代入推导一遍。如果构造一个匀速转动%5Ctheta%3D%5Comega%20t,会使得过程更加简单。

或直接代入公式得:

%5Crho%3D%5Cdfrac%7B(a%5E2%5Ctheta%5E2%2Ba%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7Ba%5E2%5Ctheta%5E2%2B2a%5E2%7D%3D%5Cdfrac%7B(r%5E2%2Ba%5E2)%5E%7B3%2F2%7D%7D%7Br%5E2%2B2a%5E2%7D

1.4.4 练习

已知圆柱的斜截面为椭圆,求椭圆四个顶点处的曲率半径。椭圆两对称轴长度分别为2a,2b(a>b).

答案:%5Cdfrac%7Ba%5E2%7D%7Bb%7D%2C%5Cdfrac%7Bb%5E2%7D%7Ba%7D.

一半径为R的轮子在水平面上以角速度\omega做纯滚动,研究轮子边缘一点的轨迹,求轨迹曲率半径的最大值。

答案:4R.


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