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Shake that city桌游规则

2023-07-04 17:08 作者:啃规则的Lancer  | 我要投稿

Shake that city(摇动城市)

游戏人数:1-4人           游戏时长:20-40分钟

游戏目标

你将使用特制的方块摇动盒来设计出最合理的城市街区。你将放置各种各样的建筑板块来发展这座欣欣向荣的城市。最好的设计者将会赢得游戏胜利!


游戏配件


游戏设置

1、将全部32个木质方块放入方块摇动盒中,并将其放置在桌面中央。

2、将轮次记录面板放置到方块摇动盒上方,并将轮次指示物放置到轮次记录面板"1"的位置上。

3、将所有建筑板块放置到所有玩家都方便拿取的地方。

4、每位玩家拿取一张玩家面板,并使用相同的一面(在第一次游戏时,建议使用"内陆"面)。

5、每位玩家拿取一套奖励分数板块(7个不同的板块,板块背面有数字标识)。将角落的板块放置到玩家面板的西北边上。注意:所有玩家放置的奖励分数板块的相对位置是一样的,与玩家面对的方向无关。

6、随机决定一位起始玩家,该玩家面朝下洗混他剩余的奖励分数板块。

7、起始玩家随机将其中3个板块面朝上放置到玩家面板北边,将另外3个板块面朝上放置到玩家面板西边。

8、所有其他玩家按照起始玩家板块放置的位置放置各自的板块。

9、将计分提示面板放置到所有玩家都方便查看的地方。


游戏流程

游戏共进行15轮,每一轮包含以下4个步骤:

1、摇动方块

起始玩家将所有方块放入方块摇动盒中,并在桌面上摇动它(不要离开桌面)。推动盒上的挡板直到你听到有方块掉落的声音,然后释放挡板并小心地将摇动盒拿起。如果桌面上没有3×3的方块图案,则将所有方块重新放入盒中并再次尝试。同时,要确保3×3的图案与玩家面板是水平的。

2、选择建筑颜色

起始玩家从方块图案中选择一个颜色;所有其他玩家同时选择一个与起始玩家不同的颜色(其他玩家之间可以选择相同的颜色)。

注意:只在游戏的最后三轮中,不受上述规则限制,所有玩家都可以选择任意颜色。


3、放置建筑板块

每位玩家拿取与自己所选颜色相同数量的对应颜色建筑板块,并按以下规则放置到玩家面板上:

a、你必须将拿取的板块放置到玩家面板的空格中;

b、你必须将拿取的板块按照方块图案中的样式和朝向放置到玩家面板上(不能改变板块的样式和朝向);

c、你必须放置所有拿取的板块,如果你无法这么做,则必须选择其它颜色;

d、如果方块图案中所有颜色的板块你都无法放置,则你在该轮中不能放置任何板块;

e、一旦你放置完板块,就不能再移动、移除或覆盖掉这些板块。

4、一轮结束

在所有玩家都放置完建筑板块后,一轮结束,将轮次指示物向前推进一格,然后将方块摇动盒交给起始玩家左手边的玩家,该玩家将成为下一轮游戏的起始玩家。


游戏结束

在第十五轮游戏结束后,游戏结束并进入终局计分:

1、道路:道路板块必须与玩家面板最外圈的黑色边缘直接相邻或通过其他相邻的道路板块能够连接到玩家面板黑色边缘时,才能获得分数。每个这样的道路板块获得1分。(注意:海滨面只有两条黑色边缘。)

2、公园:每个公园板块最多可以获得2分。在内陆面:如果你的公园板块有住宅板块相邻,获得1分;如果有工厂板块相邻,获得1分。在海滨面:如果你的公园板块有住宅板块相邻,获得1分;如果与玩家面板最外圈的海滩边缘相邻,获得1分。

3、工厂:每个工厂板块最多可以获得2分。无论使用玩家面板哪一面进行游戏,有相同的计分规则:如果你的工厂板块有其它工厂板块相邻,获得1分;如果有道路板块相邻,获得1分。

4、商店:商店板块必须与玩家面板最外圈的黑色边缘直接相邻或通过其他相邻的道路板块能够连接到玩家面板黑色边缘时,才能获得分数。根据该商店板块所处的颜色区域获得不同分数:绿色区域,获得1分;棕色区域,获得2分;灰色区域,获得3分。

5、住宅:每个单独的住宅板块或每一组(无论有多少个)相邻的住宅板块都可以获得2分;但是,如果这些住宅板块与至少一个工厂板块相邻,则改为获得0分。如果使用海滨面进行游戏,则每个或每组与玩家面板海滩边缘相邻的住宅板块,额外获得1分。

6、奖励分数板块:当你满足奖励分数板块的其中一个条件时,将该板块翻面并获得3分。


分数最高的玩家赢得游戏胜利!如果出现平手,平手玩家中拥有更多已翻面的奖励分数板块的玩家获胜;如果依然平手,则平手玩家中玩家面板剩余空格更少的玩家获胜;如果依然平手,则平手玩家共享游戏胜利!



家庭模式变体

在该模式下,不会计算每个板块各自的分数,而只会计算奖励分数板块带来的分数。


施工变体

在基础游戏的设置规则上,每位玩家额外拿取一套施工板块(板块背面用数字标识)。起始玩家将4个施工板块洗混,随机摆成一条斜线放置到玩家面板上,然后将这些板块翻到面朝上。所有其他玩家按照起始玩家摆放的位置和样式放置各自的施工板块。施工板块将会占用玩家面板的可用空格直到被移除为止。

目标一:当你在玩家面板的任意空格将施工板块上所示的两种类型建筑板块放置到相邻的位置时,将该施工板块从你的玩家面板上移除。

目标二:游戏结束时,只有移除了玩家面板上所有施工板块的玩家能够获得分数。如果所有玩家都没能移除掉全部的施工板块,则没有人会赢得游戏胜利。


单人模式变体

设置:与使用施工变体的设置方式一致。

选择建筑颜色:你不能选择方块图案中数量最多的颜色,除非数量最多的颜色有多个。在游戏的最后三轮中,将不再有这个限制。

目标一:与施工变体中的规则一致,你需要移除所有施工板块。

目标二:如果你在游戏结束时得到55分或更多,则你赢得游戏胜利。



迷你扩展:狂野之夜

游戏设置

在基础游戏的设置上,有如下改变:

1、将1个白色的百搭方块和基础游戏中的32个方块一同放入狂野之夜方块摇动盒中。

2、在轮次记录面板2-8的位置上分别放置一个白色的百搭方块。

选择建筑颜色

所有玩家在选择建筑颜色时,都可以选择白色的百搭方块。白色的百搭方块可以视作方块图案中的任意颜色方块。如果你选择了百搭方块,则必须选择方块图案中的所有百搭方块。

注意:百搭方块的颜色只能是方块图案中出现的颜色。

一轮结束

将所有出现在方块图案中的百搭方块从游戏中移除(放回游戏盒中)。在推进轮次指示物时,如果该格上有百搭方块,将该方块放入摇动盒中。

游戏结束

无变化,与基础规则中一致。

变体规则

该扩展同样适用于家庭模式变体和施工变体。

如果使用该扩展进行单人模式的游戏,则必须至少得到60分才能赢得游戏胜利。



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