散樱乱武大型攻略——刀&古刀

哈!间隔一天就更,没想到吧!
今天给大家带来的是摇波,1号女神的攻略。是散樱乱武的封面人物,也是戏份最多的角色。作为本游戏最标致的菜刀,她的机制可以说是简单且易于上手了。设定上是个武痴,整天找人打架切磋武艺的那种,好CP是细音。
那话不多说直接开讲。
一、女神介绍
ユリナ,中文翻译摇波,没什么疑问的汉字写法。她的机制是决死:当自命小于等于3时,部分卡牌会获得强化。简单易懂的强化技能,其实你把她当白板打也没有特别逊色。

擅长距离是3-4,2距离也能打,有个柄击。0-10的是一张浦波澜。其实还是个近中距离将。
古刀的称号是“第一章摇波”,对应的是小说第一章,还没有修炼成神的摇波,所以她的招式“乱打”、“不完全浦波澜”、“暴砂雷(摔炮)”都是体现摇波技艺尚不纯熟,招式无所不用的状态。但是你妈的古刀论绝对强度比刀强,这就很离谱了。

古刀的擅长距离则是2-3,毕竟3-4的斩换成了2的乱打,虽然只改了这一张,不过对女神整体风味的改变还是蛮大的。
介绍的话对于刀来讲是真的没什么可多说的,简单粗暴。
定位:高伤害,小短腿(现在没疾跑了),唯一对应浦波澜,卖血。
二、女神分析
直接看卡呗:
N1:斩。其实就是打出1血,被对应就1换1,没了。
强度:3.5/5
泛用度:5/5

N2:一闪。单距2/2,决死变3/2。该带,容易被躲。基本是打2装,决死后是2血。
强度:3.5/5
泛用度:5/5

N3:剑柄打击。简称柄击。还是要带,毕竟这是唯一的2距输出手段,多个1也就不怕被前进对应躲,不过少,所以没差。刀又没有进2以下的手段。2距的2/1不好说,有时候1血有时候2装。决死下必须1血,吃2装怕是人美丽。另外它buff是下一次任意攻击,不限女神。所以柄击月影落54是最最常见的操作,当然buff下一闪也不亏,42必是2血呗。所以摇波决死状态下打穿是很常见的事情,主要是有个大杀器的威胁在这里,所以你根本不需要打穿,对面不敢装吃。那么赚的点其实落在了抽1打1必入血上。
强度:4/5
泛用度:5/5

N4:居合。全力4/3,2距则是3/2。其实倒是经常打3/2来着,毕竟中距将面对摇波肯定是卡达人间合躲3-4的输出。攒一阵再一个爆退回4打架,还能多退1回5卡居合。顺便2距被3/2一定是3装,因为对手后续跟不出输出不怕被打穿。无非就是被赚点AP(1换3),吃2血那可就太疼了。4/3还是要防一下的,这个吃了AP差就大的有点不太能接受了,3血更不能接受。
强度还是很可以的,打出时点参阅上一篇杂谈。2距打依然可以接受,摇波卡2并不亏,毕竟离脱1就回舒服距离了,急什么。这卡的定位更倾向于一个消耗1回合基本拉一个AP差,但是摇波反正也是要攒打穿的人,你1手留居合0集中,下回合2-4怎么样你也都甩的出,不管能不能透血,反正AP差一定是有的。
但是因为是全力,所以在电子版基础对砍的时候,如果你装不够,下回合对面该爆了,那么请毫不犹豫的盖了装付1。毕竟你没打死对面的伤害都是在帮他,切记切记。
强度:4/5
泛用度:5/5

N5:疾跑。S5则为气迫。疾跑就还行,普通赚AP拉距卡,不怕满装不配前进。反正拉不到达人间合以下,另外1以下配锤子可以一卡远心,不过少见就是了。现在疾跑已经成为历史,我们来看气迫。

气迫就挺菜的,反正比疾跑菜。怎么着没了距(2)→虚都挺伤的,一来容易被rangelock,二来被贴脸你得3离脱,急死了。气迫这卡呢,也严格劣于幻影步法。最常见的配合是气迫梳流,拿1集中还能3距打,再要个通常对应不可确保梳流必1血。可能这也是最强的配合了。但是泛用度还是严格不如幻影步法。这卡常见就是给中距将buff一些,能离脱1就打4距卡,白拿1集中还是赚了1AP的,拿不可对应倒是不赚东西,只是稳一手。反正可用吧,但是没了疾跑很伤。
强度:3/5
泛用度:3/5,疾跑则是5/5,强度同。

N6:气和斩。又称压气。还是不太好打出来讲道理。不过可以带,刀忍有个康巴就是开气和斩破弃强打3装然后4/3斩乱。不过首先气和斩能不能先命中就是个大问题了。毕竟你开了气和斩对面要是实在打不动血,退5也未尝不是一个选项。强扒拉3装肯定是不能接受的,拆3装人都被入没了。但是这个衍生也吃对应,雅打反论都在射程内,虽然不好靠跳距躲,不过命中率其实不咋地是真的。
破绽的付与最大的问题要是没生效血亏,对面既打了你的血,你还白亏1卡,而且摇波是问就3血7气出门的角色,带这卡不如平板带个一定有收益的红呢。
强度:3/5
泛用度:2/5

N7:气焰万丈。牛逼神级套路卡。4纳的全力其实是2纳,只有1回合使用期限。但是花的对应可以吃到buff。另一柱一回合内的+1+1是史诗级强化。而且现在大多数+1+1的buff不能给到-/x,而气焰依然可以。刀扇的立身之本就是气焰展开中,气魄梳流不可对应入2,花入2。决死状态开气焰有花还能保证自己的存活率,反手一个2血打过去。因为不能对应对应,而且花是全距离的卡,所以气焰花的收益真的高的离谱。
另外这卡决死前就是没有效果,白空过一回合,所以决死前就当1AP,无脑盖了就是。
还有个很舒服的开气焰的时机,这个和一般全力不同。那就是自己5血且没牌库的时候,不管手牌情况如何,反手就是一个气焰拍出来。只要没吃自己太多装,5血还是个很安全的血量。然后对手这时候想的肯定是:草这个sb怎么5血开气焰,那我肯定不打他。所以5血开气焰是个很舒服的防御时点。但是!!要是对手没打!!那么操作就来了!!!
你直接选择不洗牌,血吃2焦躁,2命去气,然后正好自己手动触发决死,摇波本家决死强化,另一柱+1+1,就很爽。
另外要是对手打了,那就更舒适了。标准洗牌行动,正好3血。所以这时候喊的气焰就是一回合无敌。
气焰这卡呢,刀薙你可以请对面吃22,22,33的弧戟。也有66超克果果,只要你敢打王牌攻击biss嗷。另外5血拉2焦躁的操作也可以偷底力。毕竟对面看你5血大概率不会拉满装。刀扇就是直接4血嘛,配合风/雅打/鸟也很疼,反正怎么用都舒适。
在基础4柱环境下我觉得这个玩意儿是没理由不带的。刀铳可以一套43、43、32。刀薙么更不提了,八面弧戟人都砍没了。刀扇更是直接入血,怎么都不讲道理的一张卡。
强度:5/5
泛用度:5/5

S1:月影落。全游戏压力拉满的最强攻击王牌,拥有3-4舒适的合适距离和超高的伤害,与之相对的极高的消费:7气。一刀秒最不讲道理的是斩杀线太高,一般面对刀的话刀那边3血你还剩6血都不一定打得过。比起灯这种更偏组合技的4/5来讲,月影落是真的很有命中率。灯大概率就是打一套卡0加上削2血,有时候宁可吃灯也是好选项。但是月影落的存在,就是摇波最大的资本。月影落这个垃圾卡让不打穿直接入血成为可能。设想你没手牌了,切札也没有对应。对面决死摇波一个柄击甩过来,你敢装吃吗?不装吃?那我再一闪。还血吃?那我装付过。就这样在无限忌惮底力和月影落的对命威胁中,一直保证自己5装,还不好拉到2。可以说这卡盘活了摇波决死下的输出,没月影落摇波就是个垃圾。这卡不一定要打,甚至不一定要带,但是你一定要演得像。此谓:核 武 器。
强度:5/5
泛用度:4/5

S2:浦波澜。摇波的看家本领其二。S5环境之后浦月二连成为历史。这里先放旧浦波澜也就是电子版上大家看到的版本。

来算笔帐:这卡3气哦,打出来之后全距离拆2装。已经值当了。对应打出会是什么样呢,反手打2装,你打过来的我大概率0装或者1装吃了,相当于3气换4AP。而且还降低了你打穿我的可能性。另外这个浦波澜没有终端,欺负没有对应的角色的话浦月10气二连必4血,你甚至不需要手牌。当然,在基础4柱下浦月二连不好用。面对刀你裸打浦波澜被浦波澜康那就是亏得马都不识,面对薙人家请你吃果果,面对扇么人家先吃了,你打月影落我就花。然后么铳总归会搭这几个中的某一个,所以浦月在基础环境下也就是想想桃子。
然后看看S5浦波澜:

一样的效果,只是追加终端。这样就逼你只能对应打了,毕竟裸打亏成憨批。3气换2AP,没了。而且对应打也就是个纯赚AP和防御力的选项,没有那么offensive了。
当然,强还是强,这可是摇波唯一的对应,绝对的看家本领。
强度:5/5
泛用度:5/5
S3:浮舟宿。2气换5装,净赚3AP。其实这卡厉害的不是赚AP,而是收虚。懂的都懂,收虚有啥用下次杂谈(2)再讲。然后特别提一下这个“即再起:决死”。新手可能有个误区认为这个决死是光环判定,其实不是的。这个判定只有一次。那就是你的命从3以上掉到3即一下的那一瞬间。所以即使你3血以上的时候没开过浮舟宿,你第一次在决死情况下开,也不能翻起来。所以正确的操作其实是决死前开一次增加防御力,决死后再开一次赚点AP。另外通过判证回到5以上的场合,可以再再起一次。
强度:3.5/5
泛用度:3.5/5

S4:天音摇波的底力。5气的5/5,求的就是一个一刀必杀。但是有一说一比月影落菜。全力确实是一个相当大的限制。这卡颇有背水一战的感觉,但是实际都是5命硬吃2焦躁偷家。最主要的问题是一来这卡不好打,二来这卡吃个跳装对应没打到血人傻了。主要是,基本摇波都是底力月影二选一。这俩是一个防法:拉满装。所以你指望别人在你决死的时候还不拉装那只有一个可能就是他能斩你。所以讲道理这个出场率真心一般,但是好处是不怕枢式嫖,毕竟你决死的时候对面络肯定血还多。不过被开了就算对面不用也很伤就是了,不过不至于直接被自己月影落打死,还行。
对比下旧幕,月影落43变44,底力还是55只是加了个聊胜于无的4距可用,底力肯定亏得多。
强度:3.5/5
泛用度:2/5(至少我自己是真的不喜欢用,月影落灵活,但是耗气量其实挺重要的)

刀的牌码到现在就会发现,真的没什么可以讲的点。基本就是斩一闪居合必带,月影落浦波澜也带上,剩下用另一柱的辅助和别的攻击填充一下。如果配气焰很强就走气焰流。
摇波的强,朴实无华,且枯燥。
三、来看些范例构筑呗。
那都讲刀了,就直接刀薙、刀铳、刀扇吧,反正都强。

这是相当龟的打法,适用于打刀的内战。无音壁提供一卡4AP,八相不必刻意,一般就是对面在打穿你并入到一点点之后反手石突拉回去,偶尔也能对应躲个柄击和一闪什么的。识破也是好卡,因为有无音壁的存在所以被打穿之后拉个无音壁,留个识破在手其实是挺不错的选项。刀那边的话就是三板斧呗。这里果果和弧戟都不急着开,气先攒着。浦波澜可以看着情况就交了。弧戟等斩杀再打,果果的话敌不动我不动,果果尤其康底力,这样对面打底力前得先有5装,不然biss。
然后还是刀薙,气焰流,更aggressive一些。

谁怂谁孙子。浮舟宿反正就1卡拉满,因为耗气其实挺高的。这么组的话其实可以带个气和斩,毕竟强拆装真的很强。然后有个碎冰当保底,保一手不被入血呗。还有个冲音晶-1装伤,防御力没有上一套强,但是还成。斩就磨血呗,打出来就是1血。满爆发是42薙斩,32*2的八面,32的石突,22的碎冰,然后22,22,33的弧戟。我就不信这套打不死人。5气就该开气焰了,反正硬吃2焦躁也是帮你聚气,还省AP开弧戟了呢。3血7气的话聚1气就有22,22,33加上碎冰裸打的22,怎么着都是至少4血,随你怎么吃。不过防御力是真的低了点,打不死人别乱开哦。另外,裸打的碎冰注意防一下果果。律动翻的算通常攻击,不吃果果,但吃雅打,算斩杀的时候想明白点。
刀铳依然给两套:

之前有提到攻击距离不搭的人主1柱,那这是主刀的。铳那边就是辅助过牌和回燃加伤害。肉眼一看就明白怎么玩,不多赘述了。

这套是主铳的,凶弹别出门就开了,留着决死的时候打42。这套牛逼在不怕雅打,在基础环境里叱咤风云。我的伤害问就只有花能康了,但是43,43,32,42四连打真没多少扇子顶得住。凶弹别在5打,吃果果。这套没聚装的机会的。狂想是确保伤害一定过得上来,盖的那张问就是完全爆破呗。这套最大的问题那当然是,没对应,浦月二连人都打没。但是有一说一啊,咱看下上面那套,是带浦波澜的。所以刀铳烦就烦在,你根本不知道她主啥,俩形态是俩完全不同的打法,这个就需要熟练度去择了。
刀扇也给两套吧:

气焰梳流花4血流。扇子内战的话浦波澜换月亮。风在打之前先交拆对应。要注意的是这套前期木得伤害,所以很依赖气魄梳流给不可对应,你的目标就是在被敌人打死之前磨他到只剩4血。不过虽然木得伤害,肉还是挺肉的,好难打穿哦。操作细节不多,反正简单。

老头康康乐。核心是确保气和斩一定打得出,然后开始你的表演。特别提一下风舞台。风舞台这个呆呆卡很过分,你2距喊风舞台进0。基础环境下没人有输出,对面要退,那你舒适卡到了。对面要退得不多那回4正好舒适居合。过分是事情就是气和斩是1-4,你3距喊风舞台就很宝搞,对面怎么都难过。切札全是红,当然不是都打,看看情况月影落和花二选一。这个没上面那套强,但是好在更稳定。毕竟电子版扇子内战的时候上面那套就不可用了。因为梳流同时被雅打和诗舞康,丝毫没有牌面,如果电子版更新了气魄那就上面那套铁强。
四、刀的对策。
退5,卡气,一刀秒。
另外伤害基本被雅打和反论全覆盖,唯一的对应是浦波澜,所以针对攻防和距离下手吧!
还有就是,不要想着秒浦波澜还没开的刀,不要想着秒浦波澜还没开的刀,不要想着秒浦波澜还没开的刀。重要的事情说三遍,没了。
五、技艺尚不纯熟的我反而更强?!
A1-N1(斩→乱打):就你妈离谱,我觉得严格好于斩的一张卡。单不说其实摇波被卡达人间合的次数更多,这牌就舒适打出。其次,这牌决死的强化是在你妈的开玩笑吧。2/3且不可对应,隔壁斩首都馋哭了!
无敌的康巴是决死状态下打出柄击入1血,不健全浦波澜拆4装,乱打必入3血。当然S5这个康巴也已经成为历史(该!活该!好!)另外普通柄击乱打都是个21跟33了,后面的月影落怎么吃嘛.jpg
当然,代价是古刀更依赖决死。不决死输出打个对折吧。
强度:5/5
泛用度:5/5

A1-N6(气和斩→暴砂雷):
草,也是严格上位替换。论泛用性和赚的程度不用我说都知道是谁厉害吧。这卡配合斩乱一来一个稳,对应打出就是了。虽然对应打出完全屁也不赚,但是这样这1装就是在滚到自己的时候打,那牛逼接斩乱呗。另外这个畏缩其实贼恶心,你面对一次古刀就知道了。另外这卡就是1卡换2AP,不厉害但是贼恶心。
强度:4/5
泛用度:5/5

A1-S2(浦波澜→不完全浦波澜):又称不健全浦波澜(日语发音梗,不信你自己读读)
离谱的事情就在于,不完全的更强,用法和浦波澜一样,不多BB了。S5的话不完全也一样逃不出修正的魔爪,加了个终端。此外没了。

古刀的用法讲道理和刀一样,很多组合你用古刀用刀没太有差。反正通常情况下古刀好于刀,你要配个中距一点的就带刀,配个短手一点的就古刀。其他就没啥了。
提供个只有古刀才配玩的构筑:

只有乱打复制才配,斩是什么垃圾。暴砂雷这里强的一匹,反正就无脑甩,对应甩了也成,反正这玩意儿一定得在下面。它是个绿紫,正好提供大龙卷的绿绿,和大魔像要的一个紫。这套能带枢式就是因为暴砂雷头顶那个紫把魔能的卡位省出来了。满伤害自然是加速大龙卷,乱打*2一共6血(bushi),这其实有点想桃子。但是大龙卷5装1血是真的,而且对面绝对不敢不拉防。这一套的牛逼之处就在于这里,我完全不需要防你,你敢不拉防吗?因为枢式是个终极牛逼攻守一体神切札,最大的问题是太依赖暴砂雷的紫,这个紫不来轴就烂了。非洲人就别玩了。
如果感觉对面的切札没啥厉害能嫖,那就枢式换魔能吸收,暴砂雷换模块化。成了。
那今天就到这里,我感觉这篇对新手的帮助还是很大的,本来刀也是新手爱用的角色,老手都感觉她没什么机制亮点,玩散樱又不是为了赢。所以我特别提供了基础池的范例构筑,不管你是只有基础set的刚入坑萌新还是只能打电子版的柠檬精,相信都会有不少帮助。
下篇把杂谈(2)写了吧,看看篇幅大不大,大的话扇子就下下次再更。
感谢看到这里的你。
洋洋洒洒一个刀也码了6.5k字,怎么回事?
栗子
2019-12-14