三国杀 武将扫盲
好了,今天让我们来看看都要介绍哪些武将吧。
谋吕蒙
谋攻的吕蒙真正的成为了恐惧魔王军八每轮叠甲3,护甲大多时候等同于血量,除了体力流失其他伤害都可以用护甲代替只要不是太被集火两轮觉醒应该问题不大,觉醒后不再需要连弩也能持续输出,基本上想干掉一个人有4个护甲就足够了,且因为护甲提供了手牌上限加持吕蒙还是很容易蓄爆的。总体来讲吕蒙前期还是无脑叠甲觉醒后可以根据局势进行收割只要把握好击杀顺序甚至可以一回合清场,这确实比较无敌。
作为主公来讲虽然多了一血但是回合外被集火的概率提升了,可能到死都无法觉醒,这样吕蒙还是没有逃脱蹲坑的命运所以主公其实并不适合谋吕蒙。作为忠来讲虽然其有了蓄爆能力且不再依赖连弩,但是最快也得两轮后觉醒了这样的觉醒速度对于忠来讲还是太慢了,毕竟两轮过后主可能都没了没觉醒前吕蒙是真没什么输出能力。作为反来讲反倒不错,如果前期队友拿不下主后面吕蒙觉醒一波带走主的概率很高,毕竟反的目标只有一个人只要单体爆发够高就可以胜任主c的位置。作为内来讲谋吕蒙更加适合了,这次真可以蹲坑了,且不再是无意义的蹲坑,多会儿想输出收割人头都可以不再受限于连弩使得其更加灵活,内的身份也令其可以肆无忌惮的输出。总体评价75分。

2.侠徐庶
标榜了早期徐庶还在乡野时做侠客的样子,其是同包唯一没有拼点机制的武将且总体也不是输出型武将,虽然两个技能看起来像是输出,但是第一个技能就是一个双刀,且这种双刀的代价还非常的高,一般锦囊牌或者装备牌都比较关键,用这种牌去转化一张杀大多数时间是比较亏的,而且摸牌效果还需要在回合外用才能触发这就更苛刻了。所以其核心技能主要是二技能,这是一个大止息,针对过牌输出将,只要你没有防住我的杀你的回合就强制结束了,这跟最早的朱然有的一拼,只不过其说了需要结算完再结束当前回合就是怕重演嵌套结算的悲剧。
作为主来讲可以一用,毕竟对反的止息还是挺有用的可以当小智迟用了,不过这对于徐庶的手牌消耗还是比较高的,如果想保证手牌就需要配合一技能手里留一些非基本牌这样才能保证不会因为二技能过度消耗手牌导致自己没有防御。作为忠来讲就比较弱了,如果贴着主还能有点用可以当小曹昂用,一旦离主远了别人也不会动你徐庶基本就是白版了,自身的输出又很孱弱还是不适合忠的位置。作为反来说倒也不错可以限制忠的爆发输出防止其一波清场,当然如果位置比较尴尬挨着全是忠那基本战略价值也就没有了,毕竟就剩你一个徐庶一回合一人给你一刀你也受不了。作为内来讲也比较尴尬,毕竟自身输出能力有限不能很好的控场。总体评价70分。

3.蒋干
这里介绍的是十周年蒋干,将的方差也非常的高,上限无损直接妙人,下限制衡1.一技能防止自己手牌被别人顺以及配合二技能可能有一个小过牌,某些极端情况下这个将确实离谱,比如什么标曹操一牌被满血偷到死,或者信仰全中偷死全场,但是很多情况下能连中两次都是奇迹了,所以大多数情况下这还是一个娱乐将毕竟如果被拆也能摸那还是挺猛的,只有被获得才摸还是差点意思。
作为主公来讲多了一上限可以留的牌变多了,一技能的发动条件也变宽泛了但是依旧没有改变其脆皮的身板的事实。作为忠来讲输出的方差还是太不稳定了,而且没有什么辅助技能也不能做辅助忠。作为反来讲可以蹭车,但是也不建议毕竟输出端还是较差剩下的技能就比较水了容易让人嫌弃。作为内来讲就更不推荐了因为技能嘲讽比较高可能导致人人喊打。总体评价65分。

好了,下期见,拜拜!