【LOL狗子设计】瑟提失散的老父亲?

这次的设计有两个版本,我感觉都很不错,大家喜欢哪种风格。
地下拳王——庞克
庞克是个物理游击士,攻击距离125码

版本一:
被动:擂台热血
被动①:越战越酣
庞克在与敌方英雄战斗时,完成技能要求就会获得一层评分,庞克造成英雄击杀会获得2层评分,博得观众的喝彩。
评分从F、D、C、B、A、S、SS、SSS,8个级别。
每层评分提供攻击速度和血脉喷张。
血脉喷张使得庞克的技能所需要消耗的能量减少。
评分在战斗中持续无限,在脱战后每秒衰退一层;

每层提供的攻击速度:5%、6%、7%、8%(在6、11、16级时提高),最多64%的攻击速度。
每层血脉喷张:减少体力花费4%、6%、8%、10%(在6、11、16级时提高),最多80%。

被动②:气力调节
庞克无法享受冷却缩减,但每1%的冷却缩减会转化为1%的攻击速度。

庞克的资源条替换为能量值(体力),庞克的能量值上限为200。
庞克对敌方英雄普攻会恢复10能量。

Q:直拳冲击
被动:庞克的普通攻击附加目标最大生命值的真实伤害。
额外伤害:目标最大生命值1%、1.75%、2.5%、3.25%、4%,最低造成20、30、40、50、60的真实伤害,对野怪最多造成80的真实伤害。

主动:庞克对着350码内的目标发起一次直拳冲击(霸体不可阻挡),突进速度2400码,造成物理伤害。而路径上的其他敌方单位会受到70%的物理伤害。
若目标在200码内则不会突进,但目标会被击退250码对其路径上的其他敌方单位造成其所受伤害70%的物理伤害。

庞克在使用闪避步伐后的1秒内,技能会暂时替换为俯冲腹拳或俯冲翔拳。
俯冲腹拳使目标降低攻击速度1秒。俯冲翔拳的突进距离提高到425码。都与直拳冲击一样为霸体,相同的突进速度。
三种拳技在命中敌方英雄后都能获得一层评分(相同拳技对相同目标英雄需要10秒后)。

造成伤害:20、40、60、80、100(AD*1.1)的物理伤害,伤害视为普通攻击,可暴击并附加特效。
俯冲腹拳造成的攻速减少:全等级50%。
CD:同普通攻击计时器,即攻速越快,冷却越快。对相同目标使出相同拳技需要间隔5秒。
消耗:110、105、100、95、90能量

W:闪避步伐
庞克在按下技能后进入闪避预备,他的3个基础技能在3秒内替换为左闪避(Q)、后闪避(W)、右闪避(E)。

左闪避会向左前方45°位移闪避;右闪避会向右前方45°位移闪避;后闪避朝着正后方位移闪避。三种闪避在位移过程中均能使庞克进入不可选中状态和275码的位移,位移速度3000码。在使用左闪避或右闪避后的1秒内,直拳冲击替换为俯冲腹拳;在使用后闪避的1秒内,直拳冲击变为俯冲翔拳。
每成功闪避一次敌方英雄的锁定攻击就会获得一层评分(相同闪避对相同目标英雄需要10秒后)。

CD:1、0.8、0.6、0.4、0.2秒,闪避步伐需要充能,每8、7、6、5、4秒完成一次充能,最多可充能2、2、3、3、4次。
消耗:80、70、60、50、40能量,闪避预备不消耗能量,后续三种闪避才消耗能量。

E:双风灌耳
被动:庞克的拳技(直拳冲击、俯冲腹拳、俯冲翔拳、双风灌耳、K.O.)会将目标打懵,打懵状态持续3秒,最多可叠加4层。

主动:庞克挥舞双臂拍击200码内的目标头部两侧太阳穴,造成物理伤害。造成伤害前附加一层打懵但首发使用不会造成目标眩晕。
若目标已经被打懵会使目标眩晕,然后清空打懵层数。
每成功击晕一个满层数打懵的目标就会获得一层评分(相同目标英雄需要10秒后)。

造成伤害:100、140、180、220、260(AD*0.5)的物理伤害。
眩晕时间:每层打懵0.9秒,最多3.6秒
CD:1秒,对相同目标使用需要间隔8、7、6、5、4秒。
消耗:90、85、80、75、70能量

R:K.O.
庞克以2000码的速度冲到500码内被打懵或眩晕的一个目标(友方造成的眩晕亦生效),发起上勾拳攻击其下颚,造成并延长目标的眩晕时间0.5秒(清空目标的打懵层数)并造成物理伤害。
若这一击造成目标死亡,那么庞克会获取K.O.奖金。
如果目标没有直接死亡,那么庞克和目标会进入击倒倒计时3秒,双方不可移动不可攻击,此时他们都处于无敌状态。
若目标在3秒内没有结束眩晕状态,庞克也会获取K.O.奖金。
若目标提前清醒,庞克的评分会减少两层。
获取K.O.奖金就会获得一层评分(相同目标英雄需要10秒后)。
若用K.O.直接击杀,则会获得3层评分。

造成伤害:200、300、400(AD*0.5)+目标已损失生命值25%的物理伤害。
K.O.奖金:每层评分40金币。
CD:5、4、3秒
消耗:全等级200能量

版本二:
被动:擂台热血
被动①:越战越酣
庞克在与敌方英雄战斗时,完成技能要求就会获得一层评分,庞克造成英雄击杀会获得2层评分,博得观众的喝彩。
评分从F、D、C、B、A、S、SS、SSS,8个级别。
每层评分提供攻击速度和血脉喷张。
血脉喷张使得庞克的技能所需要消耗的能量减少。
评分在战斗中持续无限,在脱战后每秒衰退一层;

每层提供的攻击速度:5%、6%、7%、8%(在6、11、16级时提高),最多64%的攻击速度。
每层血脉喷张:减少体力花费4%、6%、8%、10%(在6、11、16级时提高),最多80%。

被动②:气力调节
庞克无法享受冷却缩减,但每1%的冷却缩减会转化为1%的攻击速度。

庞克的资源条替换为能量值(体力),庞克的能量值上限为200。
庞克对敌方英雄普攻会恢复10能量。

Q:强袭攻势
被动:庞克的拳技(摆拳、双风灌耳、K.O.、直拳冲击、俯冲腹拳、俯冲翔拳)会将目标打懵,打懵状态持续4秒,最多可叠加6层。普通攻击会刷新打懵但不会提高层数,每层打懵使目标减少移动速度5%。

主动:庞克选取200码内的目标,根据其被打懵的层数来决定打出摆拳、双风灌耳、K.O.中的一种。
目标0~3层打懵时,庞克会使用摆拳重击目标头侧面,造成物理伤害。
目标4~5层打懵时,庞克会使用双风灌耳拍击目标两侧太阳穴,造成物理伤害并致盲其1秒。
目标6层打懵时,庞克会使用K.O.上勾拳重击目标下颚,造成物理伤害并眩晕目标0.5秒(目标每损失10%的生命值就提高0.4)。K.O.会清空目标打懵状态。
三种拳技在命中敌方英雄后都能获得一层评分(相同拳技需要10秒后)。

造成伤害:10、35、60、85、110(AD*0.9)+20、25、30、35、40*打懵层数的物理伤害。伤害视为普通攻击,可暴击并附加特效。
CD:同普通攻击计时器,即攻速越快,冷却越快。强袭攻势的相同拳技对相同目标使用需要间隔6、6、5、5、4秒。
消耗:90、85、80、75、70能量

W:闪避步伐
庞克在按下技能后进入闪避预备,他的3个基础技能在3秒内变招为前俯身(Q)、摆头闪躲(W)、后闪避(E)。

前俯身会向正前方位移闪避270码并且不可选中;摆头闪躲不产生位移,仅提供不可选中;后闪避朝着正后方位移闪避250码并且不可选中。前俯身和后闪避的位移速度是3000码。三种闪避提供的不可选中状态最多持续0.5秒。
在使用前俯身或摆头闪避的1秒内,直拳冲击变招为俯冲腹拳;
在使用后闪避的1秒内,直拳冲击变招为俯冲翔拳。
每成功闪避一次敌方英雄的锁定攻击就会获得一层评分(相同方式的闪避需要10秒后)。

CD:1、0.8、0.6、0.4、0.2秒,闪避步伐需要充能,每8、7、6、5、4秒完成一次充能,最多可充能2、2、3、3、4次。击杀或助攻刷新一次充能,打出K.O.会立即刷满充能。
消耗:80、70、60、50、40能量,闪避预备不消耗能量,后续三种闪避才消耗能量。

E:直拳冲击
被动:庞克的普通攻击附加目标最大生命值的真实伤害。
额外伤害:目标最大生命值1%、1.75%、2.5%、3.25%、4%,最低造成20、30、40、50、60的真实伤害,对野怪最多造成80的真实伤害。

主动:庞克对着350码内的目标发起一次直拳冲击(霸体不可阻挡),突进速度2400码,造成物理伤害。而路径上的其他敌方单位会受到70%的物理伤害。
若目标在200码内则不会突进,但目标会被击退250码对其路径上的其他敌方单位造成其所受伤害70%的物理伤害。

庞克在使用闪避步伐后的1秒内,技能会暂时变招为俯冲腹拳或俯冲翔拳。
俯冲腹拳使目标降低攻击速度1秒。俯冲翔拳的突进距离提高到425码。都与直拳冲击一样为霸体,相同的突进速度。
三种拳技在命中敌方英雄后都能获得一层评分(相同拳技需要10秒后)。

造成伤害:20、40、60、80、100(AD*1)的物理伤害。伤害视为普通攻击,可暴击并附加特效。
俯冲腹拳造成的攻速减少:全等级50%。
CD:同普通攻击计时器,即攻速越快,冷却越快。对相同目标使出相同的直拳冲击与变招拳技需要间隔5、5、4、4、3秒。
消耗:110、105、100、95、90能量

R:擂台赛
庞克向所有敌方英雄发起邀战书,然后提升自己3层评分,评分在这段时间内不会下降。
敌方英雄可以在15秒内点击技能栏上方亮起的应战按钮响应这次的比赛。

当有挑战者响应了邀战书,双方会传送到地下擂台(峡谷外,若有多个庞克,会形成不同的擂台)。擂台为1200码宽的正方形区域,双方不能离开。挑战开始后双方进入15秒的单打独斗。两者会站在擂台中央距离400码。
当庞克在时限内打出K.O.时比赛暂停,庞克会举手面向观众欢呼(仅动画,意为不对被击倒者发起攻击),然后裁判对被K.O.的挑战者开始3秒击倒倒计时,若挑战者3秒后没有解除眩晕状态则直接判定死亡。若目标提前清醒,比赛继续。
在时限内,庞克没有完成击杀和击倒的话,会降低3层评分;在时限内,一方击杀对手后,获胜者会获得300金币的奖金(敌我都会获取);如果没有挑战者,庞克会直接判定为获胜者获取奖金(这份奖金为60+评分*30)。
比赛结束后双方回到开始的传送点。

CD:80、60、40秒
消耗:无

祖国人
庞克,一个一生都活在地下全场的男人。
庞克的家乡在龙门,他的家庭是诺克萨斯军户,他只有父亲。
他的父母曾为诺克萨斯南征北战,为他的儿子铺就了大好未来。
庞克也同他父亲期待的那样,成为了一个武艺高强的格斗天才。
但当他同他的父亲参加了侵略弗雷尔卓德的战役后,亲眼见证战争的残酷和父亲的惨死。连他自己的耳朵也因为友军的炸药造成了近乎失聪。
自那之后他就变卖了家产,希望能找到医疗自己的人,但没有人能做到。
他变得抑郁寡欢,甚至参与了绞肉机大赛,不过他发现自己居然凭着赤手空拳就打趴了对手。那时候人们称他为祖国人,觉得他强的不可思议。
但他从中仅感觉到观众振聋发聩的喝彩才能带给他一些兴奋。
然而绞肉机大赛可不是天天都有,他将身心空洞的自己投入到了地下拳场,赚来的钱不再是为了医治,只为了花天酒地。
后来,他随着军队去了艾欧尼亚,并不是为了参战,仅是为了开开眼界。
他在艾欧尼亚开设了拳场,却意外邂逅了一个瓦斯塔亚少女。
这位名叫暮露的女子让庞克鲜有跳动的心剧烈了起来。
暮露的温柔融化了他坚硬的心,庞克深深陷入其中不可自拔,他为她打退那些不怀好意的人类,将她据为己有。
他原本以为自己的后半生能这样下去,而他发现自己的儿子就像他小时候一样,希望成为一个强大的战士,那时他忽然回忆起自己的过去,害怕自己的儿子会同他的人生一样。
他犹豫了很久,最终还是决定回到之前的生活中,他抛弃了妻子和儿子。
……
在后来的很多年,庞克效力于皮城的一个家族,为其打理旗下的一个地下拳场。
“女士们先生们!让我们请出百冠王——祖——国——人!”主持人高昂的嗓门使得庞克的海克斯义耳在几道门后都听的清清楚楚。这是他自己用实力换来的。
就像往常一样,身形高大的他走着稳健的步伐迈向那个他熟悉不过的擂台。
“有请今天的挑战者!来自艾欧尼亚新兴拳王!哦!天呐!不可思议!他是个瓦斯塔亚人!”主持人看到选手入场后吃惊了起来,他之前都懒得了解选手的信息,因为他们的擂主可从不失手。虽然惊讶,但后面又鼓动观众们呼喊起了祖国人的名号。
但庞克的脸写满了震撼,他的对手……是自己的儿子!