游戏中的交互
我们人类,能看见东西,听见东西,嗅到东西,碰到东西,吃到东西,所有这些东西是设计中需要考虑的,如果没有考虑的必要那就不必要考虑。
比如一把椅子,我们不仅要追求看着舒服,还要追求坐着舒服,设计师去设计这把椅子的时候就需要考虑这些内容。看着舒服决定吸引不吸引顾客,坐着舒服决定给你好评还是差评。
放到游戏设计,现在我们需要考虑的有三点,听觉,触觉,视觉。
听觉
首先从听觉考虑,游戏中我们听到的东西主要分为音效和音乐,音效像是,走路声,跳跃声,开枪声。它们对于增长游戏体验起到功不可没的作用,试想一个platformer没有跳跃声,FPS没有射击声,那么游戏体验会多么糟糕。
再者是音乐,音乐对于氛围的渲染起到非常强烈的作用,更加能让我们身临其境,同时也会加强体验。如果在战斗的时候播放激情四射的音乐,我们会更加享受眼前的战斗;在特定场景播放特定的音乐,会加强这种场景的氛围,比如RPG游戏里的小镇。游戏配乐一直是我个人很重视的环节,它决定了这个游戏是否能够在那么多游戏中脱颖而出,因为其配乐,不过同时对我来说,没有一方比另一方更重要,都同等重要。
触觉
如果你在手机上玩游戏,那么一定要贴合手机上用户的体验,怎么让玩家点的舒服,操作的舒服。电脑上也是,让玩家操作的舒服。
有时候我们要考量人体工程学,但是只需要引用一些小技巧就能辅助这部分的设计。
比如我们在设计一个FPS游戏,现在大多玩家已经习惯性的养成了使用WASD的习惯,如果你的游戏移动键位是ESDF,肯定会有一堆玩家跳起来和你着急。所以我们也要考虑到玩家已经习惯性养成的操作模式。
接着,如果我们要做一个例如拾取物品,因为这是个非常常用的按键,我们应当将其设计成玩家能马上够到的位置,比如说E,或者鼠标右键之类的。但是像这种不同玩家可能有不同选择的按键,可以辅助一个修改按键功能,以满足各种类型玩家的需求。
视觉
接下来让我们谈谈视觉。
视觉就很多方面需要考虑了,例如UI界面,视觉效果。
我们需要尽可能让玩家最需要的信息摆在适合的位置让玩家看得到,但是同时不会影响其他的部分。
例如,我要做一个血条,当玩家没有扣血的时候,可以将其隐藏,以保证玩家的整体画面是干净的。当玩家扣血的时候,再弹出来,醒目的告诉玩家,你受伤了。
接着是视觉效果,现在的游戏引擎添加一些视觉效果非常容易,例如发光,色散,但是添加这些效果的时候要明确为什么要添加这些效果,这些效果是否能否增加游戏体验,是否会影响游戏体验。
比如,一个Top-Down射击游戏,开枪的时候适当增加一点色散会有一些很酷炫的效果,也算是对玩家的一个反馈。
但是,如果你在一个STG游戏里面加入色散,发光,虽然看着很炫酷,但是玩起来体验却非常难受,因为你看不清子弹,同时这些效果的添加也加剧了光污染。
2022.11.8