【推弑】“烽火”1.0~⑦不臣重制·奸野8将(上)~“惟有谯周老难死,白头抽笔写降笺”
こんにちは!我是七花酱酱~
大家三月快乐
这期是“烽火”正文的第七篇,开始更新奸异佞野包
就是官方做的臭名昭著的不臣系列当中最烂的部分啦
是只有角标的高清纯享版喔
想快速阅读的UU可以直接跳图看标红文字喔

前言什么的参看以前的专栏就好了




对于武将的选择很多人存有疑惑,我认为官方提出的“野心家”是很奇怪的说法,这个在我之前的文章中有所提及,感兴趣的可以参看以前的文章(上面的浅谈啦),我这里就提一下:让钟会作为蜀势力的野心家很怪异,公孙渊有点不够格,而孙綝根本不算野心家
所以我把这个扩展包更名为奸异佞野,算是把不同的方面都包括了:

可能很多方面我跟大家的认知有出入,这个是很正常的事呢,所以这期我想多说一点,也希望大家多多交流啦~

a)仇国的鸿学仕 谯周 1.5/1.5
这个在分包的时候就有UU批判我了,谯周当然不算野心家,但我认为他算是包名当中的“奸”

先只看技能方面
知命是一个回合外观星的技能,对方人越多越好用,然后可以执行效果用掉对方的牌,但是面对报复无法阻挡,所以要考虑好释放的时机
回合外观星技更偏向于辅佐队友和控制对手,是一个发挥不太稳定,上下限差距不小的技能
顺安是限定回血技,蜀国又多了个回血将x
谯周究竟该怎样评价
这个其实没有争论对错的必要,属于“仁者见仁,智者见智”的问题,就像许靖同学,两服官方版本分别是“恶荐”和“实荐”,是因为设计师的角度和人物理解不同,而我更认为谯周奸臣的一面多一点,百度百科谯周的主要功绩是“劝刘禅投降”,《续汉书》也把谯周跟黄皓并传
感兴趣的可以去看知乎,两方面都有提及,也基本上都很有道理,链接https://www.zhihu.com/question/35865739/answer/2006439000
我选择反面为设计思路方向的原因主要还是因为:
1.作为一个大儒、一个与诸葛亮一样的观星者,除了劝降,他没有多少记载的很有意义的事情,感觉有点说不过去;
2.如果把魏蜀吴都看做是中国这个整体,那么蜀投魏就显得很合理,就像是军阀吞并一样。但是我觉得再小的国家也是国家,你从属于这个国家,思路就不一样了,就像是中国对于外国而言投降是绝对不可以的,他这就是奸臣行为啊。
3.说保全了百姓的,我觉得是因为那时更偏向于军阀割据式的治理,人民没有国家意识、没有归属感,所以对于百姓而言,投降确实比征战好。但是我认为谯周作为一个臣子,不应该也没有归属感,这样确实不符合臣子之道
设计的思路历程
之前不知道在哪里看到了一个谯周的设计,也许是单纯因为求异,设计的回合外观星以跟诸葛亮对应。我觉得这个思路很不错,但是我采用这个一方面还是考虑到,他跟诸葛亮对于蜀国的意义不同,所以才反着来了。
“知命”,也就是知道天命,是很适合这种卜算的感觉的。谯周不像是诸葛亮,他的命运感觉像是掌握在别人手中,所以就是回合外进行。至于无法响应,反映了他投降的心态,有种不抵抗的感觉。
“顺安”有两层含义,一个是指谯周安静地顺从,另一个是指归顺以求平安。这个技能是标示了谯周的投降,所以国籍就跟着改变了,不过为了游戏性,还是不改变胜利条件了
这个技能可以在“知道命运”后发动来回血保全自己,其实跟谯周的所作所为非常类似。
关于称号和引文
这个将的称号本来是我的小伙伴@梦貘沉眠帮我拟的“星河同熄”,我也非常喜欢这个巧妙契合观星人身份的称号,非常有那种他的人格等(星河,我认为可以代表观星人的根本)跟着大蜀一起灭亡意境,但是这个称号字数比较尴尬x
我自己定的称号是“魁而不扬”,是取了双关义,一指谯周身材高大却长相不太好看,一指谯周作为有地位、有声望、有学识的人,却不能发扬正道,只想着投降。但是也因为字数而惨遭淘汰x
所以就采用了“仇国的鸿学仕”这样一个比较折中的称号,算是比较遗憾了x
引文的话我还是想采用历史上的评价,来代替我说出他归于这个包的原因,王夫之是站在反面立场的:“人知冯道之恶,而不知谯周之为尤恶也”,可见憎恶之极,引用的话原句为“国尚可存,君尚立乎其位,为异说以解散人心,而后终之以降,处心积虑,唯恐刘宗之不灭,憯矣哉!”

b)桀骜的野心家 钟会 2/2

啊哈哈这还是那个偷酒不拜的小正太嘛x,调成紫色貌似看起来更疯狂了x
小改了几个字,意思变了很多,大家知道身份钟会是经典觉醒模型,移植国战直接觉醒是必须要调整强度的,我没想到官方的调整方式是直接加强,诶,策划是鱼啊,那没事了x
官方修改的为什么不好
身份钟会(那些突破什么的就不要提了)是卖血得权,表面上权的获取速度和上限没有限制,但实际上限制不小,而觉醒后的收益大致代表了1血2牌,缺点就是不动白、权不够用。还有一个我看好多人都没有提过的缺点,就是很少有人执行排异后面打伤害的分支,我认为这算是一种设计失误。“排异”应该是排别人,不知道为啥就变成了一个摸牌技x
官方初版造成伤害和受到伤害都能获得,方向是没问题的,但是明显就没有脑测,只是为了修改而修改。受到伤害=2牌,这是原本的大致效果,而当造成伤害可以不限次叠权,就代表着相比于受到伤害而言,造成伤害这种正收益的事情,还能有两牌的收益。特别是AOE本就可以有强大的过牌量,排异跟权数挂钩一下又可以摸恐怖量的牌。无限制的叠权导致权数过剩,鱼为了解决这个问题就让排异摸牌量跟权数挂钩,属实是有 操 作 的
然后官方二版直接给权计卡死各一次了,我只能说策划是玩游戏的,纯粹就为了改而改呗,强了就限一次。然后排异太强了就给个上限,给多少?然后给7,我只能说策划本身还是希望能到达一回合摸6,修改根本就没有诚意的。线下实测无非就是攒的慢一点,但是攒起来摸一把仍然很强,给5都足够多了
设计的思路历程
在上面可以知道,钟会需要解决的问题有这几个:排异砸人的分支、主动性、权的意义、权收集速度和上限
首先我认为主动性加快了收集速度,而收集速度快,上限就得降低来抑制标记的过快叠加。如果不赋予主动性,感觉钟会没有很高的体验。
而排异的砸人分支反而应该是主体,摸牌应该是次要的,主要是砸人,特别是作为大魏互砸挺爽的还x,也因为这个取消了摸牌数与权挂钩的感觉,改成了已损体力值,反而跟魏联动更紧密了,残血卖起血更爽了x
那么失去X的权,叠加有什么意义呢?应该是过牌和加手牌上限。因此我允许排异移除任意张权,以换得过牌的效果防止技能被卡死
原画的选择思路
原画的选择其实反而还挺简单的x,但是这不是一件好事
首先是正太形态的钟会,非常可爱,确实是优秀的作品,但是我认为(不针对作品和画师)幼年钟会本就不适合做原画,单拿出来当宣传图什么的还可以,当原画属实是怪异的很了

第二类以两版界的原画为主,包括了一些皮肤。不能说不好看,只能说呆或者单纯的帅了,没有钟会的那种感觉,虽然一些意境什么的还挺细节的

有几幅画,比上面几个好不少,但是还不够,比如这个的烟斗就很破坏气氛

然后就是我选择的原画了,不仅仅有钟会的“纵恣”,还有巧妙的构图。我一向是喜欢biou09老师的,但是就是有的人不喜欢,只能说各有所爱叭x

个人理解(不要说啥过度解读,艺术本来就不只是创作者自身的事情),背景三个色代表魏蜀晋(也可能是野?);侧面打光往往用来刻画有反面内容的人物,而且我觉得光从蜀国方向打向魏,代表了钟会投蜀,有点弃暗投明那感觉();头顶紫色也许是代表没打过司马氏,也许是代表野心毕露,挺适合野心家形象的x

c)食髓的朝堂客 孙綝 2/2

这个一技能是采用了我之前办比赛征集的思路,倒是挺喜欢这种同时具有吴国特色和野心家特色的技能,就是直伤挺暴力的x
二技能是@乔哥北斗二孙的技能,配孙綝完全合适,相应地就削弱了一下

官方原版实在是一言难尽,官盗都看不下去,完全重做了x
其实官盗版挺有意思,就是感觉太麻烦了


d)恣睢的怙势臣 公孙渊 2/2

官方版本为什么不够好
公孙渊这个将很奇怪,不过挺好玩的。但是野初版就改的很烂,单色牌也能偷,完全失去了身份原版的味道,那个崩死机制倒是很有感觉,就是太容易崩死了x
官方二版倒是解决了这两个问题,但是根本几乎崩不死,还能额外摸一大把,就挺神奇的
官盗版比这俩版本都有意思,但是有种类似官方版孙綝的感觉,玩武将牌怪怪的,我就不多赘述了,感兴趣的可以看@乔哥的图鉴,我们还是以界破版为主体修改

修改思路历程
虽然我是从界版本进行的修改,但是我还是认为需要参照标准包的思路。标准版是一个好设计,但是时代性的问题弱,主要就是两点:两张牌就崩血、同色没有效果。
界限突破突破到位了,但是我觉得这样只是适应身份了,没有达到适应国战、以及野身份的要求,所以还得做一些调整。单色有效果了,摸1然后加次数,我觉得在国战中太强了,也缺少了那种权衡的感觉。摸牌项与偷牌项带来的效果差不多,我就希望做一个不一样的效果。
所以我让公孙渊技能拥有了两个方向:保持手牌颜色唯一,打输出;保持手牌颜色不唯一,打控制。但是二者加以崩血为限制,代表了公孙渊在灭亡的边缘疯狂作死的行为。@岛民老师的原意是双色才代表有异心,所以我考虑给单色加了意义:野心毕露,这倒是有种司马昭的感觉,所以当这版公孙渊展示同色时,就代表他要大开杀戒了
原画和称号的选择
公孙渊原称号“狡徒悬海”非常形象了,可惜字数不够,官方也考虑到这个问题了,然后官方就拟了一个很平庸的称号“狡黠的投机者”,倒也还算有一点点符合,但是我给了“恣睢的怙势臣”,意指公孙渊是借着向吴魏称臣而借势,狐假虎威,却放肆狂妄
国战原画太平庸了,感觉像是给另外几个凑数的x
身份版原画很赞,但是相比于界版还是差一点,因为界版更契合野心家的身份
至于皮肤呢,好看的没味道,有味道的又不好看,而且很糊x


这几个将是打磨时间最久的,可算是了结了半桩心愿x
第一次写这么多,也不知道UU们能不能读进去x
就酱,神张角镇楼~
