数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆数码兽分析——【编号226】瓦尔德兽

基本情况:究极体,疫苗光,2装备槽,20容量。
血量:1000/1580/2170
蓝量:120/164/208
攻击:40/103/167
防御:50/94/138
智力:150/189/228
速度:115/173/232
必杀:20耗蓝,12kCD,全体光属性80威力魔法伤害,必中,解除自身不利状态。
被动:我方受到不利种族的伤害减少10%,若该伤害不致命,再回复与减伤数值相等的蓝量。
CS侧强度:T3
HM侧强度:T3
PvP强度:T0
单机解析:……要论意义不明的程度,这一位虽然不至于到女战神的程度,却也好不到哪里去。瓦尔德的数值分配上,蓝量、智力、速度三项优秀,血量尚可,攻击稍低,防御极低。即便血量和智力都不错,但极低的防御让瓦尔德很难在泛用肉盾定位上有亮眼发挥,而若是考虑魔法输出的定位,区区80威力的必杀和并不拔萃的智力又很难让瓦尔德在伤害上打出令人满意的数值。综合考虑这个意义不明的数值分配的话,最适合瓦尔德的定位还是具有一定输出和辅助能力的魔法型肉盾。可惜的是瓦尔德的数值分配浪费了太多给攻击,但又没能达到双刀输出的水平,最终结果就是在攻击高不成低不就的同时,其他属性的可用点数也被削减了不少,是瓦尔德的一大痛点。必杀方面,解除自身不利状态的附加效果听起来很美好,但问题在于绝大部分不利状态都能直接让这个效果本身变得毫无意义。混乱、睡眠、液晶化三项会让瓦尔德没有办法释放必杀,而晕眩到自己的下个回合开始就会自行消失,这么算下来,瓦尔德的这个效果看似美好,却只能解决Bug、中毒和麻痹三个不痛不痒的异常状态,以及数值破坏的debuff。考虑到单机的Boss释放的debuff大都是作用于我方全体数码兽的力场,一般还是更倾向于使用驱散来一次性清除所有我方数码兽身上的debuff,这么一来瓦尔德必杀的附加效果生效的空间就更狭窄了。被动方面,乍一看效果的确非常美好,同时具备了减伤和回蓝的效果,但细细想来就会发现,看似简单的触发条件其实在单机环境中非常难达成。须知每一场Boss战,敌方的种族都是完全固定的,在这样的情况下,玩家若想触发瓦尔德的被动,就必须让至少一个不利种族出场,但特意为了触发瓦尔德的被动而刻意顶着2倍的伤害和0.5倍的输出去挑战Boss,在效率上反倒远远不如使用角色倒置,或是干脆直接上三个有利种族了。举例来说,在面对资料种的Boss时,最高效的办法一般会是三个病毒或是三个疫苗加角色倒置的组合,而这样的高效方法恰恰会使瓦尔德的被动失去意义。因此,瓦尔德的总体表现只能说是不温不火,虽然有其独到的闪光点,但这样的闪光点又恰好受到了环境的严重制约而难以发挥,最终停留在了T3。
PvP解析:节目效果来了,单机毫无亮点可言的瓦尔德到了PvP居然实现了华丽转身,从平庸的T3直接升到了超凡的T0,而背后的原因反倒简单得有些粗暴,一句话就可以概括:瓦尔德的逆天被动生效了。瓦尔德在单机环境难以显山露水的原因已在前文详细解析过,但到了PvP环境,由于绝大多数的主流队伍是疫苗、资料、病毒三种属性都齐备的,角色倒置的战略价值大幅下降,瓦尔德的被动也从几乎从不生效逆袭成了几乎必定生效。而如果只是减伤10%,那倒还不足以让瓦尔德单凭一个被动就坐上火箭,回蓝的部分才是重头戏:若是己方有瓦尔德在场,敌方却没有战略地位相近的角色,那么一旦进入持久战,几乎就注定了己方的胜利。物理耗竭和精神耗竭(统称吸蓝,下同)是PvP中除了各数码兽的被动以外唯一的回蓝方式,为了提升吸蓝的效率,玩家们一般都会选择2倍伤害的有利种族作为目标。而瓦尔德在场时,敌方若是选择有利种族进行吸蓝,就会不可避免地在回蓝时为我方回复同样数值的蓝量;若是为了避免为我方回蓝而选择非有利种族,则相当于令己方的吸蓝效率整整降低了50%。而相对的,我方在回蓝时却完全不受限制,次数一多,持久战上的优势就逐渐被奠定了。因此,瓦尔德的被动放到PvP环境中后,无论是确实生效为己方提供回蓝,还是单纯作为威慑妨碍对面的回蓝效率,都是持久战中无可置疑的强援。诚然,瓦尔德的自身素质并不如DM那般过硬,在单机解析中提及过的被动之外的种种缺点在PvP中也并未得到任何改善,甚至还另外又多了个疫苗光的大缺陷,但单凭被动的这一项提升,瓦尔德T0的位子就稳如泰山,任凭谁也无法撼动了。