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【诡秘之主】全序列实力综合评分(三)

2023-06-08 18:37 作者:FAT_AND_BIG  | 我要投稿

评分标准:

  1. 攻击(包括身体素质和法系输出)

  2. 控制(包括各种限制敌人的手段,削弱也算)

  3. 生存(包括身体强度、预感、防御型能力和苟的能力)

  4. 辅助(非直接斗型非凡能力,如占卜、强化)

  5. 特殊(如特殊环境、放牧、记录、模拟、秘偶化、历史投影)

这次是序列7的

新出的“画家”是序列几?哪个途径?

请读者们注意:

  1. 这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

  2. 至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

  3. 如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!

序列7 魔术师

能力描述:

能力全面,在序列7中属于前列。

攻击上,有空气弹和抽纸为兵,可以算2,操纵火焰可以制造小型爆炸,引爆瓦斯、炸药、面粉,不过纵火家也可以轻松做到(女巫做不到)

魔术师苟命能力极强,替身、跳跃、伤害转移,生存可以提到6

打法大概是这样:躲得掉的用跳跃,躲不掉的用替身,还是躲不掉的转移伤害

水下呼吸、骨骼软化、制造幻觉,在实战中都很有用,就是前两个用的少,辅助+3

总分2+0+6+5+0=13


序列7 占星人

能力描述:

占星,和占卜家类似,询问自己的灵性占卜,这是辅助1;

干扰占卜和灵性直觉,其他途径有一些应该也会,但是挺实用,控1;

灵性增强和危险预感,生存3;

总分0+2+3+3+0=8

完全没有发展起来啊,你配做记录官的前置吗


序列7 解密学者

只有解密的能力

分析情况、找出位置,实用辅助

观察什么的,生存也加

总分1+1+3+3+0=8

完全没有发展起来啊,你配叫错误途径吗


序列7 心理医生

能力描述:

拥有非凡能力

狂乱、震慑,挺好用,控+2

安抚、读心,挺好用,辅+2

体质,攻+0.5

心理暗示是软控,+0.5


总分:0.5+2.5+1+5+0=9

逐渐开始体现空想家的强大之处


序列7 太阳神官

太阳胸针的能力有很多展现,前期神器

召唤圣光、光明之火能对另外类型的敌人造成一定的伤害,通过高温高能进行融化攻击

但是很少有人会拿圣光去照人打伤害,肯定照鬼啊,照人可能还能消除负面影响

就算2的攻击吧,火焰

神圣誓约、净化之斩,加buff;免疫恐惧、太阳光环,都是好辅助,至少2,最多4

免疫疾病、附身、体质,生存+

对鬼魂、堕落、邪异的攻击加成更强力,看看圣水,特殊3分

总分:2+0+2+4+3=11

差不多


序列7 守知者

能力描述:

格斗、武器、体质提升,攻击+1,生存+

有一个让气场保持思考蓝的能力,应该可以免疫心智类法术,生存+

解析与回溯场景的能力、推理、仪式魔法等,加上前面那个,辅助+4

总分:1+0+2+6+0=9

第一次读的时候,觉得这个太弱了,全是没用的能力

后来读,发现还是挺有用的

有一些同人里对能力的解读还是很好的,可以去看一看

至于分数,勉强可以做博学者的前置


序列7 航海家

能力描述:

航海能力,计算、记忆、观察力,辅助+2,水下活动+,生存+

水法术,已知有造水,辅助+

海上强化,特殊+

总分:2+0+2+5+2=11


序列7 隐修士

能力描述:

藏入阴影,生存和辅助,没什么好说的了

不知道阴影跳跃和阴影束缚是序列几的

阴影束缚是低配版的统御阴影,A先生用过;

阴影跳跃是倒吊人途径的移动技能,幽暗圣者用过

阴影跳跃应该是序列4,小克说序列5的藏入阴影隐蔽性高但是太慢

阴影束缚也有可能是序列7,因为说“运用阴影力量”

先算序列7吧,因为牧羊人和蔷薇主教好像没有特别明显的阴影能力提升

至于为什么会用,A先生不也用血肉炸弹吗,

总分:0.5+1+3+2+3=9.5


序列7 通灵者

能力描述:

可以和现实中的灵以及人的灵沟通,辅助+

掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象

特殊加到3

总分:1+0+2+3+3=9


序列7 梦魇 

能力描述:

强制拉人入梦,加上能用灵性吟诗,控+1

进入梦境,辅助+1

总分:1+3+2+2+1=9


序列7 武器大师

能力描述:

格斗方面再次提升,攻击2.5;

敏捷加上减弱负面效果,生存+1

武器方面的能力,辅助+1

又想到了一个加分点:武器对战力加成很大,特殊加2

总分:2.5+0+3+2+2=9.5

觉得不合理的请指出修改意见,因为我也不知道要怎么评这个


序列7 纵火家

能力描述:

火焰攻击4;

火焰防御+1

操纵火焰辅助+1

总分:4+1+3+4+0=12


序列7 女巫

隐身,两种替身,生存+3

黑焰加诅咒,攻击提到2

冰霜,控制,+1

占卜、反占卜,辅助+1

总分:2+2+5+4+0=13

魔术师和这个谁更强呢

我更偏向主角途径


序列7 丰收祭司

能力描述:

催生,辅助+1

使用荆棘、藤蔓攻击,攻1,束缚,控0.5;

总分:1+0+2+4+0=7

描写很少。。。


序列7 吸血鬼

能力描述:

腐蚀之爪和力速,攻3;

深渊枷锁,控1

黑暗之翼,辅助+1

自愈和飞行,生存3

血仆转化?没有体现,算控和特殊吧

总分:3+2+3+3+2=13

这个和女巫谁强


序列7 贿赂者

能力描述:

贿赂,三种控,一个辅助

怎么这么低

算了,再加一个生存,原因同理

总分:2+2+2+3+0=9


序列7 审讯者

能力描述:

武器掌握,爆破专家,体质增强,加一下攻击和生存吧

审讯者,正如其名,除了精神刺穿,还有痛苦之鞭、精神鞭挞、虚幻的烙铁等,控+

精神刺穿蓄势待发的能力算辅助,获取情报

2+2+2+3+1=10


序列7 连环杀手

能力描述:

崇拜恶魔的仪式?召唤恶魔投影?

真奇怪,不知道具体是增加了什么能力

就算一个辅助吧

恶魔投影,先算特殊吧

总分:2+1+2+2+2=9

当初觉得,这个和武器大师、守知者三个序列都一般,看了一些同人之后,又有了新的想法

之前的格斗家,有一本同人中的设定是“可以减弱目标的超凡效果”,意思就是通过攻击削弱对手能力,如让鬼魂的免疫物理攻击失效,让替身失效

如果是这样就很强,设定的挺好,比较符合逻辑,但是书中没有表现,如果有表现肯定会用

巨人主教在给小克讲自己能力的时候,没有提到前三个,说明可能到了后期就不怎么用了(或者没有武器)


序列7 狼人

能力描述:

爪子,攻击3

自愈、敏捷,生存加到3

狼人毒素,算控

转化成的下属,特殊加1,辅助+

总分:3+1+3+2+1=5


序列7 巫师

能力描述:

能力很多,而且和神秘再现一样,巫师并不掌握所有法术,或者只有施法能力和几个基本法术,其他都得靠学

目前展现过的包括:飞行、无形之手、视觉共享术、净化术、吸引亡灵、成像术、火焰术、刮风术、闪电术、海浪术、夜幕术、荆棘术、除草术

有8项辅助、2项控制、2项攻击、2项特殊

看来是偏向辅助

先发个分,看看有没有问题

总分:2+1+3+4+2=12

分值上差不多,确实很全面

但是感觉一个满配的巫师会很强,攻击就至少3(闪电)、多种实用辅助、多种途径特殊性


序列7 鉴定师

能力描述:

。。。

1个辅助,1个生存。

总分:0.5+0+2+3+0.5=6


序列7 幸运者

能力描述:

同样的问题,被动幸运是什么意思?到底加了什么技能?

算了,照样评分:幸运属于特殊

总分:1+0+3+2+2=8

这绝对高了(自我感觉)

不过有一本同人主角是怪物途径,设定很全,幸运者虽然不如魔术师,但还是挺强,有控有加成有辅助


序列7 受契之人

能力描述:

至少有契约的能力

能契约3-5个的样子

后面增加的很多

总分:0.5+1+1+3+6=11.5

总算正常了

这评分也合理:漩涡口器怪物,一个挑衅,一个隐身,一个吞食,差不多

如果卤面有5个那就把特殊改成加5


序列7 邪术师

能力描述:

生命法术

检测诅咒、消除诅咒、诅咒、操纵血液、虚弱黑焰、控制尸体、鬼魂

亡灵领域(承受伤害、转移位置)

攻击+(火焰)、诅咒控制?、消除诅咒和承受伤害,生存+、转移位置,控血、尸体,辅助+

总分:2+1+4+4+0=11


序列7 什么都不知道


评分排名:

魔术师 2+0+6+5+0=13

女巫 2+2+5+4+0=13

吸血鬼 3+2+3+3+2=13

纵火家 4+1+3+4+0=12

巫师 2+1+3+4+2=12

受契之人 0.5+1+1+3+6=11.5

邪术师 2+1+4+4+0=11

太阳神官 2+0+2+4+3=11

航海家 2+0+2+5+2=11

狼人 3+1+3+2+1=10

审讯者 2+2+2+3+1=10

武器大师 2.5+0+3+2+2=9.5

隐修士 0.5+1+3+2+3=9.5

连环杀手 2+1+2+2+2=9

贿赂者 2+2+2+3+0=9

梦魇 1+3+2+2+1=9

通灵者 1+0+2+3+3=9

守知者 1+0+2+6+0=9

心理医生 0.5+2.5+1+5+0=9

占星人 0+2+3+3+0=8

解密学者 1+1+3+3+0=8

幸运者 1+0+3+2+2=8

丰收祭司 1+0+2+4+0=7

鉴定师 0.5+0+2+3+0.5=6


附录:部分序列7详细描述(会逐渐补全,主要来自原著,自己整理的)

序列7 魔术师

1.双手更灵巧,动作更敏捷。

2.具备快速施法技巧,不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力。

3.掌握一些没有太大实用性的小戏法。

伤害转移:只要没有直接死亡,只要双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤,机会只有一次。

火焰跳跃:三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移,有借助灵界的特殊。

空气弹:可以通过打响指,模拟声音等办法,制造威力和速度都不比特制左轮手枪射出的子弹差的空气弹。

纸人替身:关键时刻,可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。

操纵火焰:能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,还能凭空召唤来焰流。

制造幻觉:通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。

虚假的水下呼吸:制造一根无形的看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸。空气细管有长度的限制,能维持五米的状态。

骨骼软化:能挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。

抽纸为兵:可以把纸张短暂变成棍棒、砖头等武器。

主材料:迷雾树人的真实根茎一块+邪纹黑豹的全部脊髓液

辅助材料:纯水60毫升+迷雾树人的汁液30毫升+水形宝石粉末3克+迷幻草精油4滴


序列7 心理医生

1.身体变得更健康,力量和速度都有增强。

2.视力和嗅觉提升,能清楚看到藏在黑暗里的物品,能分辨更多的细微气味,从而把握住目标最真实的情绪和想法。

震慑:可以对单个目标或一个范围内的群体,让目标就像面对巨龙,瞬间惊慌,出现混乱。

狂乱:引爆目标的情绪或心理状态,让其陷入狂乱之中,遭受精神层面的强烈伤害。

心理暗示:通过特定的动作特定的语言特定的媒介,暗示目标,让其不知不觉就遵循安排,或者强烈地,发自内心地不想违背某个承诺。

安抚:可以让处于失控边缘的非凡者找回理智,摆脱危险的情况,也可以让因各种缘由心理不稳定的患者平静下来,能够沟通。

读心:通过烛火、纯露等媒介,让目标处于半催眠状态,直接与目标的心智体交流,在这种情况下无法撒谎。

主材料:镜龙的眼睛一对+长者之树的果实


序列7 太阳神官

1.体质得到增强,对疾病对恶劣的环境有了不小的抵抗能力。

2.很难被邪灵类怪物附体和污染。

净化之域:能让十米范围内充斥纯净温暖的力量,死灵类怪物将不断受到伤害,飞快地蒸发着,在这种环境下,强力死灵的实力会明显被削弱。

召唤圣光:召唤来一道神圣的、从天而降的光芒,净化死灵类生物,并对另外类型的目标造成一定伤害。

制造圣水:制造少量的太阳圣水,能驱除邪灵,赶走寒冷,净化怨魂。

光明之火:凭空产生金色的神圣的密集的火焰

净化之斩:针对邪灵怨魂的有效打击,可以附加于武器上。

免疫恐惧:能让自己不再感觉害怕。

神圣誓约:通过默念对应的单词,为自身短暂增加力量、敏捷、火焰伤害或神圣伤害。

太阳光环:针对二十米范围内的同伴,能有效提高他们的勇气,净化他们体内的邪异力量。

主材料:黎明雄鸡的红冠一朵+光辉契灵树的果实一枚

辅助材料:黎明雄鸡的血100毫升+太阳精油10滴+金手柑粉末8克+凝固的熔浆5克


序列7 守知者(这个来自同人,觉得很符合设定,就写上去了)

1.力量、敏捷和灵活性有了大幅度提升。

2.记忆力、观察力、专注力、分析能力再次增强。

3.获得大量武器使用和格斗技巧的相关知识。

解析:核心能力,可以在已有知识和观察的基础上,对事物和现象溯本还原,全面了解。

机械心智:可以一直保持理智思考和淡漠疏离,灵性占据主导位置,很少有其他的情绪颜色浮现。(原著中有表现,但是没有能力名称)

场景回溯:可以根据现场遗留的线索、气息解析,结合自己所知的情报和知识,对一定区域内所发生过的事件进行还原。


序列7 航海家

1.对磁场,对洋流,对风向,对云朵,都有着直觉的把握。

2.记忆力、观察力、计算能力都获得了显著的提升。

3.在大海之上会获得全方位的提升。

4.能有限度施展一些与水相关的法术。

造水:可以制造清水。

自由行动:能在水下自由活动超过半个小时。

辅助材料:鬼鲨的血100毫升

魔药:一瓶漆黑的液体


序列7 隐修士

藏入阴影:可以藏身于阴影中。


序列7 通灵者

1.掌握各种与灵相关的神秘学仪式。

2.能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象。

通灵:能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通。


序列7 梦魇

强制拉人入梦:可以无声无息拖人入梦。

进入梦境:可以进入目标的梦境,做出引导。


序列7 吸血鬼

吸血:能消除疲惫,疾病和伤势将减轻,力量、速度、平衡各方面素质将得到短暂却很大的提升。(采血器的能力,不确定)

黑暗之翼:能获得速度方面的提升,拥有短暂飞行的能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人。

腐蚀之爪:它可以让本身指甲长出额外的一截,锐利程度足以划破钢铁,并且自带强大的腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御方式的克星。

深渊枷锁:能让黑暗或阴影凝成链条,限制或控制敌人。

主材料:血族成年者的血源精华


序列7 狼人

1.拥有较强的自我恢复能力。

2.拥有恐怖的力量、敏捷与速度。

2.掌握一些黑暗类的法术。

剧毒爪牙:手爪和牙齿可以抓破不算太薄的钢板,并自带毒性。

狼人毒素:控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物。


序列7 巫师

巫术:集中灵性,于脑海内勾勒对应法术的象征符号或出声诵念咒文,借助材料,可以施展法术。

洒出材料,能让身周出现一道道缠绕的黑气,对亡灵有极强的吸引力。

飞行:洒出银色的粉尘,能让目标飘起,缓慢飞行。

无形之手:洒出铁黑色的材料,能使用无形的巨手。

视觉共享术:给镜子洒上浅白色的粉末,能将自身所见呈现于镜面。

净化术:洒出灰黑色的太阳花粉末,燃烧后,能散发出剧烈但不刺激的金色光芒,是对付鬼魂类生物的秘术。

成像术:洒出彩色粉末,自行构成一副栩栩如生的彩色画卷。

火焰术:制造火焰燃烧目标。

刮风术:凭空制造大风席卷周围。

闪电术:制造闪电攻击目标。

海浪术:制造浪花席卷周围。

夜幕术:可以遮住较为明显的踪迹。

荆棘术:丢下树叶、花瓣、荆棘,疯狂生长,贴住缠绕住目标。

除草术:能吹起无形的暖风,使植物失去活力,变得枯萎。


序列7 鉴定师

1.能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。


序列7 幸运者

1.拥有不固定的被动幸运,在日常生活里经常会遇上好事。


序列7 受契之人

1.借助宿命之环提供的特殊契约和神性见证,从不同的生物处获得不同的力量,一个契约对应一种能力。实力取决于获得了什么能力,有多少种能力。

重生:不管是被谁杀死,都能在其体内重生,占据对方的身体。

姓名诅咒:通过叫出目标的真实姓名,影响目标的精神体,让目标出现眩晕反应。

死亡诅咒:抛出象征死人的骨头,让目标像死人一样看不见东西,听不见声音,睁不开眼睛。

命运诅咒:放大命运的支流,让命运变成现实。

深渊魔花

头痛诅咒:张开嘴巴,舌头变成一条奇怪的变色龙,让看到它的人头部出现剧烈的疼痛。


序列7 邪术师

用生命来施展法术,可以是自己的,也可以是别人的,但是要预先控制住。

眼眸变得幽暗,仿佛和深渊或是地狱连通在一起。

重新出生:一种消除诅咒隐患的方法,用进入女性雕像腹部又出来的行为象征重新出生,能和落入敌人手中的事物断开联系。

奇怪的诅咒

对血液的操纵

让人虚弱的黑色火焰

对尸体、鬼魂的影响

布置一个领地,让那里充满亡灵,帮助自己分担伤害,让自己能诡异转移位置的能力


再次重申:


请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷! 



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