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【第九圣堂中的绝唱】栏目立意

2023-07-09 17:16 作者:受诅的浪人  | 我要投稿

这世上从来就不缺值得玩家缅怀的游戏,正如这世上从来就不缺活在自己逝去游戏青春中的玩家一般。


在电子ED“大行其道”的当下,玩家们似乎已经习惯于保留“游戏市场浮躁不堪,经典总是悄然逝去”这样的认知和感受,进而化作一份出离的愤怒、以及莫名的焦虑,渗透在日常的交流里。


我们或惋惜于某个制作人的沉沦,或不满于某个游戏系列的设计,然后频频感叹,

现在的游戏环境是怎么了?


我也是如此。尤其近来,时常觉得自己陷于“明明很无聊却并不想打开游戏,打开了游戏又总觉得索然无味”的迷惑心理,


这种彷佛“游戏对我而言已变得可有可无”的糟糕感受,

令我不止一次对自我是否曾经热爱过游戏产生了质疑..


而在这番矛盾心理的驱使下,我决定暂时将目光从繁花缭乱的市场现状中移开,重新探寻向自己混乱的记忆漩涡里..


而后,我发现,原来从根本上使我迷失的,其实是我在这几年的颓唐和惘然中,不自觉地失去了对“第九艺术”的感受力。


因为当我抛却生活的压力、停止对自我无能的悲愤、无视对命运弄人的不甘...

当我暂时放下所有杂念,仅把注意力集中在我的游戏生涯中时,

我找到了某些自己曾认为早已忘得一干二净的记忆。


尽管它们蒙尘已久、但它们仍从我封闭的情绪幽渊中,折射出鲜明而绚烂的光芒,如长夜里的繁星一般,给了我一刹的启示和..暖意。


是的,我确认了一件事,

我曾经热爱过一些游戏。


无论这些游戏是否热门到众口相传、无关它们身上是否承载了流量密码、甚至..无妨它们其实都于当时的市场中..一败涂地。

我的的确确曾经,如此纯粹而真挚地...认同过某些游戏,也在它们身上感受到过“第九艺术”深沉的魅力。


所以我决定发散这种耐人寻味的情绪。

我希望,以一个可能持续下去、也可能戛然而止的系列化专栏方式,

用可能还仅存于我身上的某些微弱创作力,描述一些佳作的往昔, 


我可能不会过多讨论游戏本身具体,因为我相信,很多实际体验的感受,是需要自己亲身玩过一次才能明白的,

我更想做的,是回顾这些游戏在当年所承载、所经历、和所被宣判的那一段经历,

尽管我明白这可能是一种无人在意的不自量力,


但我相信这个行为并不会毫无意义,

无论这是否能抒发出某个玩家也曾有过的耿耿于怀..

亦或是,仅仅属于我一人的,扼腕叹息。


毕竟,

就算版权意识已经得到逐步建立,就算玩家们的体验千人千面评判标准本就不一,就算而今的游戏市场已经在逐步恢复健康,不再有那么多乌烟瘴气的问题...


但很多时候,我还是会感到非常困惑,


一路走来,而今回顾。

难道那段充斥着山寨、氪金、DLC、作弊和敷衍的不堪往昔,不是因我们所有玩家群体共同的选择而诞生的吗?


天下玩友当是一家,但不可能是集群化的复制体。


在被称之为“玩家”的群体中,


有些人理智,有些人专一,有些人认真,有些人正义..但在一个个选择和隐患同样众多的时代之下,我们不能否认被冠以这个头衔的人之中,更多的是那些“走马观花”、“蜻蜓点水”、但回归了“游戏就是要带给人快乐”本质的普通玩家。


我们厌恶,我们反感,我们不承认,然而我们无法改变“氪金手游”、“垃圾页游”、和“山寨网游”的用户,一样是玩家群体中一份子的真理。


既然如此,我们有什么理由去强求那些诚惶诚恐却游离在暴死边缘的“业界良心”们,能够喝着西北风、违抗着市场定律,放着圈钱的超车便道不走,仅靠情怀和艺术价值来死扛到底呢?


没有实质层面的市场反馈,再多的声援和支持都没有意义..

游戏哪怕不逊色于任何艺术形式,却始终仍要以产业发展的模式作为前提。


扪心自问,我们有多久没有真正用心去对待过一款游戏?

有多久没有体会过某个作者要表达的深意?

有多久没有全面客观地看待一家厂商?

又有多久没有忠于我们每一次选择...

反而是用奢求不劳而获的无理..来取缔本应对这一切抱有感恩和敬意?


我想,这并不是偶尔为之的惋惜和追忆能弥补的问题。


海贼王中有这样一段经典语录:人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不对。得到不治之症吗?也不对。喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。而是被世人遗忘的时候。就算我消失了,我的梦想还是会实现的,那个梦想一定能拯救这个国家人们的心病。


令人感动,合情合理。


或许对于我们如今所肯定的那些经典游戏亦是如此 —— 只要不把它们彻底遗忘,它们就会成为谁生命中的一部分,永远流传下去。


可是,我们同样应该知道,逝去的毕竟已经逝去。

某些只能停留在回忆里的佳作...已经影响了未来的道路和格局,

市场反馈和厂商判断的双重选择下,价值观的体现将导致很多深埋在世界游戏发展轨迹中的“经典”,总有一天,会被定格为永远的过去。


而我坚信这并非我们所希冀。


诚然,事物固然只有在被彻底遗忘的时候才等同于“死去”,

可当它还在字面意义上“活着”的时候,

如果得到了更好地肯定和支持..


一定能够更有意义地延续..不是吗?


所以,我希望我的这个系列,能够在让人看完后,好好想想,


我有喜爱的游戏吗?


如果有的话,请好好待它,不要把它放在蒙罩灰尘的抽屉里,也不要把它轻易置换为下一款游戏消费中的几分之几,


好好地玩,认真地感动…


就算它无可违逆地终将成为令人惋惜的历史,那么至少这一刻..


让它成为你无可取代的记忆。

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