开发者问答 - 亡灵重做相关等问题


这里我只选了我觉得比较有料的问答翻译,有需要的可以输入下方原帖链接看完整版
原贴:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/15xej2p/ama_were_respawn_lets_talk_about_revenant_reborn/
👇开发者人员名单
作家:Jaclyn
首席游戏设计师:Devan
游戏设计师:Evan

问: ''亡灵'' 的战术技能冷却时间未来是否会调整?类似于 ''探路者'' 的战术技能根据距离来确定冷却时间?是否考虑过根据 ''亡灵'' 的身体大小给予他减伤效果?
Devan答:会有调整的可能性。目前,''亡灵'' 在他的终极状态下有一种独特的方式可以更频繁地恢复他的战术技能,我们将首先监测整体效果。
考虑到移动实用性的强大,我们对玩家的选择感到满意——为了获得距离而牺牲充能,或者为了快速、短暂的重新定位而使用。不同的情境都可以使两种用法成为可行选择,我们将监测它们的表现,并在需要时进行调整。
至于减伤效果,我们曾经考虑过这个想法,但我们对这个特性非常保守。通常情况下,如果一个传奇角色的核心技能包括强大的进攻性移动实用性,那么较大的被命中体积就更加合理,无需减少伤害。与 ''侵蚀'' 、 ''直布罗陀'' 和 ''纽卡索'' 不同,像 ''亡灵'' 和 ''探路者'' 这样的传奇角色拥有非常强大的移动能力,给予他们减少伤害的能力可能会破坏游戏平衡性!

问:你们为什么把 ''亡灵'' 的大招护盾值设置为75?你们有任何初步数据表明它需要调整(或者看起来不错)吗?
Evan答:我们认为75是在给予 ''亡灵'' 足够的保护同时也不让他无法被突破之间取得了良好的平衡,尤其考虑到终极技能给予的较大命中箱体。到目前为止,我们看到终极技能在1v1对战中为 ''亡灵'' 提供了优势,但如果他试图用它来攻击一个协调配合的二人组或满三人组时,它并不能救他一命。我们将继续监控这个技能,并对它进行调整,以确保随着人们对该技能更加熟悉,它不会变得过于强势。

问:在重新制作 ''亡灵'' 的技能时,有没有计划给他的技能添加沉默效果,如果没有,这就是沉默效果会给 ''希尔'' 的原因吗?
Devan答:在重制 ''亡灵'' 的技能时,确实有计划让他的战术技能在着陆时触发区域沉默效果。然而,这种设计鼓励玩家直接跳到敌人身上,这不仅往往不是一个明智的选择,而且会导致玩家被击败。
而且,如果你没有用沉默技能命中敌人,玩家们就会认为你“做错了”,这使得侧翼突袭或者使用战术技能跳到墙上等策略看起来不合适。因此,我们选择了更加“纯粹”的仅限于移动的版本,以便根据实际情况更自由地决定如何正确地使用战术技能。
实际上,''亡灵'' 的重新设计并不是 ''希尔'' 改变沉默技能的原因。''希尔'' 的改动旨在减少他整套技能对墙透和“扫描”策略的依赖。
''希尔'' 一直拥有“沉默”技能,但它只在命中时的短暂时间内生效,并且与他更具问题的“治疗打断”能力相关联。当这两者进行反转后,沉默技能变得更加有用。与 ''亡灵'' 不同,''希尔'' 的沉默技能可以针对特定目标,你可以看到命中的传奇角色,从而知道哪些能力被禁用,并可以基于此做出进攻性的决策。
尽管如此,去除了 ''亡灵'' 的沉默技能确实使得让 ''希尔'' 完全掌握这个领域的改动更加顺利,但它们在开发过程中追求的目标是无关的。

问:''亡灵'' - 你不觉得 75 的大招护盾(在击杀/击杀时刷新)有点太多了吗?一个大招红甲 ''亡灵'' 的生命值正好是300,这绝对是疯狂的。
''地平线'' - 她的战术能力简直是疯狂的 - 没有护盾,在空中射击,占据高地,阻挡门等 - 有计划至少移除空中治疗的效果吗?
Devan答:''亡灵'' - 这是非常宝贵的反馈。这种可能性确实存在,并且肯定非常强大!我们正在关注这个问题以及他整体的表现。但是,如果他的力量失控,我们在未来的补丁中有很多方法来控制他的力量!
''地平线'' - 重力电梯技能的威力是众所周知的,我们正在考虑为地平线在未来做些什么。目前没有计划移除飞升过程中的治疗效果

问:''亡灵'' 在蓄力时爬墙为什么会自动触发战术技能,是否修补了 ''亡灵'' 动画取消?
Devan答:SG+暗影突袭组合以及提前拔出武器的bug都不是意料之中的行为。据我们所知,由于台阶错误(即从台阶上自动触发暗影突袭)是一个bug。
但很可能在不久的将来,我们会看到针对动画取消漏洞和超滑翔暗影突袭的实际修复措施。

问:对亡灵大招护盾造成伤害不计入进化护甲数值以及整体伤害,这是bug吗?
Devan答:是bug!
关于 ''密客'' 大招给沉默效果的讨论
Devan: ''密客'' 的EMP技能具有沉默效果,这是一个有趣的方向可以考虑,不过和 ''亡灵'' 以前的版本一样,很难判断沉默是否产生了实际影响。
EMP技能本身在穿墙范围内已经能够造成显著的护盾损害,此外还能使敌人减速和迷失方向。相比于沉默效果,你更愿意使用它来获得这些效果。如果添加沉默效果,只会是一些人注意到的额外收获,对于那些被大范围EMP技能囊括的敌人来说,这无疑会带来无限的挫败感。公平地说,''密客'' 并不是因为缺少EMP技能的缘故而受到限制。不过,在未来的''密客'' 更新中,大招带沉默效果这确实是一个需要考虑的有益反馈意见!

问:为什么 ''亡灵'' 在使用战术技能落地前不能枪射击,而地平线等人可以(地平线等人可以是另一个人问的,我放一起了)
Evan答:当有人突然从天而降,击中你之前你甚至没来得及反应或知道发生了什么,这种感觉确实不好。''亡灵'' 在使用暗影突袭时有很大的行动自由,因此我们认为在他空中时给予一些限制是很重要的,以便给敌人一些时间去察觉或听到他的来临,并能够转身做出反应。我们希望他能够缩短距离,只选择那些他知道自己能赢得战斗,而不是成为一个无声的刺客,在你还不知道他在场的时候就将你击倒。
Devan答:简而言之,游戏对于“使用”战术技能的定义与您描述的不同。在激活战术技能时,地平线其实也不能“开枪”。她的手臂做起动作,动画播放后她会扔出她的装置。在那一刻,她已经完成了战术技能的使用,它已经部署了。像亡灵这样的角色在仍然在“跳跃”中时也不能开枪,因为他仍然在使用技能并处于动画状态中。有一些传奇角色可以做到(比如班加罗尔),我们喜欢监控哪些技能可以在不收起武器的情况下使用。我认为您所说的是在部署技能后乘坐电梯,我们会根据能力本身的价值来考虑玩家能够做些什么。我们在乘坐绳索或使用跳跃垫时也是一样。是的,它们是终极技能-但它们在游戏世界中是已部署的技能,我们会根据其效用来控制释放技能期间的武器使用情况。在这种情况下,如果我们限制你在电梯上使用治疗、武器、扔手雷/技能...会使电梯感觉单一无趣。允许玩家使用武器/药物或技能,不仅给 ''地平线'' 带来了机会和发挥潜力,也给任何使用电梯的玩家带来了动态元素。我们意识到 ''地平线'' 在使用电梯时可能会有些逃避性的表现,但我们不想彻底削减她能力中的所有有趣玩法潜力。因此,虽然我们目前正在考虑使 ''地平线'' 的电梯更加公平和平衡的选择,但我们很可能不会立即采取特定的平衡措施。

问:''亡灵'' 现在开启大招后虽然有很大的命中体积,但他的终极技能有时确实让人感到不公平。一个出色的 ''亡灵'' 在目前的版本中几乎无敌。你们是否计划减少他在终极技能中获得的额外护盾?
Devan答:''亡灵'' 故意做的很强势,他的大招是其中很大的一部分
我们内部其实也觉得 ''亡灵'' 非常强势,虽然我不能做出承诺,但我可以说未来可能会对这项能力进行一些微调,这并不让人感到意外。乐(指卖完威望皮就削弱)
后面还有更多内容,什么剧情等描述我就不一一翻译了,有需要的可以打开上面的链接自行观看
