拓扑学的思考与记录不指定更新
架空B站、榨干微博、暗算腾讯、狙击头条:一个骗子如何改变整个自媒体行业? by:低调的帅爷
好,足够有趣。有了个大概,决定再看一次。看完视频想到几个自身有共鸣的词:量子力学,中本聪,比特币,以及最为关键的空间【拓扑学】!也给个人带来了一个新的有趣词汇,双盲试验与三盲实验的价值。但这期确实太硬核了,并不能确保能确实明白up想传达的故事,毕竟从脑内模拟空间拓扑转换对目前的我而言还太难了,但这也是个人会感兴趣看第二遍的原因(但会花费不少时间),以上这些是关于个人的。
然后浅谈大家关注的及自己想答的,这期确实极有意义。若能理解拓扑逻辑则会对人生的思维架构极有意义(个人观点)。所以,并不存在浪费44分钟,只可说是过早接触到而已。up标题及全篇在谈及围绕的一词概之就是拓扑学。个人把它定义为空间思维与抽象思维及利益交互。个人比喻就如同玩梗常说的一般大众常在第三层思维,拓扑则是第四层。若没有拓扑学的概念是不好理解这期视频的。个人的理解里拓扑能把空间,利益重新重组了。在日常应用里,拓扑能把一些看似不可能变成可能。例如我国著名智力游戏九连环是拓扑。一些小伙伴也许看过的两人被绳子绑着手铐成环形,在不解开绳子的前提下让彼此分离是拓扑,emmm,因为没具体推导,个人估计一个智力题:三个吃人鬼跟三个人过河这个应该也是拓扑。这些看似不可能却确实能完成的原因就是破题者潜在的运用了拓扑。打个日常比方,你在与小伙伴搬沙发过门框,但不管是横,还是竖,还是斜,都无法把沙发搬进门框。但你们的小脑瓜子突然开窍了,只要把沙发的上方长窄边先放进门,然后在过门的时候边过边旋转沙发的角度,你们就过去了。这时你们其实就是完成了半个拓扑,或者说这其实就是一个简单的拓扑。拓扑学其实就是事情,关系,物体的逻辑再重构。
在视频里大家普遍认知的不明觉厉里面的不明就是指拓扑。因为我对拓扑还不能完全明白它的内核架构(这是个知识的海洋,但个人还有一些别的事情需要花时间),粗浅的说拓扑重新定义了物体或事情的关系定义,为了方便懒得重新组织语言直接复制百科的话:【在拓扑学里不讨论两个图形全等的概念,但是讨论拓扑等价的概念。比如,圆和方形、三角形的形状、大小不同,但在拓扑变换下,它们都是等价图形;足球和橄榄球,也是等价的----从拓扑学的角度看,它们的拓扑结构是完全一样的。而游泳圈的表面和足球的表面则有不同的拓扑性质,比如游泳圈中间有个“洞”。在拓扑学中,足球所代表的空间叫做球面,游泳圈所代表的空间叫环面,球面和环面是“不同”的空间。】视频里老李在人际利益关系里就是在做的个人理解就是拓扑。如同我之前举例的三个吃人鬼跟三个人过河:三个人和三个鬼在河边,都想要到河的对岸去;河边有一只船,只能搭载两个人、或者两个鬼、或者一人一鬼;如果在岸上或者在船上,鬼的数目多于人的数目,鬼就会把人吃掉。怎样安排人和鬼的组合上船过河,才能使三个人和三个鬼都安全到河的对岸去呢?
而把这个智力题再做简化一点其实有些像经典的七桥问题:
18世纪著名古典数学问题之一。在哥尼斯堡的一个公园里,有七座桥将普雷格尔河中两个岛及岛与河岸连接起来(如图1)。问是否可能从这四块陆地中任一块出发,恰好通过每座桥一次,再回到起点?欧拉于1736年研究并解决了此问题,他把问题归结为如图1的“一笔画”问题,证明上述走法是不可能的。
有关图论研究的热点问题。18世纪初普鲁士的哥尼斯堡,有一条河穿过,河上有两个小岛,有七座桥把两个岛与河岸联系起来。有个人提出一个问题:一个步行者怎样才能不重复、不遗漏地一次走完七座桥,最后回到出发点。后来大数学家欧拉把它转化成一个几何问题——一笔画问题。他不仅解决了此问题,且给出了连通图可以一笔画的充要条件是:奇点的数目不是0个就是2个(连到一点的数目如是奇数条,就称为奇点,如果是偶数条就称为偶点,要想一笔画成,必须中间点均是偶点,也就是有来路必有另一条去路,奇点只可能在两端,因此任何图能一笔画成,奇点要么没有要么在两端)
这是七桥问题的图示及简化后的版本图示,自己理解。

三个吃人鬼跟三个人过河表面讲的表面是让人平安不被吃掉,是种利益交换与制衡。但实际把它简化点说,它就是七桥问题的延伸版。如果不理解,再明白点说就类似于小时候常会玩的不重复划线游戏。而up文末说的李式架构其实就是一种极其复杂的关联很多学科的拓扑学结构。而关于这方面不想多谈毕竟还有很多内核没弄懂不好解析。感兴趣可以自己百科或等我未来不知何时更新。但可以贴几张拓扑结构供君观摩。【网络拓扑结构就是指用传输媒体把计算机(这里就可以置换成人际关系)等各种设备互相连接起来的物理布局,是指互连过程中构成的几何形状,它能表示出网络服务器、工作站的网络配置和互相之间的连接。网络拓扑结构可按形状分类,分别有:星型、环型、总线型、树型、总线/星型和网状型拓扑结构。】懒得重新组织语言概况,以下同样来源于百科,虽然讲的是计算机,但把它更替成人际关系意思基本就差不多了。而了解了拓扑结构就明白为什么up最开始会说老李的区块链去中心化概念比中本聪其实更早。
总线型
计算机网络拓扑结构中,总线型就是一根主干线连接多个节点而形成的网络结构。在总线型网络结构中,网络信息都是通过主干线传输到各个节点的。总线型结构的特点主要在于它的简单灵活、构建方便、性能优良。其主要的缺点在于总干线将对整个网络起决定作用,主干线的故障将引起整个网络瘫痪。

环型
计算机网络拓扑结构中,环型结构主要是各个节点之间进行收尾连接,一个节点连接着一个节点而形成一个环路。在环形网络拓扑结构中,网络信息的传输都是沿着一个方向进行的,是单向的,并且,在每一个节点中,都需要装设一个中继器,用来收发信息和对信息的扩大读取。环形网络拓扑结构的主要特点在于它的建网简单、结构易构、便于管理。而它的缺点主要表现为节点过多,传输效率不高,不便于扩充。

星形
在计算机网络拓扑结构中,星型结构主要是指一个中央节点周围连接着许多节点而组成的网络结构,其中中央节点上必须安装一个集线器。所有的网络信息都是通过中央集线器(节点)进行通信的,周围的节点将信息传输给中央集线器,中央节点将所接收的信息进行处理加工从而传输给其他的节点。星型网络拓扑结构的主要特点在于建网简单、结构易构、便于管理等等。而它的缺点主要表现为中央节点负担繁重,不利于扩充线路的利用效率。

树形
在计算机网络拓扑结构中,树形网络结构主要是指各个主机进行分层连接,其中处在越高的位置,此节点的可靠性就越强。树形网络结构其实是总线性网络结构的复杂化,如果总线型网络结构通过许多层集线器进行主机连接,从而形成了树形网络结构,如图5所示。在互联网中,树形结构中的不同层次的计算机或者是节点,它们的地位是不一样的,树根部位(最高层)是主干网,相当于广域网的某节点,中间节点所表示的应该是大局域网或者城域网,叶节点所对应的就是最低的小局域网。树型结构中,所有节点中的两个节点之间都不会产生回路,所有的通路都能进行双向传输。其优点是成本较低、便于推广、灵活方便,比较适合那些分等级的主次较强的层次型的网络。

网状
在计算机网络拓扑结构中,网型结构是最复杂的网络形式,它是指网络中任何一个节点都会连接着两条或者以上线路,从而保持跟两个或者更多的节点相连。网型拓扑结构各个节点跟许多条线路连接着,其可靠性和稳定性都比较强,其将比较适用于广域网。同时由于其结构和联网比较复杂,构建此网络所花费的成本也是比较大的。

当然,视频谈及的李式架构则会更长更复杂。包括但不限于人际关系处理制衡,价值利益取舍得失,可能存在的可控可防范的灰犀牛事件与不可控难处理的黑天鹅事件的处理及预案等等。如同再复制很多的三食人鬼跟三人类过河一般。如同拓扑本身的复杂性一般,拓扑学(只以第三方百科概况但不限于)影响涵盖了包括
微分几何
分析学
抽象代数
经济学
及其他学科延伸
个人目前想谈的大概是这些,总之视频老李之所以能让很多小伙伴不明觉厉,就是他的行为里包含了拓扑学,所以对很多小伙伴造成了降维打击难以听懂。如同你无法理解甚至相信两个手铐手成8字型的人不解绳子是怎么分开的一样。而关于他的那些具体操作,那则是拓扑架构的延伸与应用。这也是个人有想看第二遍的原因,毕竟有很多细微的地方还是想再看看的。而关于老李原型是谁,基于为人的好奇心个人还是挺想知道的。但实际上关于他是谁我其实并不关心,也许他也是另一个中本聪,但“中本聪”其实是谁本身也并不重要。不过基于脑洞挺想说:我们现在是不是正在成为双盲试验里的一部分。【doge】
最后,此文纯属一家之言,也只是个人对视频部分内容的浅薄理解。如观者有不同见解,个人不一定会回答对论。毕竟关于拓扑学个人知识不多,论则有错。且个人还做过在破站跟人为一非常无趣无聊问题对论万字,【在猎人最后考试里,小杰是否孩子气。我说他是孩子。】结果赢了个寂寞,也开始反思自己无谓的时间浪费。关于此文部分内容为图方便不再无意义组织语言,采用了百度百科部分收录。感兴趣可以自行搜索拓扑学了解。
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