世界RPG0.62i(国服0.80i)更新日志
错误修复
黑暗骑士—修复了Q可以无限蓄力的bug
公爵—修复了变身后导致崩溃的错误
盖亚—修复了boss随机死亡的错误
盖亚—修复了生命吸取及灵魂召唤发动时无视受到的伤害的错误
物品
*破碎·无痕之心
技能伤害5%->7.5%
被动—造成的伤害增加 18%->15%
*忠诚·掷闪电者
增加2000生命值
致命一击率5%->技能伤害+5%
致命一击倍率0.4x->0.3x
*被动创造闪电印记所需的攻击次数8>1,激活伤害 智力x4x(100+充能%)x暴击倍率->智力x7.5+(100x充能%),必定致命一击
*极轻背包系列(奶包系列)
旅行商人专属效果—W:一次可以投掷两瓶->充能冷却从4秒减少为2.5秒
*童话长袍系列
电法专属—E:现在只在施法时清除自身debuff(恢复效果改为E自身机制)
*卓尔·圣焱之戒
被动 造成的伤害增加5%->技能伤害增加6%
*尘寰·希望之戒
增加5%光属性
被动—造成的伤害增加6%->技能伤害增加8%
*浮生·弑光之钟系列
删除所有专属效果
*星界微光·浩瀚玫瑰
主动—造成的伤害增加4%->技能伤害增加8%,受到的伤害减少改为类型A
*独尊·喧嚣血翼
主动—改动后:主属性x6 的魔法伤害(该伤害必定暴击
职业
*魅影十字军
T—技能伤害增加15%->造成的伤害增加10%
*圣光十字军
D
*智力为主属性时,总伤害降低50%,但光环半径增加50%,并在技能上添加“虔诚”效果
D-Q
*伤害加成不再受光属性影响
*虔诚效果:技能伤害增加(智力/750)%
Q
*恢复量 智力x2->智力x1.5,恢复不再适用于友军
*虔诚效果:恢复友军
W
*虔诚效果:与智力成正比,圣灵召唤的周期减少(5000智力时约为35%)
E
*虔诚效果:效果范围+50%
R
*影响范围275->375
*虔诚效果:对被击中的友军施加护佑
T
*效果范围375->450,冷却时间40秒->30秒
*生命回复速度增加不再适用于友军,爆炸伤害(力量x25)->(力量x25x经过时间)
*虔诚效果:适用于附近的友军
*冷却时间40秒->30秒
F
*影响范围 550->600
*虔诚效果:每个冲击波给予友军4秒的增益,造成的伤害增加8%(类型A),并防止他们的生命值低于1
*狂战士
Q
*R开转时不再让英雄向前冲刺
E
*最多叠加技能伤害提升40%->造成的伤害增加25%
R
*每秒伤害 攻击力x0.75+力量x7.5->攻击力x1+力量x10
*持续时间2秒->1.5秒(总伤害相同)
*斗士
D
*每层攻击力增加15%->10%,技能造成的伤害增加14%->12%
T
*强化效果—最大伤害增加量130%->150%
*旅行商人
W
*技能刷新常数0.5->0.33
*回复量 力量x2->力量x2.5
*改为充能模式,每4秒充能一层(最多可充能5层)
*移动时也可以丢出去
*冷却时间 4秒->0秒
R
*debuff每秒伤害 力量x1.1->力量x1.5
*减少15%的恢复量->增加目标受到的伤害(4+力量/1200)%(类型C)
*减益持续时间 8秒->5秒
*机械师
Q(装备奶专系列时)
*回复量 智力x0.25~5+最大生命值x10~15%->固定为智力x0.75
*修正了 痛楚·深渊沉荡的回复量与辉煌·瀚宇之星相比减少50%的问题
E
*弹道距离 1000->1200,施法距离 2000->1200
R
*目标受到的伤害增加(5+智力/300)%->(7.5+智力/600)%
*欺诈者
T
*每次斩击伤害 攻击力x1+敏捷x15->攻击力x1+敏捷x12.5
*幽人
R
*和谐效果—技能伤害额外增加(主属性/400)%->(主属性/500)%
*电法
即使不触发D,也能在小范围内显示伤害文本
D
*爆破范围 250->375
*技能基础暴击率 30%->35%
*基础技能伤害50%的加成被移除
Q
*施法范围1300->1200
*基础伤害 智力x3->智力x6
*球体持续时间 10秒->8秒,球体飞行速度增加,爆炸时不再造成伤害
*您一次只能拥有一个来自Q的球体
W
*伤害 攻击力x0.4+(敏捷+智力)x4->攻击力x1+敏捷x8
W-W
*伤害 攻击力x1.6+敏捷x8->攻击力x1.5+敏捷x15
W-W-W
*伤害 智力x8->智力x10
*影响范围 750->450
*引爆所有附近的球体->消耗所有球体,无论距离多远 基础伤害提高100%(最多5倍)
E
*能量消耗 25->50,持续时间固定为1秒 不再每秒消耗50能量
*伤害 智力x12->智力x9
*受到的伤害减少 80%->70%
*拾取球体时生命值恢复8%和10能量,重置技能持续时间并使E伤害增加100%
*E期间不再能施放Q
*移除了500距离限制,但是你现在只能从范围外进入时才能对敌人造成伤害
*冷却时间 5秒->0秒
R
*能量消耗 40->0
*伤害 智力x22.5->智力x30
*球体生成的位置随机性大大降低
T
*每秒伤害 智力x21.43->智力x40
*伤害时间 1.5秒->1秒(总施法时间 2秒->1.5秒)
F
*基础伤害 智力x50->智力x100
*伤害延迟和暂停时间 1.5秒->0.75秒
*移动距离现在只影响伤害,致命一击改为基于驭电者
*施法时间 0.75秒->0.5秒
*风法
W
*回复量 智力x2->智力x2.5
R
*每秒恢复 智力x0.25->智力x0.3
F-W
*冲刺速度提高
F-R
*施法后不再消耗法力或解除召唤
*施法时,以(敏捷+智力)x12.5魔法伤害攻击(3+纯攻击速度/25)次
*对非boss单位造成100%额外伤害
*冷却时间:15秒
*牧师
D
*每秒恢复 智力x0.4->智力x0.5,额外恢复召唤物生命值 7%->10%
Q
*回复量 最大生命值x12%+√(智力) X 100 ->智力x2.5
W
交叉伤害(等级x400)->智力x30,去除最大伤害限制
R
*伤害智力x15->智力x45
F
*造成的伤害增加类型变成A类
*灵魂炽女
Q
*受到的伤害增加5%->(4+智力/1200)%
精灵召唤师
R
*攻击伤害 智力x6->智力x7.5
*光环提供的减伤 20%->15%
暗黑术士
R
*技能伤害增加25%->造成的伤害增加15%
BOSS
君主阿加雷斯
*灵魂爆发->恢复量减少 70%->60%
*感染—冷却时间 60秒->90秒
盖亚
*生命能量—每失去1点 受到的治疗和生命值恢复减少 1%->0.8%
*灵魂爆发(强化阶段)—不再在boss正下方创建环,环的间隙距离增加
游戏系统与其他
*职业旁边添加玩家编号以便于跟踪
*当英雄被击晕时,正在施放/预指令的指令不会消失
*技能伤害不再增加某些治疗效果的治疗量