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鬼切弹反探究(粗略)

2020-08-10 12:29 作者:特洛伊式悲剧  | 我要投稿

掏裆里技(BV1di4y1u7JuBV1EK4y1Y77x)的出现让鬼切的废案准备架势以非常简单的方式重现。

鬼切废案准备架势

私以为鬼切的弹反也因此变得可以进行较为方便的探究。便在此抛砖引玉,希望能有技术力更高的人进行研究和探讨。


由于技术力和知识匮乏,我并不知道如何测试弹反帧的情况。但就个人体验而言,很强。堪比要用CE调出来的武器通用上挑弹反(BV1ob411F7AP 0:00-0:23),弹反帧几乎是从动作开始就生效,能轻易看弹。

普通弹反道具在听到蓄力R2音效这个时间点是没办法弹反的

这个弹反一个很有趣的特点是弹反失败空精不像其他弹反道具会霸体,而是会体崩。

弹反失败空精直接体崩

另外,这个弹反貌似与太刀居合弹反享受减伤,幅度应该一样。上图龙血的蓄力R2对我造成的伤害可以说很诡异的低,就我这套衣服来说,龙血的蓄满力R2能打我半血,疑似有减伤。测试结果也支持我的看法,而且幅度比太刀的要大。

太刀弹反失败,空精,不体崩
鬼切弹反失败,空精,体崩,受伤比太刀小

实际上我观察到的是,如果鬼切弹反失败不空精,那会表现出一个用左手的小太刀抵挡的动作。

弹反失败类似格挡匕首的格挡动作

我猜测,鬼切的弹反全程实际上是一个格挡动作,但带有弹反帧,且与太刀居合一样拥有减伤,不过因为格挡可以用到鬼切的格挡力属性,所以会再减少一些伤害,这也就能解释为什么鬼切弹反失败受伤会比纯弹反的太刀居合小。这个与果敢心的攻击带格挡相似,不过我没测试过果敢心处于抵挡状态的攻击如果被打到空精是否会体崩,如果有人知道的话请指教。


个人的探究也到此结束,如果各位有什么新发现也欢迎补充。

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